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TUTORIA 1 PAA2DY3D - Contenido educativo

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Subido el 13 de octubre de 2026 por Alejandro P.

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Buenas tardes, estamos en el módulo de proyectos de animación audiovisual 2D y 3D. 00:00:02
Esta tutoría trata sobre la unidad 1, es la primera tutoría del curso después de la presentación. 00:00:09
Y bueno, como sabéis, estas tutorías están orientadas a la resolución de dudas, 00:00:21
tanto sobre los contenidos como sobre las tareas. 00:00:28
Entonces, como no hay nadie conectado, os voy a dejar un pequeño comentario, sobre todo relacionado con la entrega de la tarea y comentar algún aspecto teórico sobre los contenidos, también esperando que las próximas semanas iremos avanzando en ello. 00:00:33
Bueno, aquí tenéis el enunciado de la tarea junto con la entrega 00:00:52
Vamos a ver primero la fecha de entrega 00:00:58
La fecha de entrega para la primera tarea es el 18 de noviembre 00:01:02
Por lo tanto, pues disponemos de bastante tiempo para hacerlo 00:01:05
Y en relación al enunciado, pues aquí tenemos en qué consiste la tarea 00:01:09
Para los que estéis en el módulo también de proyectos de animación, pues es un tipo de tarea bastante similar. Hay que empezar por un pequeño trabajo de investigación, escogiendo cinco títulos de cine de animación, que contenga, y cada uno de ellos una ficha en la que contiene una serie de informaciones. 00:01:21
Esta información hay que plasmarla en una presentación que digamos hay que presentar, valga la redundancia, a través de una pista de voz en la que vais un poco a comentar aquellos aspectos relacionados con cada uno de los títulos que habéis elegido. 00:01:43
Se trata de elegir cualquiera de ellos, los cinco que vosotros consideréis que os interesan más, que os gustan más, que sean más novedosos, que no tiene por qué ser más novedoso, puede ser simplemente a elección libre. 00:01:58
y bueno aquí tenéis una serie de recursos que se necesitan para llevarlo a cabo 00:02:10
creo que no habrá ninguna sorpresa, el ordenador, el micrófono 00:02:15
la aplicación para los programas para la presentación y el software de edición 00:02:18
y la entrega, la entrega que debe ser en formato de vídeo 00:02:23
que no supere los 60 MB de peso del archivo y un único archivo 00:02:26
creo que no es algo que refleje o que suponga que tenga demasiadas dudas 00:02:33
Creo que está bastante claro. De todas formas, si tenéis alguna duda, pues para eso estamos aquí conectados y si no, pues podéis dejar un comentario en el foro o escribir a mi correo sin ningún problema. 00:02:39
Sobre los contenidos, pues veréis que básicamente, solo con el nombre de la unidad nos hacemos una idea, productos de animación, tipos y características. 00:02:53
Bueno, es una unidad que se estructura en tres epígrafes, uno llamado tipología, especificaciones técnicas y elección del formato de trabajo. 00:03:01
Podemos comentar un poco la cuestión relacionada con la tipología 00:03:12
Bueno, esto es una pequeña introducción comparando diferentes productos 00:03:17
Simplemente para tener en cuenta que cada producto de animación es distinto 00:03:22
Tiene un público distinto, tiene un formato distinto, una distribución distinta 00:03:28
Es decir, es muy variable, por lo tanto siempre se tiene en cuenta eso a la hora de la planificación 00:03:32
¿Qué tipo de producto vas a crear? 00:03:37
En base a eso y a las muchas características que puede haber 00:03:39
Pues nos vamos a quedar en una clasificación en función de la técnica 00:03:45
Por ejemplo, es una manera de clasificarlo 00:03:49
Tenemos básicamente tres, cuatro tipos 00:03:52
Lo que es animación clásica, el stop motion, la rotoscopia y captura de movimiento 00:03:55
Y la animación por ordenador 00:04:02
Dentro de la animación clásica, ¿qué consideramos animación clásica? 00:04:04
Bueno, pues los dibujos animados como tal que surgen a mediados, bueno, años 30 del siglo pasado 00:04:10
En los que, bueno, se empiezan a utilizar una serie de técnicas para crear esos dibujos animados 00:04:18
podemos agrupar o clasificar la animación clásica según la técnica en función de lo que estamos comentando. 00:04:24
Por un lado, lo que se consiste en el dibujo manual, es decir, el inicio, los inicios de la forma de establecer 00:04:34
o de crear esas animaciones, la captura de imágenes, que es la descomposición del movimiento 00:04:44
o la animación por ordenador. Dentro de la animación clásica es interesante destacar la técnica del multiplano. 00:04:48
Aquí os dejo un vídeo interesante en el que se explica un poco cómo funciona crear dibujos animados con muchos planos 00:04:58
colocados a diferente profundidad para generar precisamente esa tercera dimensión de la que no se disponía en la animación clásica. 00:05:07
Aquí hay algunos vídeos sobre películas de animación en 2D que tienen una técnica clásica y aquí se cuentan un poco los orígenes así como en la actualidad donde nos ubicamos en relación a la animación clásica que obviamente ha quedado muy reducida y suplantada por la animación por ordenador que ahora comentaremos. 00:05:13
el stop motion, aquí tenéis algún ejemplo de stop motion 00:05:40
todos estos son conceptos que ya en el módulo de primero 00:05:44
se trabajaron pero bueno aquí se entra 00:05:47
se introduce un poco el tema de esta manera 00:05:50
tenemos principales técnicas de stop motion 00:05:53
recortables animados, clay animation, animación de títeres 00:05:56
pisilación y go motion y algunos 00:05:59
videojuegos en los que se ha incluido también la técnica 00:06:02
de stop motion 00:06:05
también aparece aquí el concepto de timelapse 00:06:07
que es algo que se empezó a introducir en el audiovisual hace ya un par de décadas, quizás un poco menos 00:06:11
que bueno, también es interesante analizar desde el punto de vista de la técnica 00:06:19
en relación a la rotoscopia y la captura de movimiento 00:06:26
bueno, la rotoscopia como técnica clásica para generar la animación 00:06:31
sabéis que podéis en los programas de hoy en día 00:06:36
también realizar rotoscopias digitalmente 00:06:41
de forma digital 00:06:45
el año pasado ya en el módulo de animación 00:06:48
se mostraba alguna herramienta en el caso de Blender 00:06:51
para ver cómo utilizar la animación 2D 00:06:54
y generar la rotoscopia 00:06:57
a través de un dibujo, una imagen 00:06:58
que sea de referencia o de un vídeo 00:07:02
y luego la cuestión de la captura 00:07:04
del movimiento que es un poco lo que hoy en día 00:07:07
pues más se está 00:07:09
utilizando ya en grandes 00:07:11
producciones como por ejemplo Avatar en la que 00:07:13
un actor real interpreta 00:07:15
un personaje y con una serie de elementos 00:07:17
tecnológicos podemos 00:07:19
después reconstruir esos movimientos 00:07:21
naturales del personaje 00:07:23
en la animación 3D 00:07:24
con unas texturas diferentes 00:07:27
con un carácter del personaje diferente 00:07:29
bueno aquí tenéis el 00:07:31
el making of 00:07:33
una parte del making of 00:07:35
del sentido del agua, de Avatar 00:07:36
que esto es el top de la 00:07:39
captura de movimiento 00:07:41
un poco para que nos hagamos una idea 00:07:42
de dónde está 00:07:45
en qué punto está esa técnica 00:07:46
y luego pues también se comenta 00:07:48
un poco que esto también se utiliza 00:07:51
en el sector de los videojuegos para 00:07:53
que el resultado sea más natural 00:07:54
al final, ¿de qué se trata? 00:07:57
de que la actuación del actor permita después 00:07:59
es la gestualidad del personaje basada en movimientos y en gestos reales. 00:08:01
Esto respecto a lo que se consideraría rotoscopia y captura de movimiento, 00:08:09
que obviamente podemos retrotraernos al inicio de los tiempos y podemos llegar hasta la actualidad, 00:08:13
porque el concepto de capturar el movimiento es el mismo, lo que cambia es la técnica y los resultados también, claro. 00:08:18
y llegamos a la animación por ordenador 00:08:24
que es un poco lo que más 00:08:27
funciona hoy en día 00:08:29
y bueno aquí tenéis un 00:08:31
vídeo sobre el rodaje de la película Westworld 00:08:33
que es una de las primeras 00:08:35
películas en las que 00:08:36
se utilizaban imágenes generadas por ordenador 00:08:39
lo que conocemos como CGI 00:08:41
Computer Generated 00:08:43
Imagery que es imaginario 00:08:45
o banco de imágenes generadas por ordenador 00:08:46
un hito 00:08:51
la película de Toy Story en 1995 00:08:53
y desde un punto de vista técnico 00:08:56
pues sí podemos diferenciar dos categorías 00:08:59
las que utilizan dos dimensiones 00:09:02
X y Y, dos puntos en el plano 00:09:03
y la que utiliza una tercera dimensión 00:09:05
una tercera coordenada que es Z 00:09:07
esto es algo a lo que estamos totalmente familiarizados 00:09:09
a la mínima que utilicemos 00:09:11
algún sistema 00:09:14
o algún programa 00:09:16
o algún software de 3D 00:09:17
En relación a la animación 2D, aquí tenemos las coordenadas X e Y y el punto y el frame 00:09:18
Así es como creamos los keyframes, estableciendo un punto en el espacio y una posición 00:09:29
A través de tan solo dos coordenadas, lo cual nos da una imagen plana 00:09:33
Dos imágenes digitales con las que se suele trabajar aquí, las imágenes vectoriales y los mapas de bits 00:09:38
Se suele trabajar con capas, precisamente para poder trabajar de una manera más organizada. Y aquí tenemos algunas de las maneras para animar, ¿no? ¿Cómo conseguimos animar? A través de fotogramas, fotogramas, utilizando gráficos vectoriales o interpolando. 00:09:43
Interpolar básicamente significa establecer un punto inicial y un punto final y todos los puntos intermedios pues son automáticamente generados por el software que estemos utilizando. Esto es algo que conocemos también. 00:09:59
Y dentro de esta animación por ordenador 00:10:10
Pues ya nos quedaría por comentar la animación 3D 00:10:14
Aquí tenéis un enlace a una de las primeras recreaciones 00:10:17
Que se realizó en 3D 00:10:20
Desde hace unos 40 años 00:10:21
Con lo cual, bueno, es algo que ya existía tecnología para hacerlo 00:10:24
Pero realmente no es hasta hace menos 00:10:27
Alrededor de unos 30 cuando realmente esto se 00:10:31
Se empieza ya a hacer de manera industrial 00:10:33
Y bueno, aquí tenéis algunos de los conceptos técnicos relacionados con la animación 3D 00:10:37
Que no deberían sonar extraños porque hablamos de fotograma a fotograma 00:10:43
Interpolación de imágenes, cinemática directa de los huesos 00:10:47
Cinemática inversa y captura de movimientos 00:10:50
Estas son las técnicas de 3D, ya veis que esto se trata de volver un poco a la animación clásica 00:10:52
Porque no deja de ser animación 00:10:57
Los mismos preceptos básicos que se trasladan al mundo digital 00:10:59
y bueno, sobre todo aquí conceptos más puramente 3D, la cinemática directa, la cinemática inversa 00:11:04
que son temas que ya se comentaron en el módulo de animación del primer curso 00:11:10
y bueno, para hoy pues quería comentar estos aspectos y emplazaros a la próxima semana 00:11:16
en cuestión a algunas dudas que podáis tener o a poder seguir avanzando en esto 00:11:26
Aquí, este siguiente apartado ya tiene más que ver con formatos, tradicional 2D, estereoscópica, grandes formatos, videotelevisión, etc. Y bueno, es algo que se puede ir comentando más adelante. En cualquier caso, ya os digo, cada semana os podéis conectar, comentar las dudas que tengáis y de esa manera pues ir actualizando todo lo que se va viendo en los contenidos. 00:11:32
Esta unidad es bastante densa, tiene muchos contenidos sobre todo técnicos, luego este apartado de especificaciones técnicas también es complejo, entonces, bueno, lo iremos viendo poco a poco. 00:11:56
Por hoy lo voy a dejar ahí, ese era el comentario que quería hacer, sobre todo hablar un poco de la fecha de la tarea, aclarar por si hubiera alguna duda en relación a la entrega y ver algunos de los puntos ya del tema. 00:12:10
Y bueno, con eso pues me despido hasta la próxima semana. 00:12:26
Un saludo y mucho ánimo para realizar todas las tareas y ir interiorizando los contenidos para cualquier cosa. Ya sabéis que podéis enviarme un email o en los foros sin ningún problema. Un saludo. 00:12:29
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
13 de octubre de 2026 - 19:31
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
12′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
82.13 MBytes

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