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Evidencia: Innovación metodológica

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Subido el 25 de julio de 2023 por Jose R.

5 visualizaciones

Video explicativo de la evidencia fundamental de innovación metodológica

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Mi nombre es José Rubén Martínez, muestro mi perfil de Teams para demostrar la autoría del vídeo. 00:00:00
El proyecto que voy a presentar lo realicé el curso 21-22 para la asignatura de IAE. 00:00:07
No se trata de una idea original mía sino que lo adapté a mi aura desde la siguiente web, 00:00:13
que permite compartir y adaptar los materiales bajo licencia Creative Commons. 00:00:19
El proyecto consistía en crear una empresa de manera gamificada, 00:00:24
superando cada semana una serie de retos que permitía a los alumnos ganar puntos sin signos 00:00:28
e ir escalando dentro de la empresa. 00:00:34
Toda la gestión del proyecto se realizó a través del blog de notas de Teams 00:00:36
y se trabajó, sobre todo, en el aula de informática del instituto. 00:00:40
En primer lugar, antes de empezar el proyecto, introduje las reglas del juego, 00:00:45
algunas normas de comportamiento y unas prácticas digitales, a modo de etiqueta. 00:00:49
El primer reto consistía en crear un perfil y un pseudónimo 00:00:56
que utilizarían durante el resto del proyecto los alumnos. 00:01:01
En los tres siguientes, los alumnos tenían que realizar una serie de test 00:01:04
de autoconocimiento y orientación profesional. 00:01:09
A partir del reto 5, los alumnos empezaron a trabajar en equipos. 00:01:12
En este reto, tuvieron que salir a la calle a buscar emprendedores, 00:01:17
entrevistarlos y hacerse un selfie con ellos. 00:01:22
En los retos 6 y 7, se desarrolló la idea y el producto, 00:01:25
utilizando para ello técnicas de design thinking. 00:01:30
Los alumnos realizaron con ayuda de Canva un inicio de modelo de negocio y un prototipado. 00:01:33
En los últimos retos, buscaron locales adecuados para su negocio, 00:01:39
definieron organigramas y realizaron planes económicos de inversiones y financieros. 00:01:44
Utilizando para ello aplicaciones como Calc o Canva. 00:01:51
Al final del curso, realizaron una presentación con Impress 00:01:55
y defendieron el proyecto frente a sus compañeros. 00:01:59
Es cierto que todo se planteó como un juego, 00:02:02
donde los alumnos recibían puntos y ganaban insignias 00:02:05
según fueran superando una serie de ítems. 00:02:08
Todas las semanas se actualizaba la clasificación. 00:02:11
Aquí se puede observar cada perfil con su empresa, la puntuación de cada reto, 00:02:14
su rango y las insignias ganadas. 00:02:19
Por último, la diversidad en el aula se atendió con rangos de puntuación adaptados, 00:02:22
trabajando en los retos grupales con activos heterogéneos 00:02:27
y añadiendo a la opción en todos los retos de ganar 200 puntos extra 00:02:30
por ayudar a los compañeros. 00:02:35
Idioma/s:
es
Autor/es:
José Rubio Martínez
Subido por:
Jose R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
25 de julio de 2023 - 11:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES AGORA
Duración:
02′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
44.77 MBytes

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