Aula Virtual - Inventario
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Videotutorial donde se muestra cómo configurar el inventario
Podemos añadir una segunda actividad de gamificación, en este caso volvemos al modo de edición, agregar un bloque y el que vamos a agregar es el bloque de inventario.
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Este bloque lo que va a permitir es que vayamos creando premios que los alumnos van a poder ir recogiendo en determinadas ubicaciones de nuestro curso de habla virtual.
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Vamos a configuración de inventario y nos dice ahora mismo que no hay ningún artículo que mostrar.
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voy a añadir un artículo, el nombre del artículo, voy a llamar llave maestra, voy a añadir una imagen, las imágenes tienen que ser cuadradas porque si no se deforman y se cortan, aquí la tenemos, llave maestra, abrir, voy a guardar, cambio a ese siguiente y vamos a decir aquí, no es necesario que lo detallemos aquí, aunque es mejor que quede registrado,
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y voy a poner que su ubicación va a estar en el cuestionario de baloncesto.
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Voy a decir que, aquí puedo poner si se va a conseguir un número limitado de veces,
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yo voy a decir que como máximo dos veces,
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y intervalo de recogida, voy a poder recoger uno a la semana, no más.
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Aquí puedo poner que se pueden recoger los que quieran, según si lo he puesto en muchas ubicaciones.
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Y le digo guardar el siguiente, y vemos que se me va a cortar un poquito ahí,
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por no ser perfectamente cuadrada, pero bueno, me vale.
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Y este código es el que yo voy a añadir en algún lugar de la ola virtual donde quiera añadir esta imagen.
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Por ejemplo, yo esto lo voy a añadir en cualquier sitio donde yo pueda meter código, donde pueda meter texto.
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Por ejemplo, si me vengo a baloncesto, al cuestionar el baloncesto, podría poner que en algún lugar al finalizar la unidad de baloncesto,
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en una retroalimentación global, puedo poner aquí límites de calificación
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y decir que entre un 8, 80%
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y un 100%, excelente
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y aquí añado esto, y aquí lo que tendría
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aquí el alumno que es que le aparecerá ahora la imagen cuando termine
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el test con una puntuación por encima del 80%
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aquí voy a poner, buen trabajo
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y desde el 8 hasta el 100
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excelente
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y va a poder recoger esta imagen
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y
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desde el 50 hasta el 80
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buen trabajo
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y este límite de calificación lo puedo quitar
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debo repetir
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el ejercicio
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guardar cambios y mostrar
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y hemos creado
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tres niveles
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y con una retroalimentación
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mejor 40
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y cuando realice el test y obtenga una puntuación de 8
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le va a aparecer la opción de recoger esa insignia
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vamos a hacerlo para que se vea
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ahí veis son correctas
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al dar 3 pasos o más con el balón
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el jugador que suele ser más alto, pivot
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aquí está el sensor de la línea 675
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sin fracción se pita cuando estamos aterrando en el campo contrario
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Aquí se han añadido unos espacios que tendría que quitarlos para que quede bien hecho
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Campo atrás, saltamos a la página siguiente
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Me pitan zona cuando estoy falso
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Puedo pisar la línea de banda con las manos y las manos falso
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Cuánto vuelo una canasta en un partido
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Dos
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Uno
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Y tres
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Siguiente pregunta
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Este paso se llama pacho de pecho
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picado, y esto se llama
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dobles, y ahora al terminar el intento
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digo enviar todo y terminar, y me aparece la opción
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de recoger la llave, y ahora
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que tengo la llave recogida, si me vengo al curso
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y vengo al inventario, informe
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debería aparecerme aquí, como yo no estoy en la lista, aquí
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me aparecería que tengo la llave, la llave maestra. Como no soy un alumno no me aparece,
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pero a los alumnos les aparecería. Ahí tengo la llave maestra ya hecha. Voy a añadir otro artículo,
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que es la Gema del destino. Voy a añadir la foto, en este caso es esta. Puedo añadirle aquí una
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descripción, guardo el siguiente y voy a decir que ésta se obtiene igual que antes, pero en el
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cuestionario de balonmano que puede conseguir dos
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y que una a la semana como mucho guardar el siguiente y aquí lo tenemos copiaría
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este código y lo pegaría donde yo quise haría lo
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mismo que antes, haría varios niveles y así el alumno puede ir obteniendo los objetos que nosotros
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vayamos creando y con estos objetos, aparte de obtenerlos, podemos hacer que esos objetos me
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permitan acceder a determinados contenidos. Por ejemplo, yo puedo añadir ahora un contenido por
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aquí, embalo un cesto, activado recurso, en este caso va a ser, bueno, puedo ponerlo como url,
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como área de textos voy a ponerlo como url, nombre
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pongo anuncio divertido, voy a poner aquí una url
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guardo el cambio sin mostrar, voy a decir que la apariencia
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se abre en una ventana emergente
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y voy a poner una restricción de acceso
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voy a poner allí restricción que va a tener que tener o un nivel
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es decir, el nivel, si pongo nivel igual o mayor
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a 3, el alumno tendría que tener
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un nivel 3 en el sube tu nivel para poder verlo, o puedo
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añadir una restricción de que sea necesario que tenga
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exactamente una llave maestra para ver esto.
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Le doy restricción y guardo el cambio
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sin mostrar. Y cuando el alumno venga, solo va a poder
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ver esto si tiene
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la llave maestra, ya se lo indica ahí
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y podríamos incluso ocultárselo
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y que solo se vea si dispone
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de la llave maestra
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así que podríamos ir jugando con dar
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determinados premios que le permitan
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al alumno acceder a los contenidos
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- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 13 de octubre de 2023 - 11:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 07′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 31.18 MBytes