TUTORIA 1 PAA2DY3D - Contenido educativo
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Buenas tardes, estamos en el módulo de proyectos de animación audiovisual 2D y 3D.
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Esta tutoría trata sobre la unidad 1, es la primera tutoría del curso después de la presentación.
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Y bueno, como sabéis, estas tutorías están orientadas a la resolución de dudas,
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tanto sobre los contenidos como sobre las tareas.
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Entonces, como no hay nadie conectado, os voy a dejar un pequeño comentario, sobre todo relacionado con la entrega de la tarea y comentar algún aspecto teórico sobre los contenidos, también esperando que las próximas semanas iremos avanzando en ello.
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Bueno, aquí tenéis el enunciado de la tarea junto con la entrega
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Vamos a ver primero la fecha de entrega
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La fecha de entrega para la primera tarea es el 18 de noviembre
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Por lo tanto, pues disponemos de bastante tiempo para hacerlo
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Y en relación al enunciado, pues aquí tenemos en qué consiste la tarea
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Para los que estéis en el módulo también de proyectos de animación, pues es un tipo de tarea bastante similar. Hay que empezar por un pequeño trabajo de investigación, escogiendo cinco títulos de cine de animación, que contenga, y cada uno de ellos una ficha en la que contiene una serie de informaciones.
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Esta información hay que plasmarla en una presentación que digamos hay que presentar, valga la redundancia, a través de una pista de voz en la que vais un poco a comentar aquellos aspectos relacionados con cada uno de los títulos que habéis elegido.
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Se trata de elegir cualquiera de ellos, los cinco que vosotros consideréis que os interesan más, que os gustan más, que sean más novedosos, que no tiene por qué ser más novedoso, puede ser simplemente a elección libre.
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y bueno aquí tenéis una serie de recursos que se necesitan para llevarlo a cabo
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creo que no habrá ninguna sorpresa, el ordenador, el micrófono
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la aplicación para los programas para la presentación y el software de edición
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y la entrega, la entrega que debe ser en formato de vídeo
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que no supere los 60 MB de peso del archivo y un único archivo
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creo que no es algo que refleje o que suponga que tenga demasiadas dudas
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Creo que está bastante claro. De todas formas, si tenéis alguna duda, pues para eso estamos aquí conectados y si no, pues podéis dejar un comentario en el foro o escribir a mi correo sin ningún problema.
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Sobre los contenidos, pues veréis que básicamente, solo con el nombre de la unidad nos hacemos una idea, productos de animación, tipos y características.
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Bueno, es una unidad que se estructura en tres epígrafes, uno llamado tipología, especificaciones técnicas y elección del formato de trabajo.
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Podemos comentar un poco la cuestión relacionada con la tipología
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Bueno, esto es una pequeña introducción comparando diferentes productos
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Simplemente para tener en cuenta que cada producto de animación es distinto
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Tiene un público distinto, tiene un formato distinto, una distribución distinta
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Es decir, es muy variable, por lo tanto siempre se tiene en cuenta eso a la hora de la planificación
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¿Qué tipo de producto vas a crear?
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En base a eso y a las muchas características que puede haber
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Pues nos vamos a quedar en una clasificación en función de la técnica
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Por ejemplo, es una manera de clasificarlo
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Tenemos básicamente tres, cuatro tipos
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Lo que es animación clásica, el stop motion, la rotoscopia y captura de movimiento
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Y la animación por ordenador
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Dentro de la animación clásica, ¿qué consideramos animación clásica?
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Bueno, pues los dibujos animados como tal que surgen a mediados, bueno, años 30 del siglo pasado
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En los que, bueno, se empiezan a utilizar una serie de técnicas para crear esos dibujos animados
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podemos agrupar o clasificar la animación clásica según la técnica en función de lo que estamos comentando.
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Por un lado, lo que se consiste en el dibujo manual, es decir, el inicio, los inicios de la forma de establecer
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o de crear esas animaciones, la captura de imágenes, que es la descomposición del movimiento
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o la animación por ordenador. Dentro de la animación clásica es interesante destacar la técnica del multiplano.
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Aquí os dejo un vídeo interesante en el que se explica un poco cómo funciona crear dibujos animados con muchos planos
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colocados a diferente profundidad para generar precisamente esa tercera dimensión de la que no se disponía en la animación clásica.
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Aquí hay algunos vídeos sobre películas de animación en 2D que tienen una técnica clásica y aquí se cuentan un poco los orígenes así como en la actualidad donde nos ubicamos en relación a la animación clásica que obviamente ha quedado muy reducida y suplantada por la animación por ordenador que ahora comentaremos.
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el stop motion, aquí tenéis algún ejemplo de stop motion
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todos estos son conceptos que ya en el módulo de primero
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se trabajaron pero bueno aquí se entra
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se introduce un poco el tema de esta manera
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tenemos principales técnicas de stop motion
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recortables animados, clay animation, animación de títeres
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pisilación y go motion y algunos
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videojuegos en los que se ha incluido también la técnica
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de stop motion
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también aparece aquí el concepto de timelapse
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que es algo que se empezó a introducir en el audiovisual hace ya un par de décadas, quizás un poco menos
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que bueno, también es interesante analizar desde el punto de vista de la técnica
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en relación a la rotoscopia y la captura de movimiento
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bueno, la rotoscopia como técnica clásica para generar la animación
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sabéis que podéis en los programas de hoy en día
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también realizar rotoscopias digitalmente
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de forma digital
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el año pasado ya en el módulo de animación
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se mostraba alguna herramienta en el caso de Blender
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para ver cómo utilizar la animación 2D
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y generar la rotoscopia
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a través de un dibujo, una imagen
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que sea de referencia o de un vídeo
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y luego la cuestión de la captura
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del movimiento que es un poco lo que hoy en día
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pues más se está
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utilizando ya en grandes
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producciones como por ejemplo Avatar en la que
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un actor real interpreta
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un personaje y con una serie de elementos
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tecnológicos podemos
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después reconstruir esos movimientos
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naturales del personaje
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en la animación 3D
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con unas texturas diferentes
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con un carácter del personaje diferente
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bueno aquí tenéis el
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el making of
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una parte del making of
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del sentido del agua, de Avatar
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que esto es el top de la
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captura de movimiento
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un poco para que nos hagamos una idea
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de dónde está
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en qué punto está esa técnica
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y luego pues también se comenta
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un poco que esto también se utiliza
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en el sector de los videojuegos para
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que el resultado sea más natural
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al final, ¿de qué se trata?
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de que la actuación del actor permita después
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es la gestualidad del personaje basada en movimientos y en gestos reales.
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Esto respecto a lo que se consideraría rotoscopia y captura de movimiento,
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que obviamente podemos retrotraernos al inicio de los tiempos y podemos llegar hasta la actualidad,
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porque el concepto de capturar el movimiento es el mismo, lo que cambia es la técnica y los resultados también, claro.
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y llegamos a la animación por ordenador
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que es un poco lo que más
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funciona hoy en día
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y bueno aquí tenéis un
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vídeo sobre el rodaje de la película Westworld
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que es una de las primeras
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películas en las que
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se utilizaban imágenes generadas por ordenador
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lo que conocemos como CGI
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Computer Generated
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Imagery que es imaginario
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o banco de imágenes generadas por ordenador
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y
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un hito
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la película de Toy Story en 1995
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y desde un punto de vista técnico
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pues sí podemos diferenciar dos categorías
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las que utilizan dos dimensiones
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X y Y, dos puntos en el plano
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y la que utiliza una tercera dimensión
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una tercera coordenada que es Z
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esto es algo a lo que estamos totalmente familiarizados
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a la mínima que utilicemos
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algún sistema
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o algún programa
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o algún software de 3D
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En relación a la animación 2D, aquí tenemos las coordenadas X e Y y el punto y el frame
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Así es como creamos los keyframes, estableciendo un punto en el espacio y una posición
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A través de tan solo dos coordenadas, lo cual nos da una imagen plana
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Dos imágenes digitales con las que se suele trabajar aquí, las imágenes vectoriales y los mapas de bits
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Se suele trabajar con capas, precisamente para poder trabajar de una manera más organizada. Y aquí tenemos algunas de las maneras para animar, ¿no? ¿Cómo conseguimos animar? A través de fotogramas, fotogramas, utilizando gráficos vectoriales o interpolando.
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Interpolar básicamente significa establecer un punto inicial y un punto final y todos los puntos intermedios pues son automáticamente generados por el software que estemos utilizando. Esto es algo que conocemos también.
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Y dentro de esta animación por ordenador
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Pues ya nos quedaría por comentar la animación 3D
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Aquí tenéis un enlace a una de las primeras recreaciones
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Que se realizó en 3D
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Desde hace unos 40 años
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Con lo cual, bueno, es algo que ya existía tecnología para hacerlo
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Pero realmente no es hasta hace menos
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Alrededor de unos 30 cuando realmente esto se
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Se empieza ya a hacer de manera industrial
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Y bueno, aquí tenéis algunos de los conceptos técnicos relacionados con la animación 3D
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Que no deberían sonar extraños porque hablamos de fotograma a fotograma
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Interpolación de imágenes, cinemática directa de los huesos
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Cinemática inversa y captura de movimientos
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Estas son las técnicas de 3D, ya veis que esto se trata de volver un poco a la animación clásica
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Porque no deja de ser animación
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Los mismos preceptos básicos que se trasladan al mundo digital
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y bueno, sobre todo aquí conceptos más puramente 3D, la cinemática directa, la cinemática inversa
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que son temas que ya se comentaron en el módulo de animación del primer curso
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y bueno, para hoy pues quería comentar estos aspectos y emplazaros a la próxima semana
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en cuestión a algunas dudas que podáis tener o a poder seguir avanzando en esto
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Aquí, este siguiente apartado ya tiene más que ver con formatos, tradicional 2D, estereoscópica, grandes formatos, videotelevisión, etc. Y bueno, es algo que se puede ir comentando más adelante. En cualquier caso, ya os digo, cada semana os podéis conectar, comentar las dudas que tengáis y de esa manera pues ir actualizando todo lo que se va viendo en los contenidos.
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Esta unidad es bastante densa, tiene muchos contenidos sobre todo técnicos, luego este apartado de especificaciones técnicas también es complejo, entonces, bueno, lo iremos viendo poco a poco.
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Por hoy lo voy a dejar ahí, ese era el comentario que quería hacer, sobre todo hablar un poco de la fecha de la tarea, aclarar por si hubiera alguna duda en relación a la entrega y ver algunos de los puntos ya del tema.
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Y bueno, con eso pues me despido hasta la próxima semana.
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Un saludo y mucho ánimo para realizar todas las tareas y ir interiorizando los contenidos para cualquier cosa. Ya sabéis que podéis enviarme un email o en los foros sin ningún problema. Un saludo.
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
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- Fecha:
- 13 de octubre de 2026 - 19:31
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- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
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