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Subido el 12 de julio de 2023 por Maria J.

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Bien, ahora voy a mostrar un recurso digital, el cual es una herramienta que podemos encontrar en la web, se llama Classroom Scream y es una pizarra digital o un entorno virtual, el cual lo voy a trabajar desde mi ordenador y se va a proyectar en la pizarra que tienen nuestros alumnos en clase. 00:00:00
Este Classroom Scream lo he realizado yo, como se puede ver en la autoría 00:00:20
Y podemos utilizarlo para nuestras actividades diarias 00:00:26
Bien, estamos en segundo de primaria y estamos viendo los animales 00:00:30
Entonces nuestros alumnos, la primera actividad que tienen que hacer en forma de Warm Up 00:00:34
Es nombrar 5 animales 00:00:38
Y lo vamos a escribir aquí 00:00:42
Name 5 animals 00:00:44
Vamos a poner un poquito más grande 00:00:47
Y nuestros alumnos en un tiempo de 3 minutos van a escribir en sus cuadernos 5 animales 00:00:50
Y cómo lo van a poder ir viendo el tiempo que llevan a través de este timer 00:00:58
Le ponemos aquí el temporizador, lo ponemos en una esquinita 00:01:03
Y nuestros alumnos, sobre todo aquellos que tienen más dificultades, pueden ir viendo cómo van 00:01:07
Estas actividades las van a hacer de forma individual 00:01:12
por lo tanto le pondremos aquí un símbolo de trabajo que sería hacerlo de forma individual 00:01:17
también lo pueden hacer otras actividades en forma de grupo o en parejas 00:01:22
y aquí le iremos cambiando el símbolo 00:01:26
tenemos muchísimos más elementos por ejemplo un reloj o también un calendario 00:01:30
que nuestros alumnos pueden ir viendo 00:01:37
¿qué más podemos hacer a través de Classroom Scream? 00:01:41
Podemos decirles a nuestros alumnos qué es lo que vamos a hacer durante el día de hoy 00:01:44
Por ejemplo, lo primero que vamos a hacer en la página 23 00:01:49
Activity number 3 and 5 00:01:53
Por lo tanto, ellos van a ir viendo qué es lo que tienen que ir haciendo 00:01:58
Podemos cambiarle de color, de tamaño, la fuente, etc. 00:02:02
Aquí, como podéis ver, es un enlace a una página web que se llama Bambusel 00:02:09
y nuestros alumnos van a hacer un juego en equipos que les encanta y es muy motivador para ellos 00:02:14
en los que tendrán que adivinar los diferentes elementos. 00:02:22
Si no lo adivinan, ¿qué es esto? Un elefante, tendrán que decírmelo y si lo adivinan le daremos ok, etc. 00:02:29
Esta herramienta digital es totalmente gratuita y va a ayudar a nuestros alumnos a gamificar su aprendizaje 00:02:38
y a motivarlos, entre otros beneficios, así como establecer tiempos y ritmos en metodologías cooperativas 00:02:47
y ayudar a aquellos alumnos que tienen más dificultades en su aprendizaje. 00:02:54
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
María Jiménez Blázquez
Subido por:
Maria J.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
12 de julio de 2023 - 11:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI RAYUELA
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.41 MBytes

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