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Programa con Scratch, un juego donde tu personaje se mueva por un campo de minas usando el sonido para evitarlas - Contenido educativo

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Subido el 30 de junio de 2026 por Felicisimo G.

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Programa con Scratch para que tu personaje al acercarse a un objeto te avise con un sonido. Utiliza el mismo color del fondo para ocultar las minas.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos haciendo una actividad programando con Scratch de que dentro de este fondo hay tres objetos, que lo hemos llamado minas, 00:00:10
donde si choca nuestro gato va alguien a ver. Pero lo que pasa es que el gato puede ir acercándose y nos va a dar un aviso. 00:00:20
Vamos ahí, hay que llegar hasta el regalo 00:00:29
Eh, sí, lleno de minas 00:00:33
Ahí está cerca de una mina 00:00:36
Puedes ir hacia abajo, puedes ir hacia arriba 00:00:38
Son solo tres 00:00:41
Contra más minas, más dificultad 00:00:42
Vamos a ver si por aquí 00:00:44
Ahí 00:00:46
Gainover 00:00:47
Vale, nos hemos chocado contra esta 00:00:51
Y teníamos este espacio vacío 00:00:53
La verdad 00:00:55
Que bueno, yo lo he visto ahí divertido de programar 00:00:56
No es muy difícil 00:01:00
con tres minas, pues siempre hay 00:01:01
ahí estamos 00:01:03
muy cerca, vamos a hacer 00:01:05
un gainover 00:01:08
si ya chocas contra la mina 00:01:08
pues haces un gainover, la verdad 00:01:17
que interesante, vamos a ver el código 00:01:19
que el código no es muy complicado 00:01:20
tenemos nuestro gato que lo movemos 00:01:22
le hemos cambiado 00:01:25
el que solemos utilizar 00:01:27
al presionar tecla espacio 00:01:29
al presionar flecha derecha, izquierda 00:01:32
y lo hemos metido dentro de un por siempre utilizando los sensores. 00:01:34
Si derecha sumamos 10, izquierda restamos 10, hacia arriba, sumar ahí, ahí hemos cambiado. 00:01:38
Y luego, si el número de fondo de escenario es 2 y el número de fondo de escenario es 3, 00:01:46
esperamos 3 segundos y nos vamos a nuestra posición inicial, que sería esta. 00:01:52
Vamos a ver por qué le hemos dicho sí los números de fondo. 00:02:01
Tenemos aquí nuestro escenario, tenemos los fondos y tenemos lógicamente pues el Gain Over y el Ganaster. 00:02:03
Va a estar durante el Gain Over o el Ganaster un tiempo, 3 segundos y luego nos volvemos a nuestra pantalla de inicio de juego. 00:02:11
Pues mira, muy bien. 00:02:20
Vamos a ir viendo más código. 00:02:21
Para el regalo, pues para el regalo lo colocamos ya en esta posición y por siempre si tocando al gato, 00:02:24
Cambiamos el fondo a ganaste durante 3 segundos y volvemos al juego 00:02:31
Este siempre nos va a permitir irnos a nuestro juego 00:02:35
Vamos a ver como movemos a nuestro gato 00:02:39
Tenemos que tener mucho cuidado 00:02:42
Como programamos los lugares donde programamos a nuestra mina 00:02:47
Vamos despacito, yo creo que ya 00:02:52
Al tener 3 minas no es muy difícil el juego 00:02:54
Y ganaste, mira nos han salido 2 a la vez 00:02:58
nos quitamos y lo que no nos hace como no hemos creado variable es que siempre nos va a ese 00:03:01
número bueno de todos modos el código del gato para moverlo utilizando un por siempre y el sí 00:03:09
usando los sensores y si está en uno de estos dos fondos el de ganaste son de perdiste vuelves a los 00:03:17
3 segundos a tu posición. Vamos a ver el regalo. El regalo pues lo colocamos y si toca 00:03:24
al gato ganaste. Esperas 3 segundos y vuelve. Vamos a ver estos. Aquí es donde hemos tenido 00:03:31
un poquito el problema. No hemos creado una variable, siempre va a estar en la misma. 00:03:37
Antes las tenía yo fijas, pero le hemos puesto aleatorios. Pues mira, este 150 nos va a venir 00:03:42
aquí. Entonces vamos a poner 100. Y se lo vamos a cambiar a todos. Entre menos 100 y 00:03:48
200. Y la altura yo creo que vamos bien. Y enviamos un mensaje. Esta primera mina nos 00:03:56
envía un mensaje que es por siempre. Si la distancia al gato es menor de 70, es ese aviso 00:04:03
que nos daba, que vamos tan tranquilamente por aquí 00:04:09
y ahí ya, de prisa 00:04:13
y directamente me da el game over, vamos a ver 00:04:17
hay que ir con cuidadito 00:04:21
y no insistir cuando ya te da el 00:04:27
estamos moviendo 10, si le pusiéramos moviendo 1, pues igual 00:04:33
podemos no chocarnos, en este caso 00:04:38
vamos ahí, lo tocamos 00:04:41
Gain over 3 segundos 00:04:43
Y nos volvemos a la posición inicial 00:04:46
Esta distancia menor de 70 00:04:48
Ahí es donde puedes jugar con las distancias 00:04:50
Y sonido pop 00:04:54
Aquí tenemos sonido pop 00:04:55
Aquí electric bass 00:04:57
Aquí a bass 00:04:58
No sé por qué los he puesto diferentes 00:05:00
Pues vaya 00:05:02
Y lo que hacemos es 00:05:03
Número aleatorio 00:05:05
Ahí ya lo vemos así de bien 00:05:06
Lo hemos cambiado 00:05:08
Habrá que cambiarlo en todo 00:05:10
Menos 100 00:05:11
Lo bueno que tiene también Scratch es que una vez que tú lo programas 00:05:12
Luego le puedes cambiar la programación por adaptarlo mejor, por corregir los fallos 00:05:17
Que muchas veces queremos eso en primaria, en lengua, en matemáticas, correcciones, mejorar, no sé qué 00:05:23
Y realmente luego no tenemos mucho interés 00:05:29
Pero aquí, cuando te sale aquí una mina, sí que tienes interés en cambio 00:05:32
Bueno, estamos explicando el 1, que el 1, lo único que luego hacemos con el 2 y luego hacemos con el 3, pues duplicar. 00:05:36
Mira, ahora vamos a duplicar y ya tenemos 4, 4 minas, pues hemos ganado un 4, lo que pasa que ya no es el mensaje 3, tendremos que irnos a mensaje, nuevo mensaje, mensaje 4. 00:05:43
qué maravilla es esto de poder programar, el poder cambiar las variables 00:05:57
el que no hayas cambiado una variable y te sale mal y no te lo explicas 00:06:03
y luego tienes que buscar, y aquí ya lo tenemos 00:06:07
distancia al gato, sonido, mira aquí es que como hemos ido cambiando 00:06:10
vamos a dejar el mismo sonido, pues ya lo tenemos más o menos definido el juego 00:06:14
la verdad que yo lo veo atractivo 00:06:18
Y otra cosa es que también es verdad que juegues a los barcos y entonces no sea el azar el que ponga en posición a las minas, 00:06:21
sino que sea el alumno, el contrario, el que le ponga en posición. 00:06:33
Pues ahí lo vemos. 00:06:36
Vamos a ver el azar cómo nos las ha colocado. 00:06:38
Vamos a ver dónde está ahora. 00:06:41
La tenemos ahí. 00:06:42
Bueno, venimos aquí. 00:06:45
Y ahí te vas. 00:06:51
Oye, de verdad funciona estupendísimamente 00:06:52
Aquí quizá habría que poner hasta que termine o algo 00:06:55
Porque lo que hace es sonar multitud de veces 00:06:58
Cuando sales hace el boing 00:07:01
Bueno, la verdad que ya lo hemos planteado 00:07:05
Queda así 00:07:08
Puedes cambiar el regalo 00:07:09
Puedes cambiar el personaje 00:07:11
Puedes cambiar las minas 00:07:12
Puedes realmente hacer lo que es 00:07:13
Crear y desarrollar tu imaginación cuando programas 00:07:17
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:07:21
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
30 de junio de 2026 - 7:55
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′ 24″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
115.92 MBytes

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