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Secuencias y polígonos estrellados
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Buenos días, vamos a hacer hoy estudiar el comando secuencia.
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El comando secuencia en GeoGebra es uno de los comandos más potentes que podemos encontrar
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porque nos permite repetir una instrucción las veces que queramos y además de forma parametrizada.
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Si nos vamos a la entrada y escribimos secuencia, ya vemos que nos ofrece un montón de opciones.
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Vamos a fijarnos en esta de aquí abajo, incluso, primero vamos a poner paréntesis, no vais a elegirlo para que nos deje escribir,
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y vamos a poner k cuadrado, recordad que el cuadrado se ponía con el circunflejo,
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pues esto lo que nos va a hacer es todos los cuadrados del número que pongamos.
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Lógicamente la variable es k, ya que hemos puesto que la sucesión, porque podríamos verlo como una sucesión, es k cuadrado.
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entonces el primer parámetro antes de la primera coma sería el término general de la sucesión
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la letra con la que estamos haciendo la sucesión, el primer valor y el último valor
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como veis ahí ya nos lo propone él
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aquí tenemos si lo enseñáramos pues los 20 primeros cuadrados perfectos
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Que ha hecho ha sido, pues eso, hacer una secuencia de cuadrados desde el 1 hasta el 20.
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Si nosotros, además, hubiéramos añadido aquí como parámetro que vaya saltando de 2 en 2,
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pues resulta que habría hecho solamente los cuadrados de los números impares.
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Por supuesto, no tiene por qué ser esto un número entero.
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Si yo hubiera puesto 0,5, 0.5 en GeoGebra, pues nos habría hecho los cuadrados de los primeros 20 números del 1 al 20, pues de 1, de 1,5, de 2, de 2,5, de 3, de 3,5, así lo que hubiéramos querido.
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Por supuesto, entonces, esto nos sirve para hacer, por ejemplo, cualquier tipo de sucesiones.
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Pero no solamente vale para trabajar con números.
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Yo puedo hacer una secuencia de circunferencias.
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Vamos a hacer unas circunferencias concéntricas.
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Cogemos punto centro y número, donde el centro, pues ponemos, por ejemplo, el 0, 0.
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con paréntesis, coma
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y donde pone número de valor o radio
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pues vamos a poner K
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para que precisamente cuando ahora haga la secuencia
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vaya aumentando el valor del radio
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por supuesto hay que dar al cursor derecho
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para ponerme entre las dos cierres de paréntesis
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y ahí pondré como antes la variable que hemos utilizado
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que en este caso es K
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pero podría ser cualquier letra
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que hubiéramos puesto en la definición original
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Y vamos a poner, por ejemplo, de 1 a 5. Esto nos hará, como veis, una pequeña diana, 5 círculos concéntricos y no solamente eso, sino que nos sale, por supuesto, si quisiéramos hacer algo de geometría analítica, pues sus expresiones algebraicas.
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Yo puedo referirme a todos estos elementos, esto que nos ha formado aquí, se llaman listas, listas de objetos.
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Yo puedo hacer listas de cualquier objeto, cualquier objeto.
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¿Cómo me refiero a ellas? Pues antes había que poner la instrucción elemento, pero ahora, sobre todo si no son muy complejas, yo puedo poner L1 de 4.
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Entonces me estaría haciendo el cuarto elemento de la lista L1.
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Como veis, pues aquí está. Esto me permitiría seleccionar solo uno de los elementos y grabarle como una nueva variable para utilizarlo de cualquier manera.
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Podría haber cogido L2 de 5 y entonces me estaría quedando con la quinta circunferencia.
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No sé si lo veis aquí, que le ha puesto una C, pero si oculto el E2 lo veis mejor. Esa C es el E2 de 5, o sea que podría además después elegir cualquier elemento.
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Vamos a hacer una construcción que tenga un poco que ver con esto, pero recomiendo que jueguéis mucho con esta instrucción de secuencias para poder trabajar bien con ella.
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Vamos a dar archivo nuevo para empezar con una nueva construcción y esto os lo he puesto para que no sea muy difícil de seguir y podáis todos entender la construcción en un fichero ODT, de tal manera que podéis descargar,
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o lo he puesto en ODT y en DOC para que el que no tenga LibreOffice no tenga tampoco problemas
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y lo vamos a abrir en la pantalla para poder ir haciendo todas las instrucciones
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y no tener que utilizarlas.
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Vamos a ver, si nosotros miramos aquí, vamos a empezar utilizando tres variables
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que primero van a ser solo n y r
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así que las definimos
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n igual a 3 por ejemplo
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que vamos a hacer es un polígono estrellado
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entonces n va a ser el número de lados
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n3 y r
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que va a ser el radio del polígono estrellado
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lo vamos a poner 1
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como recordáis en GeoGebra 6
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todo esto siempre son deslizadores
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Así que nos iremos a propiedades y diremos que n vaya, por ejemplo, de 3 a 20.
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Recordad que hay que dar Enter después de meter cada valor, por ser HTML5.
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20 de 1 en 1.
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Y la r, pues por ejemplo, la podemos poner desde 1 hasta 5.
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¿De acuerdo?
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Podemos poner que el incremento sea 1 o no, pero bueno, vamos a poner.
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Muy bien.
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Pues ya tengo mis dos variables.
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Ahora lo que vamos a hacer es empezar a pintar nuestro polígono estrellado.
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Entonces para eso vamos a poner los puntos.
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Y vamos a aprender una cosa nueva, que es cómo poner las coordenadas de un punto en forma polar.
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Si yo quisiera poner las coordenadas en forma cartesiana del punto 2,3, pues lo escribiría así.
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Este es el punto 2, 3. Pero si quiero poner el punto, por ejemplo, 5, punto y coma, recordad, para ponerlo en forma polar, punto y coma, 30 grados, pues lo habría puesto así, ¿entendéis? 5, que sería el radio, y 30 el argumento, ¿vale?
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Esto también se podría utilizar con números complejos, etc.
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Bueno, pues el comando que vamos a poner, nos vamos a ir a el fichero que tenemos aquí y lo vamos a coger.
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Va a ser una secuencia de puntos que van a formar nuestro polígono.
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Le damos control C, nos vamos a GeoGebra y ahí, no sé por qué he escrito eso, le damos control V
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y ya tenemos nuestra secuencia de puntos, ¿vale?
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Como veis, están espaciados, porque la fórmula, no hace falta que os la explique yo mucho,
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vamos a ponerlo esto más que quepa en 5, perfecto.
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Pues lo que hace es coger desde que k vale 0, con lo cual tendríamos 0 grados,
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hasta que vale n-1, tendríamos que, si no, si cogiéramos hasta n,
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pues este punto le pondría dos veces
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podríamos haber puesto de 1 a n
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entonces este sería el primer punto
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si queremos que empiece por el eje x
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pues esto también como veréis
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os recuerda a las soluciones del número complejo
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que podríamos hacerlo con esto
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bueno, pues aquí tengo la lista
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este es el primer elemento
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el segundo y el tercero
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podéis ver que si yo cambio n
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pues lógicamente funciona
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y nos va haciendo todos los puntos espaciados correctamente
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Y si cambio R, pues también funciona y nos hace los puntos a más distancia del origen.
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Vale, pues esta es nuestra primera secuencia.
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Ahora, para hacer nuestro polígono, pues lo que tendríamos que hacer sería unir estos puntos.
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Pero si yo hago una secuencia de segmentos para unir estos puntos, resulta que nunca nos uniría el último al primero,
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sino uniría el primero al segundo y el segundo al tercero.
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Necesitamos que haya algún comando, algún punto más aquí.
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Tendríamos que poner este punto otra vez aquí.
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Bueno, vamos a definir una variable m igual a 1
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que la vamos a dar las propiedades en el deslizador
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que empiece valiendo 1 y termine valiendo este comando.
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floor, como se pronuncia en inglés
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de n medios
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bien, y por supuesto
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el incremento de 1
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esto lo que nos va a permitir
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es
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que la
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siguiente sentencia que hagamos
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cuando lo una, pues vaya
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desde 1 hasta n medios
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que no tiene sentido que lo repita
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a partir de n medios ya que
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la unión de dos puntos
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puede hacer desde el primero al segundo
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o desde el segundo al primero
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esto nos evitará esa repetición
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vale, bueno
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pues vamos entonces a lo que os decía
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a copiar en la secuencia 5
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el comando L2
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le damos control C
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nos vamos a geografía clásico
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y le damos control U
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esto sí que lo que me va a hacer es como veis añadir un punto este punto al final para poder
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después unir este con esto entonces le damos enter parece que no ha pasado nada pero como
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veis yo puedo en este caso como en sería pero si ponemos en el 10 yo puedo mover m y va añadiendo
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puntos ahí hasta la mitad vale muy bien pues ahora lo que le vamos a hacer es un
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encomando de manejo de listas haciendo esta lista que va a ser
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simplemente encadenar la lista 1 y la lista 2 si nos vamos
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y pues tenemos la orden si la queremos copiar y no escribir control c
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Le damos control V y como veis, ahora tengo ya cuatro puntos. Cuando yo quiera hacer nuestro polígono, pues simplemente lo que nos permitirá esto es hacer las tres.
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sí que ahora lo único que nos queda es
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hacer la secuencia de
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segment, hacer una
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secuencia de segment
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vale
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entonces nos volvemos a ir
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donde tenemos las secuencias
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para que no tengáis que escribirlas
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tanto, seleccionamos
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control c
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esto es porque está intentando escribir
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en pg
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le damos control v y ya tenemos como veis
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nuestro olivo
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si nosotros desplazamos la N
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veis que funciona
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pero ahora va a venir la pequeña sorpresa
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porque M en realidad lo que hacía
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era que fuera saltando la unión de los puntos
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entonces aquí veis, se salta 1
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y se salta 2
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y podemos hacer algunos pequeños efectos
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gracias a que estoy uniendo los puntos
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de manera alterna
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y no los estoy uniendo de la otra manera o sea alguno de tránsito vale bueno pues después de
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este efecto podemos todavía irnos a alguna orden más y una secuencia de secuencias entonces como
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es una secuencia de secuencias entonces aquí van anidadas yo voy a hacer que me pinte los
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mismos elementos en el fondo la misma orden que antes pero la va a hacer para todos los valores de
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de la otra de la otra del otro deslizador es decir en vez de pintar solamente cada m va a
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pintar todas las semillas esto es lo que hace esta hora y desde control c y aquí control v
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pues como veis
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me ha puesto todos los Hermes
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ahora evidentemente
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puedo quitar el E4, puedo quitar el E3
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puedo quitar el E2
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puedo quitar el E1
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aunque el E1 son los puntos, el otro veréis si los queréis
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que se vayan y ahora
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pues jugando aquí
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pues puedo hacer todos estos polígonos
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estrellados, incluso le puedo hacer
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una animación ¿verdad?
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y ver como va poco a poco
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pues formando, que hay matemáticas
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porque aparte de poder hacer combinaciones en elementos tomados de dos en dos,
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pues podemos ver si en el centro hay un punto, o sea, si pasan por el 0,0 o no pasan, etc.
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Como habéis visto aquí, puedo cambiar el tamaño y la M aquí no influye.
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La M era, si en vez del E5 queremos jugar con el E4, ahí sí que influye la E.
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vale, pues como veis
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hemos jugado un rato
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con la orden secuencia
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y espero que hayáis aprendido mucho
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para aplicarla a vosotros en otros ejercicios
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hasta luego
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 15 de noviembre de 2020 - 11:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 15′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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