Contenido digital 1 - Paloma Castaño Gómez
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La desaparición de los tesoros matemáticos.
Matemáticas 3º de Primaria.
Matemáticas 3º de Primaria.
En este vídeo voy a explicar el contenido digital titulado
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La desaparición de los tesoros matemáticos.
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Este contenido está creado a partir de una plantilla editable de Geniali.
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Está planteada para el área de matemáticas del curso de tercero de primaria.
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En esta actividad, los alumnos resolverán cinco problemas matemáticos
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que se presentan de forma gamificada.
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De esta forma, los alumnos deberán poner en práctica los contenidos
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que hemos trabajado a lo largo de la unidad, que en este caso son operaciones con números de 3 y 4 cifras
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y sistema monetario.
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Al principio de la actividad se introduce un contexto a través de este vídeo,
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que tiene también como finalidad motivar al alumnado.
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Posteriormente se informa de los objetivos, que es lo que debe conseguir el estudiante a lo largo de la actividad.
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Estas imágenes que podemos ver aquí serán las recompensas y se obtendrán con la resolución de cada problema.
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A continuación visualizarán este mapa en el que aparecerán las distintas bases.
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Tendrán cinco candados que deberán abrir a través de la resolución de los problemas.
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De esta forma visualizarán en todo momento la evolución de su aprendizaje.
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Veamos ahora cómo funciona.
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Para empezar seguiremos esta flechita que aparece aquí, entonces nos aparecerá el enunciado del
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problema con el texto oral también para atender a aquellos alumnos que tengan más dificultades
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de comprensión o que tengan dificultades visuales y una vez que tengan la respuesta al problema
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darán clic aquí tal y como nos dice el pirata y tendrán que introducir una contraseña que
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en este caso es 858, que le permitirá acceder al siguiente problema.
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Y aquí visualizaríamos de nuevo la recompensa que hemos conseguido con la resolución de ese problema
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y pasaríamos a la siguiente prueba.
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La herramienta principal que se ha utilizado para la elaboración de este contenido digital es Geniali.
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Sin embargo, el vídeo y las ilustraciones están realizadas con Canva.
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Esta actividad en conclusión pretende trabajar las matemáticas de una forma motivadora ya que utilizamos elementos de la gamificación.
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A través de ella trabajamos la comprensión lectora, el razonamiento lógico-matemático y el trabajo en equipo.
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Además tiene un enfoque competencial ya que busca la aplicación de los contenidos estudiados en un contexto práctico y todas estas características favorecen que se aproveche al 100% esta actividad.
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- Subido por:
- Paloma C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 16 de agosto de 2023 - 19:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ABAD Y HARIJA
- Duración:
- 02′ 49″
- Relación de aspecto:
- 2.20:1
- Resolución:
- 1908x866 píxeles
- Tamaño:
- 9.16 MBytes