Gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación
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Gestión de LMS Microsoft Teams, metodologías didácticas, tipos de evaluación, herramientas digitales de evaluación y creación de contenidos digitales.
Hola, mi nombre es José Broncano y este vídeo está dedicado a la Evidencia Fundamental,
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Gestión de Plataforma de Aprendizaje y Evaluación, para acreditar la competencia digital nivel B.
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Lo primero que queremos comentar es que el centro trabaja con la herramienta LMS Microsoft Teams.
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Vamos a navegar por el mismo para demostrar las evidencias.
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En la página principal aparecen los distintos equipos en los que nos encontramos.
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Para ver el anunado matriculado, nos vendremos a Administrar Equipo.
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Aquí podemos encontrar a los propietarios, que son los profesores, y a los miembros invitados,
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que será el grupo clase, en este caso, tercero A.
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Vamos a nuestro canal de música y aquí además se pueden comprobar los distintos mensajes
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que se han ido enviando o preguntas-dudas entre el alumnado a lo largo del curso.
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Para ver la estructura de los contenidos, nos vendremos al Blog de Notas de Clase.
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Gracias a la herramienta que te proporciona Microsoft Teams, encontramos tres espacios distintos.
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La Biblioteca de Contenidos, el espacio exclusivo para profesores
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y los distintos espacios para el alumnado.
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En la Biblioteca de Contenidos, al ser tercero de la ESO, se han dividido por periodos históricos.
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Cada periodo histórico, además, contiene sus propias actividades creadas para la ocasión.
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Por ejemplo, listenings creados con materiales digitales
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y se han creado en dificultad trascendente dentro de cada situación de aprendizaje.
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Estamos en la Edad Media, pues se pueden comprobar todas las distintas actividades creadas a lo largo de la misma.
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Lo más interesante de esto es que al alumnado, siempre al final de cada situación de aprendizaje,
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de cada periodo histórico, se le pide una actividad para evaluar su competencia digital.
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Por ejemplo, en este caso, es mediante FLAT el editor de partituras,
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mediante Stop Motion Animation, ThinkLink, Canva o iMovie, como veremos más adelante.
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Además, como hemos dicho, cada alumno tiene un espacio personal donde se podrá comprobar su progreso a modo de cuaderno.
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Tiene su cuaderno, sus interpretaciones, edición de partituras,
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investigaciones y las actividades que hagan en grupo cooperativo.
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En este caso, nos metemos en su cuaderno de trabajo y vemos que después de las actividades,
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también se hace uso de las insignias para fomentar y motivar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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Bien, por otro lado, hablaremos ahora de las herramientas de calificación.
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Queremos enseñar en primer lugar los exámenes, para que se vea que están adaptados en cuanto a tamaño y tipología de letra,
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siempre con poquitas actividades por cara.
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Además, otros ejemplos pueden ser el aprendizaje cooperativo.
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En esta actividad, el alumnado debe investigar las formas más habituales de rapear,
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así como aspectos de la vida del compositor del clasicismo Heidem, para crear un producto final audiovisual.
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Este folleto se ha creado con Canva para motivarles en una situación de aprendizaje que habla de batalla de gallos, típica del rap, y afina su realidad.
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Se ha creado, además, una rúbrica en la que, además, se incluye la ecoevaluación del alumnado en un archivo tipo forms insertado en el canal.
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Otros ejemplos de evaluación pueden ser la creación de un Canva o la creación de vídeos interpretando una pieza con instrumentos virtuales,
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en este caso, mediante la aplicación GarageBand,
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o también la evaluación mediante herramientas digitales como EducaPlay o Kahoot!, como podemos ver, insertados en el LMS.
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Todas estas evaluaciones se vuelcan en un fichero personal protegido mediante clave para la protección de datos,
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en el que se pueden ver los diferentes porcentajes de evaluación para cada trimestre, así como las insignias que el alumnado va ganando a lo largo de cada uno de los mismos.
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Además, en el centro, contamos con iEsfacil para subir las calificaciones y contactar con los padres, así como la aplicación Raíces.
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Por último, nos gustaría enseñar los diferentes contenidos digitales que hemos podido crear usando la aplicación Canva.
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Incluso, soy propietario de la revista digital del colegio.
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Los Escape Room y Genially, que hemos podido crear para cada uno de los períodos históricos de la música, con el fin de gamificar el aula.
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S-Learning, en primero de la ESO, en cuanto a la situación de aprendizaje Teachers of the Future.
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Así como la creación y edición de partituras para poder tocar con los instrumentos del aula.
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Esto ha sido todo y muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- José Broncano
- Subido por:
- José B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 14:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MANUEL BARTOLOME COSSIO
- Duración:
- 05′ 02″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2796x1748 píxeles
- Tamaño:
- 371.79 MBytes