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Presentación de una situación de aprendizaje "Construcción de un coche eléctrico"
Hola, soy Eva Herrera García, profesora de Tecnología en el CIM, padre Antonio Soler.
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El siguiente vídeo pretende mostrar la situación de aprendizaje-construcción de un coche eléctrico
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planificada para educación secundaria. Está basada en el diseño de una secuencia de actividades
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en donde el alumno podrá planificar, registrar y consultar los documentos, así como compartir
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ideas de aprendizaje. Se utilizan diferentes metodologías activas e innovadoras, como
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el ABP, el aula invertida, el trabajo colaborativo y la gamificación. Además, se utilizan
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como recursos diferentes espacios del centro, como el aula informática, el aula-taller,
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el salón de artes o el patio. No podemos olvidar que las actividades han sido diseñadas
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de manera que se pueden adaptar a las diferentes formas de implicación del alumnado, así
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como a sus necesidades educativas especiales. Vamos a analizar esta secuencia diseñada
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a partir de las fases del método de proyecto tecnológico. En una primera fase aparece
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la fase de presentación o análisis del problema, en donde con un vídeo de motivación
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y un cajut podemos analizar los conocimientos previos de los alumnos. Posteriormente, en
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la segunda fase, la fase de investigación, nos trasladamos al aula de informática y realizaremos
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los grupos para el trabajo colaborativo y realizaremos las tareas de investigación
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y análisis con herramientas y recursos como el ThinkLink para una navegación segura o
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el KWL para un pensamiento visible. Posteriormente, aparece la fase de diseño. Esta fase requiere
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dos sesiones también en el aula de informática y aquí empezaremos a crear nuestra memoria
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de proyecto y diario de trabajo, que irá creciendo a medida que el proyecto avanza
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y realizaremos el diseño del objeto con herramientas de diseño asistido por ordenador como SketchUp
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y Thinkercad. Además, realizaremos el diseño del circuito eléctrico con el simulador Crocodrive.
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Posteriormente, aparece la fase de planificación, en donde realizaremos la planificación de
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todo nuestro proyecto con un diagrama de Gantt y la herramienta Miro y la infografía del
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proceso creativo con la herramienta Genially. Estas dos fases, la fase de diseño y la fase
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de planificación, necesita del uso del recurso educativo de clase invertida, ya que los alumnos
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en su casa deberán realizar una tarea de investigación y de estudio de ciertos contenidos
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teóricos. La siguiente fase, la fase más creativa, es la fase de construcción del
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proyecto en donde, en varias sesiones y trasladándonos al aula-taller, realizaremos la construcción
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del coche, la implementación del circuito eléctrico en el mismo y el diseño del mando,
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que posteriormente se imprimirá en una impresora 3D. Luego aparece la fase de divulgación,
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es una fase costosa también porque, aparte de trasladarnos al salón de actos para presentar
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este proyecto a otros alumnos del centro, necesitamos crear ese vídeo, crear el presupuesto
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que también será difundido y crear el mulo colaborativo en donde se compartirán todos
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estos documentos. También se publicarán en redes sociales del centro. Por último,
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en la fase de evaluación aparece el recurso de la gamificación, ya que se crea una carrera
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en el patio del colegio que nos permite auto-evaluar y evaluar y co-evaluar a estos proyectos.
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También aparece la rúbrica, entonces se hace una evaluación entre iguales y también
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se realiza la evaluación del profesor con esta rúbrica que ha sido informada previamente.
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Muchas gracias por su atención, espero que les haya resultado interesante.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Eva Herrera García
- Subido por:
- Eva H.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 13:48
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CIM PRSEC CENTRO DE ENSEÑANZAS MUSICALES Y DE ED. PRIMARIA Y SECUNDARIA
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1298x730 píxeles
- Tamaño:
- 59.26 MBytes