Tarea Área 6 Irene - Contenido educativo
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Buenos días, voy a explicar de manera por encima cuáles son las tareas que he realizado
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tanto para el área 3 como para el área 4 y 5 de este curso de competencia digital.
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Para ello, esto es la interfaz de mi curso del aula virtual donde vamos a ver las diferentes tareas
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de las que vamos a ir hablando y vamos a comenzar por la primera que es la presentación
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de una situación de aprendizaje. En el caso de la situación de aprendizaje vemos que
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la presentación en PowerPoint se me descarga y al estar trabajando con un ordenador Mac
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no tenemos la aplicación de escritorio del PowerPoint, por lo que tengo la presentación
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abierta de manera online en la plataforma de Google, ¿vale? Entonces, bueno, pues realmente
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la presentación es la misma, solamente la he abierto desde Google Presentaciones, ¿vale?
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Para la situación de aprendizaje nos ponemos en el supuesto de que la formación en la
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que estamos hablando es formación profesional, un grado superior de diseño editorial y de
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productos impresos y multimedia, en concreto para el módulo de diseño de productos gráficos,
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por lo que lo que vamos a trabajar en esta situación de aprendizaje es la elaboración
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de bocetos digitales. Se indica dentro de qué área estamos, de qué nivel educativo
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y la temporalización, que serán ocho sesiones, tanto de teoría como de parte práctica.
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La creación de un producto gráfico es lo que va a guiar toda esta situación de aprendizaje,
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empezando desde la idea, el boceto y trabajando con diferentes técnicas de composición, de equilibrio
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y que incluyen herramientas digitales como va a ser el caso del Adobe Illustrator.
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Para ello, un poquito los objetivos en base a lo que se recoge también dentro del módulo según la normativa
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y las competencias específicas que van a ser la imagen compositiva, esa búsqueda de información,
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el experimentar con las técnicas de creatividad y el demostrar cierto dominio, cierta capacidad de controlar las herramientas de diseño digital.
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La metodología, por tanto, incluye tantos sesiones teóricas donde expondremos parte del contenido y lo valoraremos con la realización de un cajud.
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Y por la parte práctica, trabajaremos con Canva, realizando infografías, esquemas, trabajando con técnicas manuales y finalmente con el producto final que se elaborará en Illustrator.
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De manera que los criterios de evaluación se van a basar en eso y las ponderaciones o la valoración de cada uno de esos contenidos lo tendríamos recogido también en esta presentación.
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Una vez dicho esto, pasamos al área 4, donde trabajamos también otras maneras de evaluar estos contenidos, todos referidos a la parte del diseño de productos.
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En primer lugar, tenemos una evaluación inicial basada en un contenido digital de verdadero o falso y al contestar veríamos si nuestra acción es correcta o no lo es.
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Entonces continuamos con la evaluación 2 donde tenemos que completar una serie de afirmaciones sobre las tipografías que también estudiaremos de cara al diseño y a la composición de carteles.
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Vale, entonces bueno, pues vamos a ir completando esto de manera más o menos aleatorio, ¿vale? Sin pensarlo demasiado, pero bueno, pues para ver cómo funcionaría en este caso este tipo de evaluación, ¿vale?
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Por ejemplo, bueno, pues hemos completado la evaluación y pasaríamos a la tercera, que sería una pregunta de múltiples opciones, por ejemplo, esta y finalizaríamos, ¿vale?
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Volviendo al área principal del curso, solo nos quedaría la parte del área 5, el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje, ¿vale?
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Esto de un espacio de diferentes ritmos de aprendizaje, ¿a qué se refiere?
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A lo que se refiere es a la elaboración de diferentes actividades que nos van a ir profundizando en esa adquisición de los contenidos, de manera que el alumno puede ir pasando de una a otra en función de cómo sea su propio ritmo de aprendizaje.
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¿Vale? Vemos que está contextualizado en el mismo módulo, sobre la misma unidad didáctica y el mismo contenido relacionado con el boceto dentro del proceso de diseño.
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De manera inicial, lo que vamos a proponer al alumno es una pequeña introducción de qué consiste esta actividad, en qué consisten los ritmos diferentes de aprendizaje y qué es lo que va a tener que ir haciendo en cada tarea.
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Será obligatorio completar las tres primeras tareas. Al llegar a la tarea tres, que es la primera donde se le va a evaluar o donde él puede mirar cuánto ha aprendido o cuánto está entendiendo, puede continuar o puede ver efectivamente dónde ha fallado o qué cosas tiene que seguir mejorando.
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Y pues nada, que se tome tranquilamente el proceso, que disfrute de las tareas y que realmente asimile los conocimientos de la mejor manera posible.
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Volviendo al documento, volviendo al archivo donde tenemos esa serie de tareas, empezaríamos con la tarea 1.
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Vamos a hacer un vídeo de YouTube donde vamos a explicar un poquito qué es el boceto, para qué sirve y por qué es importante dentro del proceso de diseño.
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Cuando terminen los anuncios, que podamos ver a qué se refiere, nos hagamos una idea un poquito general de qué es lo que vamos a ir tratando.
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¿Vale? Bueno, pues cómo utilizaríamos los bocetos, cómo utilizaríamos esas primeras ideas, ¿no? Dentro de lo que sería el proceso de diseño y por qué es importante.
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Vamos a continuar
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Y una vez visto este vídeo
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Pues pasaríamos a la tarea 2
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La tarea 2
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Se trata de un Geniali
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Que de nuevo nos cuenta un poquito
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Qué es esto del diseño
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En este caso enfocado al diseño publicitario
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¿Por qué es importante?
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¿Qué herramientas del lenguaje visual
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Vamos a utilizar en un boceto?
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¿Qué van a ser importantes
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a la hora de realizar un diseño, pues el tamaño, la forma, el color, los elementos que utilicemos,
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las líneas rectas, las líneas curvas, todos esos elementos que vamos a tener dentro del diseño,
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cómo van a impactar o qué resultado van a tener en la gente que lo mire o en los espectadores
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que van a ser testigos de nuestro boceto.
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bien, una vez que tenemos esto
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llegamos a la tarea 3
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que como decimos es la primera
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donde vamos a tener que participar
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de manera un poquito más activa
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de manera que tenemos una ficha
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para completar en función de los significados
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que pensamos que tienen los colores
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de la tarea
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o podemos pasar al repuestaje
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que en este caso es este asterisco que tenemos aquí
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donde vamos a incluir o hemos incluido un vídeo para efectivamente subsanar los conceptos
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o la terminología que no haya quedado clara y que pueden ayudar al alumno a completar la ficha que veíamos anteriormente.
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Tenemos ciertos problemas con el internet, pero bueno, no pasa nada.
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vemos que carga un poquito a su ritmo pero bueno, aquí lo tendríamos
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una pequeña explicación a través de otro vídeo de qué significa cada uno de los colores
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de cómo se pueden utilizar en este caso con escenas de cine, escenas de videojuegos
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Y todo esto nos serviría también como resolución para el ejercicio que teníamos anteriormente.
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Una vez que tenemos esto, continuamos hacia la tarea 4, que es un plus, un pequeño bonus, donde hablamos de un artista en concreto, que sería Christoph Niemann, y de cómo es su proceso de diseño.
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Es un artista especializado sobre todo en la abstracción y en mezclar objetos cotidianos con bocetos rápidos, imágenes hechas de manera rápida.
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También puede servir para que los alumnos ejerciten su experimentación, que prueben nuevas técnicas, que no tengan miedo a practicar o utilizar elementos cotidianos que pueden ir encontrando durante el día a día.
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Y, bueno, pues ya estaría. Simplemente terminamos, de nuevo cuando vuelva a cargar, terminamos con la opción de fill, ¿vale? Que sería pues un cajón donde de nuevo volvemos a evaluar un poquito pues cuántos, cómo han sido los conocimientos o cuánto hemos aprendido en esta pequeña serie de tareas, en esas actividades, ¿no? A diferente ritmo.
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Dentro del cajuz vemos que hay preguntas tanto de composición como de elementos básicos como las líneas, el tamaño, el color que hemos estado trabajando y cómo afecta esto a diseños finales, a diseños publicitarios, a diseños que nos vamos a ir encontrando en nuestro día a día.
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Y con esto terminamos, espero que os haya gustado, que haya quedado claro todo este proceso de aprendizaje y nos vemos en la próxima sesión.
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- Autor/es:
- Irene Garcia Sanchez
- Subido por:
- Irene G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
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- Fecha:
- 5 de junio de 2023 - 13:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SALESIANOS ATOCHA
- Duración:
- 12′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 333.09 MBytes