Infografía Innovación Metodológica - Natalia Hernández Revé
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Voy a explicar la secuencia didáctica que he creado
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llamada Animales del mar y que he puesto en marcha
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en la etapa de infantil, en el nivel de 5 años
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y planteada dentro del proyecto ABP del tercer trimestre
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llamado El mundo marino. El objetivo es que los alumnos
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conozcan vocabulario y expresiones relacionadas con Animales del mar
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a través de canciones, historias y juegos que he creado
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en distintas plataformas que permiten hacer el aprendizaje
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más lúdico. Esas plataformas que he utilizado han sido
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EducaPlay y Movit. El contenido ha sido abordado
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a lo largo de tres semanas. Cada semana consta de tres sesiones
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de inglés de 45 minutos y el producto final ha sido
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la realización de una manualidad sobre un animal del mar y una pequeña
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oratoria hablando de algunas de sus características, tamaño, color, etc.
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Durante las sesiones se ha hecho uso
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de la pizarra digital interactiva del aula,
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bien para la proyección de contenido o bien para el trabajo
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en gran grupo y cinco o seis iPads que se han utilizado
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para los juegos del trabajo cooperativo, bien grupos cooperativos
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o parejas de gemelos, en trabajo por rincones
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donde el rincón preferente en el que todo el mundo
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va rotando es el rincón de los iPads donde yo
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he estado supervisando el trabajo que he estado haciendo en el alumnado.
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En los demás rincones de trabajo los alumnos
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trabajan de manera autónoma. Los alumnos han accedido
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a los contenidos creados a través de la lectura
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del código QR en sus iPads.
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La secuencia didáctica está estipulada
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en tres semanas. Cada una de las semanas
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está dividida en las tres sesiones que la componen y cada
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sesión está también compuesta por cada una de las
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fases de la secuencia didáctica. La fase inicial o introductoria,
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la fase de desarrollo donde están los juegos y todo el contenido
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y la fase de cierre o repaso. En el PDF
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que adjuntamos están todos los links que os van llevando
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sesión por sesión, fase por fase a cada una de las actividades
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que hemos puesto en marcha. También se pueden leer a través del código QR.
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Acabar diciendo que las metodologías
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activas son muy positivas
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para el alumnado, por una parte el ABP, parte de sus
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intereses que sabemos y que queremos saber.
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El cooperativo fomenta el aprendizaje entre
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iguales, atiende muy bien a la diversidad entre
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iguales, tanto en los grupos cooperativos como
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en las parejas de gemelos y la gamificación
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o las apps tecnológicas suponen para el alumnado
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un desafío y les motiva muchísimo y les aporta un
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feedback continuo muy importante que
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tiene que ver con el aprendizaje autorregulado.
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Ellos mismos evaluan
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su propio aprendizaje según sus aciertos o sus errores,
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están muy motivados por aprender, lo que se traduce en
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que participan más, se implican más,
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retienen mejor el contenido, rinden mejor
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y en menos tiempo, comparado a una enseñanza, menos
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lúdica. Acabar diciendo que todas estas metodologías
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tanto el ABP cooperativo como la gamificación
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hace que el alumnado esté más motivado y su aprendizaje sea
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más eficiente. Gracias.
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- Subido por:
- Natalia H.
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- Reconocimiento
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- 22 de julio de 2023 - 14:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI TEMPRANALES
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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