Vídeo Infografía Innovación Metodológica. Mª JOSÉ MAS MATEO
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Voy a explicar mi situación de aprendizaje para educación primaria,
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fundamentada en el aprendizaje por proyecto, la taxonomía de un trabajo cooperativo
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para promover el aprendizaje entre iguales, aprendizaje basado en el pensamiento y el descubrimiento,
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la resolución de problemas en la que mi alumnado utiliza sus propios dispositivos
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para la creación de un producto final.
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Los equipos cooperativos desarrollan un cuento y un colasio en el barrio,
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las que los personajes sean animales, autóctonos orientados a la adquisición
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de aprendizajes competenciales relativos al desarrollo del cuidado y conservación del medioambiente,
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concretamente la fauna y flora de nuestra localidad.
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Además, en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las faltas del diseño universal
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de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión más para así
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garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. Para ello, en el aula se concluirán
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grupos cooperativos y utilizarán distintos espacios del centro y fuera del centro para
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favorecer la implicación y creación de su producto. Las secuencias didácticas se dividen
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en distintas fases en las que habrá una actividad o proceso con algún producto evaluable para
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garantizar la evaluación continua. La primera sesión corresponde a la fase inicial del
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proyecto para ese natural. Por un lado, trataré de motivar a la alumna de pronto a conocer
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sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. Como actividades encadenantes
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se les presentará diferentes materiales manipulativos.
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A través de una rutina de pensamiento, veo, siento, me pregunto,
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los alumnos se gestionarán de forma individual después de un grupo se realizará un cajón
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para lanzar la pregunta al día del proyecto.
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¿Qué podemos hacer para valorar la importancia del cuidado y respeto de los animales y plantas?
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Se presentará la misión del proyecto para crear un contexto y concienciarnos
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a través del cuento en el que los personajes y los animales de nuestro entorno.
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Las herramientas relacionadas serán la copia de un estrategia para crearlo.
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La segunda sesión y tercera corresponde a la fase de desarrollo.
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Los equipos se pondrán en marcha.
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En ese se realizará un herbario con la aplicación Cambio y subirán a Google Site.
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Allí irán registrando todos sus procesos a través de evidencias,
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inspecciones y autoevaluación.
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Y finalmente, antes de comenzar a investigar,
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se les proporcionará la rúbrica de todo el proceso de evaluación
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para que entiendan que el conocimiento se va a trabajar
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y todo el proceso de evaluación.
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Las sesiones de J5 corresponden a la investigación de contenido
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y a los elementos propios del proyecto, del cuento.
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En cuentos y colo creativo se representará toda la forma y flor
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a la que han investigado.
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Se utilizarán diferentes técnicas, grupos de expertos
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y diferentes herramientas como MIMAP,
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navegación y búsqueda de información a través del entorno seguro
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con un sitio web interactivo a través de la herramienta
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HintLike. También se utilizará
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agentes útiles de pensamiento como la escala de metacognición,
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titulares o organizadores gráficos para que se estructuren
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todo el contenido. La fase de creación comenzará
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con un borrador, el diseño de Storyboard.
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Después de los diálogos y más tarde el texto del
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cuento dicho borrador se subirá a la tarea de aula virtual
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llamada Taller para favorecer la evaluación
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y que iguales. Darán feedback del borrador para más tarde
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hacer los cambios oportunos antes de empezar a editar el vídeo.
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Llega el momento de la presentación. Durante
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esta sesión se preparará la aula como una sala de cine
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para visualizar los productos. Cada vez que se utilice
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En el siguiente sesión se realizará una retroalimentación entre iguales a través de una rutina de pensamiento.
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Las tareas de feedback para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva.
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Se realizará una actividad de colaboración en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del proyecto.
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En la siguiente sesión de difundir el proyecto, el cuento dispone de redes sociales para que el resto de la comunidad educativa esté informada.
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El alumno creará el cartel para difusión del cuento.
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Se usará una herramienta Keynote y tanto los carteles como videos serán alojados en el padre para que esté embebido en el aula virtual.
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Todos los proyectos requieren evaluación final.
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Durante el sesión se realiza la colaboración y el trabajo operativo a través de una diada de evaluación.
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Y la evaluación final a través del gráfico QAWL que hemos aprendido.
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En este portafolio personalizar una rutina de pensamiento de los tres S.
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Para reflexionar de forma personal, voy a seguir haciendo y voy a hacer mi misión con esta sección de datos finalizado.
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- Subido por:
- Maria Jose M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 4 de julio de 2023 - 13:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GREGORIO CANELLA
- Duración:
- 03′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 10.23 MBytes