Vídeo evidencia Innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, a continuación procedo a explicarles la infografía que he creado para la evidencia de innovación metodológica.
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Se trata de una secuencia didáctica para trabajar el contenido de las sumas enllevadas en el primer curso de educación primaria dentro del área de matemáticas.
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Para el desarrollo de esta infografía, mejor dicho, para su creación, he utilizado una plantilla ya existente,
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gracias a la aplicación Canva, extraída de la web, un sitio genial de Puntoes.
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El primer paso, la primera sesión, la dedicamos a conocimientos previos.
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Para ello nos apoyamos en la aplicación Kahoot y a través de un problema visual
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que partía de una situación de aprendizaje inicial, en este caso la biblioteca,
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les presentamos una serie de preguntas al alumnado que se resolvían bien mediante conteo
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o bien mediante las sumas inviadas.
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Posteriormente, llevamos a cabo la explicación por parte del maestro de manera expositiva en la pizarra
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y utilizando también material manipulativo como fueron los abacos físicos y los abacos digitales
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que podemos encontrar en la aplicación TODICI del punto.
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La sesión posterior la dedicamos a la puesta en práctica de lo trabajado, de lo expuesto por el maestro
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a través del desarrollo y la puesta en práctica en el cuaderno personal de trabajo.
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El alumnado llevó a cabo la puesta en práctica de este contenido en las sumas enllevadas.
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La siguiente sesión se dedicó al refuerzo de este contenido y para ello utilizamos la aplicación
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MatDuel que tenemos instalada en las tablas del centro. Se trata de una aplicación que permite
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trabajar las cuatro operaciones matemáticas básicas, suma, resta, multiplicación y división,
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a través de un duelo matemático. Se pueden establecer cuatro niveles de dificultad y al alumno se le presenta una de estas operaciones algebraicas,
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en este caso sumas inllevadas, con tres posibles soluciones. Si el alumno acierta, lleva un punto. Si el alumno comete un error, resta un punto.
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El alumno que llega a diez puntos gana este duelo matemático.
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Y por último, ya que trabajamos con las metodologías activas del aprendizaje cooperativo, ya que están distribuidos por grupos en el aula y la gamificación, cada alumno cuenta con un monstruito individual de la aplicación ClassDojo y también un monstruito de equipo.
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en ellos van acumulando
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una serie de puntos que luego pueden
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intercambiar por las recompensas
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que tenemos establecidas en clase
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están impresas en formato A3
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y pegadas en la puerta
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de la aula. Cabe destacar que esta
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aplicación únicamente se utiliza
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para la acumulación de puntos por
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parte del alumno
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no se la puedo mostrar por la ley de
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protección de datos
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y esta sería
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mi secuencia didáctica
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Jesús Díaz Blanco
- Subido por:
- Jesãºs D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 21 de junio de 2023 - 20:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ARCIPRESTE DE HITA
- Duración:
- 03′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 70.85 MBytes