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Sumas con llevadas con Scratch - Contenido educativo
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¿Explicas la sumas con llevadas llevándote la decena? Con Scratch puedes hacerlo igual que el la pizzarra de tiza. Combina diferentes maneras de trabajar
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Bueno, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. No sé si va a salir pequeñito porque esto es la suma conllevada, pues como se hace tradicionalmente,
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donde la decena que te llevan la pones arriba, la más pequeñita
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ahora se utilizan otros métodos, pero bueno, también por verlo no pasa nada
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además que se puede hacer con Scratch y queda muy divertido
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y le hemos puesto aquí un contador de tiempo, pues dependiendo de la agilidad de la clase
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pues podremos poner el tiempo más rápido o más despacio
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bueno, vamos a ver, además aquí tenemos unidades y decenas
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vemos que va el tiempo, ¿cuántos suman 4 y 1? 5, no hay llevadas y 9 y 2 son 11, vale, y aquí tenemos la que nos llevamos, que yo me acuerdo que lo hacíamos con el lapicero bicolor, este rojo y azul, bueno, pues ahí lo teníamos y ya le hemos hecho, vamos a ver si hay una conllevada desde el principio, aquí 7 y 7, 14,
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y la que nos llevamos, que aquí la apuntábamos
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la otra gente se lo ponía en el dedito, yo que sé
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8 y 6, 14 y 1, 15
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el amigo del 8 es el 2
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8 y 2, 10 y 4, 14 y 1, 15
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ya luego como lo hagamos, con la escalera, con los dedos
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y bueno, pues lo sumamos
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el código, pues el código un poquito complicado
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porque la verdad que ponemos muchos objetos
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Claro, aquí estos números te cambian cada operación que haces.
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El código de estos es muy fácil, porque al hacer clic, bueno, les hemos puesto una posición fija,
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porque hay veces que tocas y lo cambias, y le hemos hecho variables decenas down,
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que le hemos llamado a esta unidades up, unidades down, porque luego también cuando empiezas a poner variables,
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tienes que nombrarlas bien.
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Bueno, estas cuatro son muy sencillas. Mira, unidades down, que sería esta. Aquí la vamos cambiando. Bueno, luego ya nos lo pone a la teoría. Aquí es donde empieza que tenemos ya que preguntar. Y aquí se nos empieza a hacer un poquito un lío esto.
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mira, tenemos una aquí que la teníamos
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a ver un poquito más grande que se vea
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al hacer clic en la bandera
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bueno, también esto de ponerle una posición
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es porque luego tocamos y se nos va
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dar al resultado de las unidades el valor 0
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siempre cada vez que empezamos a darle 0
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damos tiempo para que lo hagan
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y aquí podemos modificar
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y le damos al resultado de las unidades
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el valor de este más este
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preguntamos cuánto suman
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y claro, aquí la respuesta, si es menor que 9, no hay llevadas, y entonces cambiamos el disfraz, que aquí los disfraces, ya lo hemos visto antes, claro, porque el disfraz 1 coincide con la cifra 0, el disfraz 2 con la cifra 1, por eso le tenemos que sumar 1, para que nos salga el número, porque si no, damos al resultado y nos sale el disfraz que es 1 menos.
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Bueno, vale, pues si la respuesta está correcta y es menor, enviamos el mensaje 2.
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Y si no, le damos a llevada, que llevada debe ser esta, el valor de 1.
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Porque luego además, si nos fijamos, 6 y 4, 10, aquí no le hemos llevado,
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pero aquí cuando preguntamos cuánto suman 8, 7 y 1, esa es la llevada que nos llevan.
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Esa es la que llamábamos llevada, 8 y 7, 15 y 1, 16.
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Bueno, si te equivocas, no he puesto que haya ninguna música ni nada, vamos a poner 19, te equivocas y se para el programa.
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También ahí se puede modificar y hacerlo mal, pero yo creo que ya es bastante lioso.
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Y aquí luego tenemos, mira, unos que no hemos usado, bueno, pues nos hemos quedado con estos.
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Si es menor que 9, enviamos el mensaje 2 y si no, mandamos el mensaje 1.
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Aquí este es el que, si mandamos el mensaje 1, es la que se muestra.
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Si no recibe el mensaje 1, no se muestra. ¿Por qué? Porque es sin llevadas aquí.
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Y luego nos vamos aquí a las decenas y volvemos a hacer lo mismo.
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Recibimos el mensaje 2 porque aquí ya hemos diferenciado entre las que son con llevadas y las que son sin llevadas.
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Me parece que el mensaje 1 era para sin llevadas, que hacemos lo mismo, si es menor que 9 nos sale ese número, si es mayor que 9, que sería un si no, pues entonces ya tenemos que tener en cuenta que aquí nos va a venir un 1, que es el que vamos a poner aquí, que se va a mostrar y entonces es la que te lleva de las centenas.
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la verdad que un poquito complicado pero bueno al final funciona 8 y 7 15 8 y 4 12 y 1 13 que
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dejamos un tiempo para que lo piensen 13 pero que esto además ya no es para que lo hagan ellos
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ya lo haces tú con ellos les vas enseñando el código el tiempo que esperan los mensajes que
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se envían este mensaje 4 es que se hace aquí el 1 grande para recibir el mensaje 4 se muestra que
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hay un 1 grande, porque si lo teníamos pequeñito, que lo podríamos
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haber cogido aquí y al llegar a la posición
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que se hubiera agrandado, bueno, pues también, pero bueno, que
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vemos que tiene un poquito de lío, aquí ya tenemos
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en lo que son las decenas, dos mensajes, porque puede
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venirte de unas unidades que tengan llevadas o unas
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unidades sin llevadas, y esto también tampoco, vamos, he dicho
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que es un poquito lioso pero que tampoco es nada del otro mundo
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y luego pues el contador que le hemos puesto
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que yo creo, aquí lo tenemos
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en la cuenta atrás
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cambia el disfraz y lo ponemos en un segundo
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si lo ponemos en medio va más rápido
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si lo ponemos en dos segundos va más rápido
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vamos teniendo distintos mensajes dependiendo
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de que estemos trabajando las unidades, las decenas
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o las centenas
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bueno, pues espero que le veáis su utilidad
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es una cosita más
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de como os enseñaba antes a sumar
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que lo hemos transformado en Scratch
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que nos viene aquí bien
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pues para explicar que repetimos nueve veces
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para que cambie el diffrap
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las nueve veces que tiene
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para que vaya haciendo todos los números
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claro, porque si no
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no va cambiando
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y esperamos uno, un segundo
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pero si en vez de esperar uno, esperamos dos
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los números irían más despacio
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Bueno, tiene mucho para modificar, le puedes cambiar el fondo, le puedes poner aquí un personaje que lo pregunte y yo creo que puede ser una actividad pues divertida. Bueno, pues espero que le deis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 1 de junio de 2024 - 9:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 16.24 MBytes