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Crea tu chatbot - Contenido educativo
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Paso a paso para la creación de un chatbot
En este proyecto vais a crear un chatbot que será capaz de contestar preguntas sobre Arduino y sus componentes.
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Tendréis que tener a mano vuestras fichas de investigación y seguir el paso a paso para poder completar el proyecto.
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Piensa al menos cinco componentes sobre los que puedas preguntar para qué sirven.
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Por ejemplo, pueden ser la placa de Arduino, la placa de prototipado, una resistencia, un LED, un sensor de ultrasonidos.
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Ve a la página de Machine Learning for Kids
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Pulsa en Empezar
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Pulsa en Inicia sesión
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y escribe el usuario y contraseña que te ha proporcionado tu profesor o profesora
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Pulsa en Proyectos en el menú superior
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Pulsa ahora el botón Añade un nuevo proyecto
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Ponle nombre al proyecto y configúralo para reconocer texto
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Pulsa el botón Crear
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Pulsa en tu nuevo proyecto en la lista de proyectos
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Pulsa el botón entrenar
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Pulsa ahora el botón añadir etiqueta
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Haz lo mismo para otros componentes, al menos 5, verás que se van ordenando en la pantalla
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Pulsa el botón añade un ejemplo en una de las etiquetas
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Escribe un ejemplo de cómo alguien preguntaría para qué sirve el componente de esa etiqueta y pulsa agregar
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Repite hasta que tengas al menos 5 ejemplos de cómo preguntar eso
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Repítelo hasta que tengas al menos 5 ejemplos en cada etiqueta
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Cuando más ejemplos haya, más fiables serán tus respuestas
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Pulsa en el enlace Volver al proyecto
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Pulsa en el botón Aprender y probar
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Pulsa en el botón Entrenar un nuevo modelo
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Cuando hayas recopilado suficientes ejemplos
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El ordenador empezará a aprender a reconocer preguntas de los ejemplos que le has dado
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Espera que el entrenamiento esté completo. Estará acabado cuando veas el estatus actual cambiado a disponible
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Pulsa el enlace Volver al proyecto
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Pulsa el botón Crea
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Pulsa Scratch 3
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Pulsa el botón Abrir en Scratch
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Tu proyecto ya está preparado para reconocer texto
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La página de Machine Learning for Kids te dirá cómo utilizar los bloques que se añadirán a tu proyecto en una categoría diferente
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Pulsa el botón Abrir en Scratch
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Carga el proyecto de la animación que has realizado en Scratch
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Para ello, pulsa en Archivo, Cargar desde tu ordenador
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Crea el siguiente script en el bloque naranja
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Asegúrate de elegir Pingu dice
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Duplica ahora el bloque tantas veces como necesites
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Una vez para uno de los componentes que hayas considerado en las etiquetas
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Pon los uno a continuación del otro
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Rellena los bloques con los datos que faltan
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En el primer hueco pon el nombre de tu etiqueta y en el segundo hueco la respuesta a la pregunta.
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Arrastra los bloques debajo de la bandera verde.
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Puedes añadir este bloque para que cuando alguien pregunta algo que el chatbot no puede contestar.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Pilar Sanjuán Jiménez
- Subido por:
- Maria Pilar S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 31
- Fecha:
- 21 de abril de 2024 - 10:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JESUS ARAMBURU
- Duración:
- 03′ 11″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.95 MBytes