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Evidencia Fundamental Innovación metodológica CDD MDM GARCIA ALEGRE - Contenido educativo

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Subido el 28 de agosto de 2023 por María Del Mar G.

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A continuación, voy a explicar en este vídeo la evidencia número 3, evidencia fundamental 00:00:00
número 3, que se refiere al uso, digamos, al aprendizaje autorregulado, aprendizaje 00:00:08
por entre compañeros, entre iguales, y también a distintos espacios de aprendizaje dentro 00:00:13
del curso. Aquí, en este trabajo de Canva, podéis encontrar los distintos pasos que, 00:00:18
digamos, ayudarían, guiarían a un alumno que tenga más dificultades para organizarse 00:00:24
y también puede ser utilizado de manera generalizada por el alumnado para la elaboración de un 00:00:28
juego de mesa paso a paso. El proyecto era una creación de juegos de mesa con temática 00:00:34
mesopotamia o Egipto por equipos y esa creación con materiales sobre todo reciclados, encontrados 00:00:39
por el colegio, etcétera, y con preguntas creadas, pruebas, acertijos, etcétera, creados 00:00:45
por los propios alumnos basándose en los contenidos tanto de libro como de dos webs 00:00:50
que consultamos con frecuencia en nuestro curso, el profesor Francisco y Juanjo Romero. 00:00:53
Entonces, aquí se pueden ir viendo los distintos pasos, la meta a la que se llega, se puede 00:00:58
realizar este trabajo de manera más, digamos, o menos exigente dependiendo de las capacidades 00:01:06
necesarias de cada uno, se visualizan distintos vídeos de apoyo, se realiza una pausa en 00:01:12
la que se juega en internet a distintos modelos, a distintos juegos que pueden servir de modelo 00:01:20
y se dan también modelos que pueden descargarse, imprimir y utilizar físicamente porque la 00:01:28
manipulación de los contenidos también ayuda a la hora de asimilarlos. El momento que más 00:01:33
esperan todos, ya lo ponemos la experiencia que tengo yo con los grupos de primero de 00:01:40
la ESO, es el momento del juego. O sea, llevar el juego con tablero, con fichas, con distintas 00:01:44
cartas a la clase y dedicar una o dos sesiones, dependiendo de la cantidad de alumnos, de 00:01:48
la cantidad de juegos que se han creado al final, para jugar y ver si ese material sería 00:01:53
atrayente para ellos como juego de mesa. Y finalmente, pues los alumnos tienen distintos 00:01:58
documentos que pueden utilizar para evaluar a sus compañeros propuestas de mejora, puntos 00:02:04
que les han parecido interesantes y asimismo, mediante una rúbrica, yo voy otorgando distintas 00:02:10
calificaciones basándonos en trabajo en equipo, jugabilidad, pertinencia de lo que 00:02:17
han buscado en internet, creatividad, realización estética de los materiales, rigor histórico. 00:02:23
Para más información voy a añadir un pdf en el que pongo capturas del classroom y también 00:02:30
alguna información extra sobre los trabajos. 00:02:37
Idioma/s:
es
Autor/es:
Maria del Mar Garcia Alegre
Subido por:
María Del Mar G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
28 de agosto de 2023 - 13:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI MIRASOL
Duración:
02′ 43″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
59.34 MBytes

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