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EvAU Programación lineal
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En este vídeo vamos a resolver un ejercicio de programación lineal de matemáticas 2 de ciencias sociales
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para que lo podáis enseñar a los chavales.
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Lanzamos la calculadora gráfica y como hemos aprendido en el vídeo anterior
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pues vamos a insertar una imagen que previamente he recortado del propio examen de la PAU.
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En este caso es el examen de junio de 2016, el modelo A, ejercicio 2.
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Le vamos a colocar aquí, vamos a cargarnos como vimos en el vídeo anterior los puntos A y B.
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de acuerdo
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vale
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lo vamos a poner en la esquina superior
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derecha y ahí
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vamos a dar
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que quede
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bloqueado en la pantalla, de acuerdo
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así
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aunque yo ahora mueva
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la vista gráfica
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siempre va a estar ahí, tiene un tamaño
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más o menos adecuado
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o sea que
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que está bien. Bueno, vamos ya a resolverlo. Vamos a dar primero la entrada, porque ya sabéis que a mí me gusta más
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tener aquí la entrada aquí abajo, y vamos ya a resolverlo. Vamos a empezar, aunque sea del apartado B,
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por escribir la función 2x más y
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escribimos f de x
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y igual a 2x más y
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esto es porque
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GeoGebra a las rectas, que es lo siguiente que voy a pintar
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les asigna para empezar la letra f
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entonces para que no nos pillen la letra f
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pues escribimos la función
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ya tenemos aquí la función que lógicamente no se visualiza
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porque es una función de dos variables, si quisiéramos, pues veríamos, no creo que a nadie le sorprenda
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que en 3D sí que la ha pintado y que es un plan, ¿de acuerdo?
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lo quitamos y vamos con nuestro ejercicio
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en vez de escribir las inequaciones que GeoGebra, como veremos dentro de un segundo, también las escribe
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vamos a escribir ecuaciones, es decir, vamos a poner las restricciones del ejercicio como rectas
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entonces escribiré y más x igual 5, ya tengo la primera
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le voy a dar botón derecho propiedades porque le voy a cambiar el color, le voy a dejar en negro
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pero le voy a hacer que no muestre, o que en vez de la etiqueta el nombre muestre la ecuación de la recta
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¿De acuerdo? Yo creo que queda mejor.
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Vale, en estilo, si queréis le podéis hacer todavía más fino, para que luego cuando obtengamos las ecuaciones.
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¿Por qué es interesante pintar primero esto como una recta?
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Porque si yo pinto las inequaciones, después no podría llegar a las intersecciones de las rectas que definen esa inequación.
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Así que por eso necesito las rectas.
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Ahora voy a con la siguiente, y menos x igual 3, puedo coger esta herramienta, copiar estilo visual, pincho en una, pincho en la otra.
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Y ahora, pues vamos con la tercera, un medio de x menos y, igual menos 2.
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Como ya lo tengo seleccionado, solo tengo que hacer clic en ella para que lo cambie
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Como veis, ya tengo las tres
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Aquí me lo ha puesto en este lado
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Pero vamos, esto es interesante que muestre para saber después a los chicos que sistema tienen que resolver
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¿De acuerdo?
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Ahora voy a empezar con las inequaciones
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Es decir, voy a repetir el ejercicio, aunque parezca que hay que repetirlo, pero metiendo las inequaciones.
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Menor o igual lo podemos poner así.
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También podríamos con el alfa buscar el símbolo menor o igual.
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Que 5, obviamente, me da la solución de esa inequación.
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Pero vamos a irnos a propiedades, que a mí así no me gusta, voy a quitar la etiqueta.
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Y en estilo, lo vamos a dejar en azul, pero en estilo, aparte de que el grosor del trazo, si queremos también le podemos hacer más fino, pero bueno, es igual, lo dejamos.
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Vamos a elegir que el relleno sea rayado.
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Vamos a empezar la primera poniéndola a un ángulo de 0 y un espaciado de 20.
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Y como vamos a hacer 3, ver luego la zona rayada es complicada.
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Entonces vamos a hacer un pequeño truco que es rayar la zona que no es solución, de tal manera que al final será solución la zona que no tenga ningún tipo de raya.
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veis que aquí me ha quedado el fondo en azul
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esto es uno de los bug que tiene GeoGebra
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y que si doy atrás y adelante pues ya me lo deja bien
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así que ya he metido la primera inequación
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vamos ahora a meter la segunda inequación
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que era y menos x menor o igual que 3
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pues ahí la tenemos
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Podríamos, por supuesto, con la herramienta copiar estilo visual
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Elegir la del A y ponerla en el B
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Pero ahora nos interesaría en propiedades
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Estilo, invertir no lo coge
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La copia de estilos
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Y le podríamos poner 90 grados
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Bueno, como estáis viendo
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Vamos a dar el truquito de atrás y adelante
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Si esto fuera un sistema de inequaciones para otro curso
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pues en este caso la zona blanca es la solución
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pero podríamos saberlo si solamente fueran dos
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pues no haber dado lo de invertir
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y la zona cuadriculada sería la solución del sistema de inequación
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nos falta la tercera
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que es un medio de x menos y
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menor o igual que menos dos
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tenemos que ver por supuesto que coincide
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damos enter
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podemos volver a copiar el estilo visual
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pero claro, recordando
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que al final
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tenemos que dar propiedades
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y en estilo
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poner otro ángulo
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por ejemplo
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podemos poner 45
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de acuerdo
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y
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que no
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bueno, todo esto sí que lo ha cogido bien
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vale
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bien, volveríamos a dar atrás y adelante
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para que lo coja bien
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no hemos puesto el invertido
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aquí está invertir
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ok
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y ya está, ahora podríamos ver
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que la solución del sistema
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de inequaciones
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es
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la zona que no está rayada
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aquí, tener cuidado
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porque estáis acostumbrados a
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con el elige y mueve mover la pantalla
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pero como ahora son todo inequaciones
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en realidad no tocamos el espacio y con esta tecla no lo podremos mover.
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Tendremos que irnos obligatoriamente a esta herramienta.
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Cuidado, nos faltan los puntos.
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Yo cojo intersección y por hacerlo, este llamo el punto A, este sería el punto B y este sería el punto C.
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Esto lo está haciendo porque hemos pintado las rectas con las inequaciones, solas no lo hace, ¿de acuerdo?
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Bien, ya tengo los tres puntos, ahora para hacer bien el sistema de inequaciones, pues me voy a la función 2x,
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el ejercicio de programación lineal
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quiero decir, igual a cero
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me queda una recta
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que en propiedades
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la voy a poner
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en color rojo
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y gordita
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para que
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bueno, la igual
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para que ahora veáis
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que por supuesto pasa por el cero cero
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que si yo selecciono esa recta
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y la muevo
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en las últimas versiones de GeoGebra
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no se puede mover hasta que
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en configuración
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le desmarcamos objeto fijo
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esto es nuevo
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y lo añadimos al vídeo
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entonces ahora ya sí que
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podríamos mover la recta
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y la muevo
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como veis al trazar las paralelas
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va cambiando
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aquí
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el valor de la función
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realmente, ¿no? Entonces si me pongo en A, pues veo que
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la función en A va a valer menos 3, si me pongo en B
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va a valer 7 y si me pongo en C va a valer 6. Así que
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obviamente el máximo le
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alcanza en B y el mínimo en A
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lo cual explicamos también a los alumnos cuando hacemos problemas de programación lineal
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voy a dejarla fija ahí. Pero normalmente la mayoría
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de la gente no lo explica así, que sería la manera más correcta
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de hacerlo, sino que por desgracia, aunque nosotros también lo vamos a hacer
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decimos, pues f de a va a ser f de a
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valga la redundancia, f sub a es simplemente un descriptor
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y quiero que me sustituya en la función f el punto a
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doy enter y me da menos 3, si doy a la tecla de cursor arriba
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y copio, puedo poner f de b
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Más rápido
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Y si lo repito con C
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Pues puedo poner F de C
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De tal manera que veo
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Donde alcanza el mínimo
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Que es en A
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Y donde alcanza el máximo
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Que es en B
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Y los valores mínimo y máximo también
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Los puntos por supuesto
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También los tenemos aquí
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El que es A, B y C
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Y esto se ve un poquito mal
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Bueno, pues vamos a intentar
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cambiarle las propiedades a la imagen, primero que vemos es que aquí no tenemos
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entonces si os acordáis, me voy aquí
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voy a propiedades y en vista
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en preferencias del álgebra, hago que se muestren
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objetos auxiliares, esto ya lo hemos hecho en otro ejercicio
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la novedad es que ahora la imagen sí que se muestra, de tal manera que puedo cambiar
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sus propiedades, vamos a hacer una cosa nueva que no habíamos hecho nunca
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que si no se ha avanzado
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y donde pone capa le voy a decir que me lo ponga en la capa 1
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ya que todas las demás cosas están en la capa 0
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para que se ponga por encima
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y ahora lo que parecía que no se veía nada
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pues resulta que se ve perfectamente
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y este es el ejercicio de programación lineal
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 276
- Fecha:
- 24 de septiembre de 2019 - 18:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 12′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 36.68 MBytes