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Programa con Scratch Jr actividades de saltos y choques entre personajes. - Contenido educativo

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Subido el 18 de febrero de 2026 por Felicisimo G.

2 visualizaciones

Programa en primer ciclo actividades de Scratch Jr con choques entre personajes y diseña juegos divertidos. Usa los bloques de movimiento y manda mensajes.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, estamos preparando juegos para los de segundo y bueno, pues se nos ha ocurrido este. 00:00:10
Tenemos que darle nombre, pero se trata de un balón que tenemos que saltar, darle con la cabeza 00:00:15
y una vez que le damos con la cabeza va a subir para dar a la diana. 00:00:21
Es un poquito difícil, a ver si le podemos modificar la velocidad para hacerlo un poco más fácil o incluso le podríamos subir el salto. 00:00:27
Mira, ahí ya le hemos dado y bueno, pues una de las cosas que podemos hacer es subirle el salto que aquí lo tenemos a nuestro personaje que salta 6, vamos a ponerle que salte 7, a ver si es un poquito más fácil. 00:00:43
Si le ponen más altura, pues lo hace realmente muy fácil. 00:00:58
Vamos a ver. 00:01:03
Ahí le damos. Vale. 00:01:06
Si le ponemos 7, no vamos a tener ningún fallo. 00:01:07
Vale. Pues yo creo que con 6 hubiera estado bien para hacer el juego difícil. 00:01:12
Los personajes. Tenemos el nuestro, que se mueve derecha e izquierda. 00:01:16
El balón, que siempre viene de la izquierda. 00:01:20
Tenemos el botón de salto. 00:01:23
Y tenemos el escenario. 00:01:25
Pues vamos a ver cómo lo hemos programado. 00:01:27
Siempre Scratch Junior es mucho más básico. 00:01:29
Tenemos a TA que se mueve derecha e izquierda y aquí le podemos cambiar la velocidad. 00:01:32
Y estamos trabajando con este bloque de infinito. 00:01:38
Lo hacemos que realice indefinidamente las operaciones el ir a derecha e izquierda. 00:01:42
Y lo que hacemos es que cuando le llega un mensaje, lo que hace es saltar. 00:01:50
Se sigue moviendo pero hace ese salto. ¿De dónde obtiene ese mensaje? Pues de este botón que hemos llamado Jump, donde al presionar el botón hacemos que dé ese salto. 00:01:55
Luego, más personajes que tenemos. Tenemos la pelota de fútbol que se mueve de izquierda a derecha a una velocidad rápida indefinidamente, eso al pulsar la bandera verde. 00:02:10
pero que cuando toca con un objeto y el único objeto con el que toca 00:02:24
aquí hay que prepararlo de una manera de que se mueva por debajo de la diana 00:02:29
cuando toca la diana, que es decir, porque al darle nosotros con la cabeza 00:02:34
al darle nosotros con la cabeza, lo que hacemos es que suba 00:02:42
2 lo suficiente hacia arriba para llegar a la diana esperamos un poco y luego vuelve a su posición que es esta horizontal siempre más bajo entonces aunque le demos al principio o le demos al final esos 40 que esperamos nos permite que llegue a la diana 00:02:51
Y entonces ya ahí siempre marcamos, siempre que le demos, ahí le hemos dado, pues ya hemos marcado ese punto que le estamos dando gol, pero que seguramente le podamos poner algún otro mensaje. 00:03:11
Y luego tenemos aquí nuestra Diana, que cuando tocamos nuestra Diana nos vamos a la pantalla 2. 00:03:25
Cuando llegamos a la pantalla 2, lo que hacemos es esperar y nos volvemos a iniciar el juego. 00:03:32
Y este juego ahora lo hemos preparado también en Scratch para los mayores. 00:03:37
Nos quedaría así. 00:03:43
El Scratch de los mayores nos permite hacer muchas más cosas. 00:03:44
Aquí lo hemos hecho más fácil porque lo hemos puesto a poca velocidad. 00:03:48
Pero tenemos mucho más código. 00:03:53
Si nos fijamos, tenemos aquí los mismos personajes pero con mucho más código. 00:03:56
Sin embargo, en Scratch Junior, que es donde nos empezamos a programar ya con primero y con segundo, con poquito código podemos hacer un juego muy divertido. 00:04:02
Vamos a verlo. Ahí le damos. Mucho más difícil. Ahí lo hemos hecho más fácil al ponerle 7 de salto. 00:04:15
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Gracias. 00:04:24
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
18 de febrero de 2026 - 7:49
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 28″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
76.83 MBytes

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