EVIDENCIAS FUNDAMENTALES - Innovación Metodológica
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Me llamo José Manuel y voy a presentar la infografía correspondiente a la evidencia
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sobre innovación metodológica. Se trata de una infografía en la que se plasma la
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situación de aprendizaje, un mundo de la teoría de matemáticas tercero de ESO, fundamentado
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en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje
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entre iguales y la resolución de problemas. Los equipos cooperativos elaborarán una píldora
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educativa sobre la estadística en la vida diaria orientada a la adquisición de aprendizajes
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competenciales, insistiendo en la búsqueda de la autonomía en el aprendizaje mediante
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autoregulación, el autoconocimiento, el liderazgo, el compromiso, la empatía, la iniciativa
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y el desarrollo de la creatividad. Además, pondremos en práctica, mediante el aprendizaje
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basado en proyectos, el diseño de actividades, teniendo en cuenta las vautas del diseño
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universal de aprendizaje, utilizando múltiples formas de expresión y representación para
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conseguir una respuesta más inclusiva. Para ello, se constituirán grupos cooperativos
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y se usarán diferentes espacios del centro para favorecer la implicación del alumnado
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y creación de su producto. La secuencia didáctica está dividida en varias fases
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en las que tendrá lugar el proceso en el que los grupos cooperativos generarán un
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producto valuable por fases para garantizar la evaluación continua. La primera sesión
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corresponde a la fase de presentación del proyecto. Por un lado, trataré de motivar
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a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida.
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Se realizará una presentación del proyecto de los objetivos que se pretenden alcanzar
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y se les entregará la rúbrica de evaluación. Servirá un brainstorming en gran grupo para
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encontrar el mayor número de ideas posibles con las que dar respuesta a la pregunta guía
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¿Quieres conocer hasta qué punto está presente la estadística de probabilidad en tu vida
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diaria? La sesión segunda y tercera corresponden a la fase de investigación. Se utilizará
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en ellas el modelo Flipped Classroom, en el que el alumnado interactuará en grupo debatiendo
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sobre la información recogida y tomar las decisiones, como por ejemplo, la herramienta
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de edición de vídeo que utilizarán eligiendo entre OpenShot y Handbrake. Adicionalmente,
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la tercera sesión se propondrá a los estudiantes un general y basado en la gamificación con
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el que orientarles en esa etapa de investigación y toma de decisiones.
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Las sesiones cuarta a séptima corresponden a la fase de creación. Los grupos bases se
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pondrán en marcha con su cuaderno de equipo alojado en una carpeta compartida en el Cloud
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de Educamadrid. De esta forma podrán planificar, registrar y consultar la documentación del
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aprendizaje, así como compartir ideas, conocimientos y soluciones. Comenzarán haciendo un borrador
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la creación del storyboard, la elaboración del texto y la selección de imágenes y sonidos.
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Dicho borrador lo subirán a una tarea-taller del aula virtual para favorecer la evaluación
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entre iguales. Darán feedback sobre el borrador y se realizarán los cambios oportunos antes
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de comenzar la edición del vídeo. Las actividades establecidas en esta fase favorecen además
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la interdisciplinariedad pues permiten trabajar de forma coordinada con las materias de tecnología
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y digitalización y música. Las sesiones octava y novena corresponden a la fase de
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compartición-presentación. Durante estas dos sesiones se preparará el aula como una
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sala de cine para visualizar los productos. A la vez que se visualice una píldora estadística,
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el portador de cada equipo expondrá un análisis. Seguidamente los compañeros darán feedback
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sobre el pase de la píldora y se realizará una evaluación entre iguales. Con la última
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sesión daría por finalizado el proyecto.
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- Subido por:
- Jose Manuel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 22 de julio de 2023 - 20:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANA MARÍA MATUTE
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 22.62 MBytes