Innovación metodológica- José Mª Valero Zayas
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Para presentar la evidencia de innovación metodológica publicado en el aula virtual,
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la infografía, un enlace a web para los recursos con imágenes para descargar, cómo usar músicas
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en el vídeo y un tutorial mío para grabar con KineMaster con la aplicación que permite
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actividad de refuerzo con un vídeo de YouTube sobre España en el siglo XIX de las redes sociales,
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tres actividades de ampliación, una de ellas es un juego sobre Creative Commons.
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Bueno, en cuanto a la infografía, es un proyecto para sexto de primaria que trata sobre el siglo XIX
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en España y donde el objetivo es conocer con mayor profundidad el tema que han trabajado en
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sociales sobre el siglo XIX, eligiendo a seis personajes distintos, que será uno por cada
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equipo de los que formemos de cuatro alumnos. En cuanto a las competencias, búsqueda de información,
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se elaborará una entrevista, grabación con tablet y croma, que ya la han utilizado previamente conmigo
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en clase de tecnología, edición de vídeo con imágenes y audio, donde también hemos trabajado
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los derechos de autoría de imágenes y una exposición oral. En cuanto a los saberes básicos,
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conoce a un personaje, elabora un diálogo, amplía el ASTI, realiza la grabación de un diálogo en vídeo,
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maqueta un vídeo y presenta el proyecto a los compañeros. En la primera sesión, en equipos de
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cuatro alumnos, escogen un personaje que aparece en el libro de textos sociales y buscan la información
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en internet o bien con la tablet o bien con los ordenadores de la ola de informática y se
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designan los roles de los cuatro miembros del equipo dentro del grupo. En la segunda sesión se
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elabora la entrevista, que no durará más de dos minutos, donde la respuesta será la información
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extraída por el personaje famoso. Se seleccionan imágenes desde Pixabay, se escoge un audio para
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introducir la entrevista y se elabora en papel o con un editor de texto como Word en el ordenador
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un diálogo empleando guiones y con un vocabulario y nivel gramatical correcto, el propio de sexto,
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se designan los encargados de escoger las imágenes y los audios. En la tercera sesión se graba la
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entrevista con marionetas de dedo para respetar los derechos de imagen del menor, se designan roles
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y se maqueta el vídeo. Y en la cuarta sesión hay una exposición del proyecto a toda la clase y además
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se realiza la evaluación. Les enlazo aquí el documento para repartir los diez puntos y las
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propuestas de mejora del resto de los equipos. Y en cuanto a los recursos, se utiliza internet,
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Pixabay, repositorio de músicas con licencia libre, trípode y tablet, marionetas de dedo,
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Chroma, aplicación KineMaster, el panel interactivo de la aula de informática y en
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cuanto a espacios en la aula de informática y el salón de actos o aula Chroma para grabar la entrevista.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- José Mª Valero Zayas
- Subido por:
- Jose Maria V.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 2 de agosto de 2023 - 19:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARIANO BENLLIURE
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 56.06 MBytes