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Elementos funcionales de usabilidad - Contenido educativo

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Subido el 26 de octubre de 2025 por Jose C. V.

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Los elementos funcionales de usabilidad multimedia se refieren a las características y componentes 00:00:21
que influyen en la facilidad de uso y la accesibilidad de un producto multimedia. 00:00:27
Estos elementos se enfocan en mejorar la experiencia del usuario al interactuar con el contenido 00:00:32
multimedia y en hacer que el uso del producto sea más eficiente y efectivo. 00:00:37
Algunos ejemplos de elementos funcionales de usabilidad multimedia incluyen navegación, 00:00:42
La facilidad y claridad para que los usuarios puedan moverse por el producto, encontrar información y acceder a diferentes partes del contenido 00:00:47
Diseño de la interfaz de usuario 00:00:56
La organización de los elementos de la interfaz, el uso de colores, fuentes y otros aspectos visuales que influyen en la comprensión y accesibilidad 00:00:58
Consistencia, la coherencia en el diseño y la navegación a través del producto para que los usuarios sepan qué esperar en diferentes partes del contenido 00:01:08
La retroalimentación que el producto proporciona al usuario, como mensajes de confirmación, sonidos o efectos visuales para indicar que se ha realizado una acción o para notificar al usuario de cualquier problema o error. 00:01:16
Ayuda contextual 00:01:32
La disponibilidad de ayuda contextual para los usuarios, como explicaciones de términos, tutoriales y guías de uso. 00:01:33
En resumen, los elementos funcionales de usabilidad multimedia se centran en la mejora de la experiencia del usuario al interactuar con el contenido, 00:01:40
al mismo tiempo que garantizan la accesibilidad y eficiencia en el uso del producto. 00:01:51
Algunos ejemplos de usabilidad de un producto multimedia. 00:01:56
Por ejemplo, un sitio web de noticias. 00:02:00
La navegación debe ser clara para encontrar diferentes secciones de noticias y contenido relacionado. 00:02:03
El diseño de la interfaz debe ser atractivo y fácil de usar. 00:02:10
La consistencia en la forma en que se organizan las noticias y las secciones en el sitio web debe ser uniforme. 00:02:14
Debe haber consistencia en la forma en que se organizan las noticias y las secciones del sitio web. 00:02:21
La retroalimentación debe ser inmediata para el usuario, con mensajes de confirmación y alertas de última hora. 00:02:27
Otro ejemplo puede ser la usabilidad en un libro electrónico. 00:02:35
La navegación. La facilidad y claridad para que los usuarios puedan moverse por el libro, encontrar información y acceder a diferentes partes del contenido. 00:02:39
La navegación se puede lograr mediante la inclusión de un índice, una tabla de contenidos y marcadores de página. 00:02:48
El diseño de la interfaz del usuario. Debe ser atractiva y fácil de usar, con un tamaño de fuente adecuado y una disposición clara del texto y las imágenes. 00:02:55
El diseño también debe ser consistente a lo largo de todo el libro. 00:03:04
La compatibilidad. El libro electrónico debe ser compatible con una amplia variedad de dispositivos y plataformas, como tabletas, teléfonos inteligentes, lectores electrónicos. 00:03:09
Las funcionalidades. El libro electrónico debe tener funcionalidades adicionales que mejoren la experiencia del usuario, como la posibilidad de cambiar el tamaño de la fuente, la opción de subrayar o resaltar el texto y la inclusión de notas y comentarios. 00:03:19
La retroalimentación. El libro electrónico debe proporcionar retroalimentación al usuario como mensaje de confirmación cuando se realizan cambios en las configuraciones y notificaciones de errores. 00:03:33
La ayuda contextual. Debe haber ayuda disponible para los usuarios, como explicaciones de términos, tutoriales y guías de uso. También es importante que haya un índice de términos y una función de búsqueda. 00:03:45
En resumen, la usabilidad de un libro electrónico se enfoca a crear una experiencia de usuario 00:03:58
fácil de usar, accesible y eficiente, lo que implica una navegación clara, un diseño 00:04:04
de interfaz atractivo y bien organizado, compatibilidad con una amplia variedad de dispositivos y 00:04:10
plataformas, funcionalidades adicionales que mejoren la experiencia del usuario, retroalimentación 00:04:15
inmediata y ayuda contextual disponible para los usuarios. 00:04:21
Jakob Nielsen describe los 10 principios generales para el diseño de interfaces de usuario. 00:04:25
Se suelen llamar los 10 heurísticos de Jakob Nielsen. 00:04:31
Visibilidad del estado del sistema. 00:04:36
El sitio web siempre debe informar al usuario acerca de lo que está sucediendo. 00:04:39
Lenguaje común entre sistema y usuario. 00:04:44
El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, huyendo de tecnicismos incompresibles o jerga técnica. 00:04:46
Libertad y control por parte del usuario 00:04:52
El usuario debe tener el control del sistema, no se puede limitar su actuación 00:04:55
Se debe ofrecer siempre al usuario una forma de salida de emergencia si se da una situación inesperada 00:05:00
Consistencia y estándares 00:05:06
La consistencia se refiere a, por ejemplo, no utilizar dos conceptos distintos para referirse a un mismo contenido 00:05:10
o no usar estilos diferentes dentro de un mismo sitio 00:05:17
Además, el sitio web debe seguir estándares o convenciones de diseño ampliamente aceptados. 00:05:21
Prevención de errores. 00:05:27
Mejor que un buen mensaje de error es un diseño que prevenga que ocurran errores. 00:05:29
Es mejor conocer que recordar. 00:05:34
Este principio hace mención a la visibilidad de las diferentes opciones, enlaces y objetos. 00:05:36
El usuario no tiene por qué recordar dónde se encontraba cierta información o cómo se llega a determinada página. 00:05:42
Flexibilidad y eficiencia de uso 00:05:48
El sitio debe ser fácil de usar para usuarios novatos, pero también proporcionar atajos para usuarios avanzados. 00:05:51
Diseño minimalista 00:05:59
Debe obviarse cualquier tipo de información que no sea relevante para el usuario y que sobrecargue la interfaz. 00:06:01
Permitir al usuario solucionar el error 00:06:08
Por ejemplo, cuando un usuario introduce una consulta en un buscador y no obtiene ningún resultado, 00:06:10
se debe informar al usuario sobre cómo solucionar el problema. 00:06:15
Ayuda y documentación. 00:06:20
Siempre es mejor que un sitio web se pueda utilizar sin necesidad de ayuda o documentación, 00:06:22
aunque en sitios web extensos o en procesos como el rellenado de un formulario 00:06:27
se debe proporcionar información y ayuda contextual al usuario. 00:06:31
Materias:
Diseño
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
José Carlos Velasco
Subido por:
Jose C. V.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
26 de octubre de 2025 - 10:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ISLAS FILIPINAS
Duración:
06′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
253.52 MBytes

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