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Programa con Scratch, un juego donde tu personaje se mueva por un campo de minas usando el sonido para evitarlas - Contenido educativo
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Programa con Scratch para que tu personaje al acercarse a un objeto te avise con un sonido. Utiliza el mismo color del fondo para ocultar las minas.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estamos haciendo una actividad programando con Scratch de que dentro de este fondo hay tres objetos, que lo hemos llamado minas,
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donde si choca nuestro gato va alguien a ver. Pero lo que pasa es que el gato puede ir acercándose y nos va a dar un aviso.
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Vamos ahí, hay que llegar hasta el regalo
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Eh, sí, lleno de minas
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Ahí está cerca de una mina
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Puedes ir hacia abajo, puedes ir hacia arriba
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Son solo tres
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Contra más minas, más dificultad
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Vamos a ver si por aquí
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Ahí
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Gainover
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Vale, nos hemos chocado contra esta
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Y teníamos este espacio vacío
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La verdad
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Que bueno, yo lo he visto ahí divertido de programar
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No es muy difícil
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con tres minas, pues siempre hay
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ahí estamos
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muy cerca, vamos a hacer
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un gainover
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si ya chocas contra la mina
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pues haces un gainover, la verdad
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que interesante, vamos a ver el código
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que el código no es muy complicado
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tenemos nuestro gato que lo movemos
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le hemos cambiado
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el que solemos utilizar
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de
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al presionar tecla espacio
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al presionar flecha derecha, izquierda
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y lo hemos metido dentro de un por siempre utilizando los sensores.
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Si derecha sumamos 10, izquierda restamos 10, hacia arriba, sumar ahí, ahí hemos cambiado.
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Y luego, si el número de fondo de escenario es 2 y el número de fondo de escenario es 3,
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esperamos 3 segundos y nos vamos a nuestra posición inicial, que sería esta.
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Vamos a ver por qué le hemos dicho sí los números de fondo.
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Tenemos aquí nuestro escenario, tenemos los fondos y tenemos lógicamente pues el Gain Over y el Ganaster.
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Va a estar durante el Gain Over o el Ganaster un tiempo, 3 segundos y luego nos volvemos a nuestra pantalla de inicio de juego.
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Pues mira, muy bien.
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Vamos a ir viendo más código.
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Para el regalo, pues para el regalo lo colocamos ya en esta posición y por siempre si tocando al gato,
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Cambiamos el fondo a ganaste durante 3 segundos y volvemos al juego
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Este siempre nos va a permitir irnos a nuestro juego
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Vamos a ver como movemos a nuestro gato
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Tenemos que tener mucho cuidado
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Como programamos los lugares donde programamos a nuestra mina
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Vamos despacito, yo creo que ya
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Al tener 3 minas no es muy difícil el juego
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Y ganaste, mira nos han salido 2 a la vez
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nos quitamos y lo que no nos hace como no hemos creado variable es que siempre nos va a ese
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número bueno de todos modos el código del gato para moverlo utilizando un por siempre y el sí
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usando los sensores y si está en uno de estos dos fondos el de ganaste son de perdiste vuelves a los
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3 segundos a tu posición. Vamos a ver el regalo. El regalo pues lo colocamos y si toca
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al gato ganaste. Esperas 3 segundos y vuelve. Vamos a ver estos. Aquí es donde hemos tenido
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un poquito el problema. No hemos creado una variable, siempre va a estar en la misma.
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Antes las tenía yo fijas, pero le hemos puesto aleatorios. Pues mira, este 150 nos va a venir
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aquí. Entonces vamos a poner 100. Y se lo vamos a cambiar a todos. Entre menos 100 y
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200. Y la altura yo creo que vamos bien. Y enviamos un mensaje. Esta primera mina nos
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envía un mensaje que es por siempre. Si la distancia al gato es menor de 70, es ese aviso
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que nos daba, que vamos tan tranquilamente por aquí
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y ahí ya, de prisa
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y directamente me da el game over, vamos a ver
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hay que ir con cuidadito
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y no insistir cuando ya te da el
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estamos moviendo 10, si le pusiéramos moviendo 1, pues igual
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podemos no chocarnos, en este caso
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vamos ahí, lo tocamos
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Gain over 3 segundos
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Y nos volvemos a la posición inicial
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Esta distancia menor de 70
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Ahí es donde puedes jugar con las distancias
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Y sonido pop
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Aquí tenemos sonido pop
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Aquí electric bass
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Aquí a bass
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No sé por qué los he puesto diferentes
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Pues vaya
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Y lo que hacemos es
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Número aleatorio
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Ahí ya lo vemos así de bien
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Lo hemos cambiado
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Habrá que cambiarlo en todo
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Menos 100
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Lo bueno que tiene también Scratch es que una vez que tú lo programas
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Luego le puedes cambiar la programación por adaptarlo mejor, por corregir los fallos
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Que muchas veces queremos eso en primaria, en lengua, en matemáticas, correcciones, mejorar, no sé qué
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Y realmente luego no tenemos mucho interés
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Pero aquí, cuando te sale aquí una mina, sí que tienes interés en cambio
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Bueno, estamos explicando el 1, que el 1, lo único que luego hacemos con el 2 y luego hacemos con el 3, pues duplicar.
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Mira, ahora vamos a duplicar y ya tenemos 4, 4 minas, pues hemos ganado un 4, lo que pasa que ya no es el mensaje 3, tendremos que irnos a mensaje, nuevo mensaje, mensaje 4.
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qué maravilla es esto de poder programar, el poder cambiar las variables
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el que no hayas cambiado una variable y te sale mal y no te lo explicas
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y luego tienes que buscar, y aquí ya lo tenemos
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distancia al gato, sonido, mira aquí es que como hemos ido cambiando
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vamos a dejar el mismo sonido, pues ya lo tenemos más o menos definido el juego
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la verdad que yo lo veo atractivo
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Y otra cosa es que también es verdad que juegues a los barcos y entonces no sea el azar el que ponga en posición a las minas,
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sino que sea el alumno, el contrario, el que le ponga en posición.
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Pues ahí lo vemos.
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Vamos a ver el azar cómo nos las ha colocado.
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Vamos a ver dónde está ahora.
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La tenemos ahí.
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Bueno, venimos aquí.
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Y ahí te vas.
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Oye, de verdad funciona estupendísimamente
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Aquí quizá habría que poner hasta que termine o algo
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Porque lo que hace es sonar multitud de veces
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Cuando sales hace el boing
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Bueno, la verdad que ya lo hemos planteado
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Queda así
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Puedes cambiar el regalo
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Puedes cambiar el personaje
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Puedes cambiar las minas
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Puedes realmente hacer lo que es
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Crear y desarrollar tu imaginación cuando programas
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 7:55
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 24″
- Relación de aspecto:
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