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Desmos: Creación de actividades dirigidas con Desmos
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Tutoriales sobre el uso de Desmos:
https://www.desmos.com/
https://www.desmos.com/geometry
https://teacher.desmos.com/
Actividades dirigidas en https://sites.google.com/view/desmosteacher-lolamorales
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Actividades dirigidas en https://sites.google.com/view/desmosteacher-lolamorales
Vamos a ver cómo podríamos crear nuestras propias actividades dentro de Desmos.
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En otro vídeo hemos visto en qué consisten esas actividades.
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Y bueno, ahora vamos a ver cómo podríamos crearlas nosotros.
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La primera opción es utilizar una actividad que ya esté hecha.
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O bien porque la encontremos en Google, o bien porque sea una de las que están hechas en la página de Desmos.
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En Google hay muchísimas más, porque son las actividades que haya creado cualquier profesor del mundo.
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Por ejemplo, vamos a ver aquí en funciones
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Algunas que están creadas por los propios autores de demo
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Solo algunas no se pueden copiar
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Pero la mayoría sí que se puede
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Aquí hay alguna que creo que esta no se puede todavía
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Pero bueno, la mayoría sí que se puede
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Vamos a ver esta por ejemplo
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Y para ver si la podríamos copiar o no
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Pues tendremos que pinchar aquí
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Y si nos dice que se puede copiar y editar
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Pues listo. A veces puede ser que aparezca aquí una opción que diga para poder copiar y editar esta actividad tiene que estar activado la parte de geometría o la parte de computación.
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Bueno, pues será una cosa que tendremos que activar en la configuración de la cuenta.
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¿Cómo lo copiamos? Bueno, primero tendríamos que ver si la actividad nos interesa. En este caso está en inglés, pero podríamos utilizarla en inglés o simplemente traducirla.
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ya está, o bien porque ya esté en español. Bueno, pues copiar y editar. Si queremos utilizarla
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ya, pues directamente le damos a crear código y listo, pero si queremos editarla, copiar
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y editar y ya la tenemos. O sea, ya esta actividad ya es nuestra y aquí aparece copia,
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pero aquí pues pondríamos
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el
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dominio
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y el recorrido
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vale, pues ya está
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si queremos editar algo de aquí
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pues lo vamos editando y demás
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como aquí es
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una actividad muy completa, pues vamos a ver cómo
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podríamos crearla desde cero
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porque ahora mismo sobre esto es un poco
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apabullante
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simplemente aquí comentar que cada vez que
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veamos una
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una bombilla
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Lo que quiere decir eso es que alguien a la hora de hacer la actividad ha puesto algún comentario al profesor o alguna posible respuesta o alguna pista a los alumnos.
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Aquí no hay ninguna pista. Esto sería una posible respuesta y esto un comentario para el profe.
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y que cada vez que veamos la rueda dentada en verde, eso quiere decir que detrás hay algún tipo de programación.
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O sea, aquí se ha hecho algún tipo de programación, a lo mejor en otra pantalla más adelante,
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pues también ahí está programado algo de otra pantalla anterior o de la actividad propia de aquí o lo que sea.
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La mayor parte de las veces nosotros no tendremos que tocar nada de eso.
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Otra cosa es que aparezca algún texto en inglés que queramos traducir.
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Y bueno, pues entonces a lo mejor sí tendremos que buscarnos un poco la vida para ver por dónde, cómo traducir eso, ¿no?
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Pero bueno, la mayor parte de veces no va a hacer falta.
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Si la actividad es muy, muy elaborada, sí, pero bueno, tampoco pasa nada si alguna palabra está en inglés.
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¿Cómo podemos hacer las actividades de cero?
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Bueno, primero, ¿cómo podríamos en esta pantalla, perdón, en esta actividad, modificar la actividad, por ejemplo, quitando una pantalla?
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A mí no me interesa esta pantalla, pincho aquí y aquí directamente le doy a eliminar.
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Si quiero duplicarla, puedo duplicar y me la va a duplicar justo debajo, justo debajo de ella,
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por si quiero modificar esa o lo que sea.
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¿Cómo puedo añadir otra pantalla?
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Si yo estoy en esta, en la 3, y quiero añadir aquí una, pues directamente le doy a más y aquí me crea otra.
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¿Cómo podríamos hacer una actividad desde cero?
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Bueno, pues voy a hacer la de cero
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Entramos aquí
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Nos vamos a la parte
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A veces se pasa el inglés
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Nos vamos a la parte de personalizar
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Y bueno, estas son mis actividades
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Esta es la que acabo de copiar
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Que ya la tengo aquí
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La voy a borrar
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Podría editarla, compartirla
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La voy a eliminar
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Y lo que tendríamos
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Lo que tendríamos aquí es Actividad Nueva o Polígrafo Nuevo
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Los polígrafos ya, cómo crear un polígrafo nuevo lo veremos en otro vídeo
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Aquí simplemente vamos a ver cómo crear una actividad nueva
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Dentro de las actividades lo que sí podríamos hacer es poner una actividad de canicas
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Que eso también lo vamos a ver en otro vídeo
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Poner una actividad de cartas, que también estará en otro vídeo
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O hacer lo más sencillo que es lo que vamos a ver en este
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Vamos a poner aquí un título
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Actividad de provecho
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Y esto es lo que nos vamos a encontrar
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Este es el nombre
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Esta es la primera pantalla
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Aquí podríamos ver ya el final de la actividad
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Podríamos volver a las pantallas
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Podríamos guardarlo como borrador
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O publicarlo para que se pudiera encontrar en Google
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Vamos a ver las páginas
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Y vamos a ver cómo podríamos incluir aquí información
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A ver, aquí tenemos una serie de cosas que podríamos poner. ¿Qué cosas podemos poner?
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Lo primero que podemos poner, que es probablemente lo más útil, es una gráfica.
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Si solo ponemos una gráfica, nos va a aparecer la gráfica completa, es decir, nos va a aparecer la parte de los ejes y el texto que hay aquí, el texto que vayamos a poner aquí.
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Aquí ya se ha visto en otro vídeo cómo se trabaja con Desmos
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Aquí yo puedo o bien directamente escribir alguna cosa de matemáticas
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O bien puedo incluir una nota y aquí poner dibuja, bla, bla, bla
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O bien poner una tabla
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Todo lo que podemos hacer con Desmos lo podemos poner aquí
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¿Cómo ve esto el alumno?
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Pues el alumno lo vería así
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O sea, el alumno ve esto
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Puede hacer alguna modificación en las herramientas
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O en el zoom
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Y ve lo que nosotros le hemos puesto aquí
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Le podemos decir, pues dibuja una tal aquí abajo
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O sea, aquí se le puede dar una serie de instrucciones
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Y bueno, eso sería una posibilidad
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Pero si lo que queremos es que nos vea esto
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Porque no queramos que vea las funciones
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O no queremos que esté aquí
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Porque preferimos que responda de otra forma
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Lo que tenemos que hacer es
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Es que si lo ocultamos
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Luego él lo podría desocultar también
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Lo que podemos hacer es poner una nota
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Una nota quiere decir
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Es otra opción
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Es algo que nosotros le escribimos
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Como ves aquí hay una función
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No sé qué, no sé cuánto
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Mira cuál es su vértice
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Bla, bla, bla
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Vale, en este caso
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Lo pone aquí además
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Los alumnos solo van a ver la parte gráfica
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No van a ver la parte que nosotros hemos escrito aquí
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Todo esto no lo vería
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Bueno, ¿qué podríamos poner aquí de más?
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Bueno, pues cualquiera de las opciones que nos dejan
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Una de ellas sería, vamos a verlas
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Una de ellas sería poner una tabla
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Voy a poner una tabla
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Bueno, las opciones son bastante de sentido común
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Aquí podemos poner el título de la tabla
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Y aquí podemos poner una serie de datos
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O lo que consideremos
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Las opciones son bloquear las celdas que yo ya he rellenado
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Para que ellos no las rellenen o no las cambien
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O quitar eso, la podrían modificar
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Y permitir o no permitir a los alumnos que pusieran más filas
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Podrían añadir más filas o no
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Bueno, pues esta es la acción tabla
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Esta es la acción gráfica de la página de Desmos original
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Esta es la acción de nota
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¿Qué más podríamos poner aquí?
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Pues una de las cosas que podríamos poner es que ellos respondieran.
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Ellos pueden responder o bien con una respuesta de texto o bien con una respuesta matemática.
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Y podemos o bien pedir al alumno que explique la respuesta que ha dado.
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Eso tendríamos que marcar esto y entonces volvería debajo a aparecer una caja de respuesta o quitar eso.
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y mostrar a los estudiantes la respuesta de sus compañeros
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cuando hubiera más de tres respuestas
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el resto de alumnos podría ver lo que han respondido los demás
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si lo desmarcamos, pues no lo podrían ver
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a priori, si no cambiamos nada de aquí
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no estaríamos utilizando nada de programación
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que es lo más habitual
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a no ser que controlemos algo de programación
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¿y qué cosas nos quedarían por poder hacer?
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Bueno, botón de acción es
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Si queremos que se anime alguna cosa
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O que pruebe lo que sea
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Sería prueba
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Podría poner un botón
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Esto lo tendríamos que tener
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Configurado dentro de alguna cosa de programación
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Y más de cuatro pantallas no se pueden tener
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Vamos a quitar estas
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Y vamos a ver que otras cosas
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Podríamos
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Podríamos tener
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Esta que hemos visto, la tabla también
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Dibujo, esta es muy interesante
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Bueno, el dibujo es o bien un dibujo en blanco, lo podríamos ver aquí, esto es un dibujo en blanco
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Y las herramientas que le aparecen es o bien un lápiz para dibujar a mano alzada, pues se podría cambiar el color
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O bien una herramienta para dibujar un segmento, que solo dibuja segmentos, o sea simplemente las líneas son rectas
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o bien
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eso es todo lo que podrían hacer
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es una especie de herramienta
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para esbozar
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de acuerdo
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¿qué podríamos nosotros
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modificar aquí? bueno pues se pueden hacer
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varias cosas, lo primero es que podríamos poner
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una gráfica, o sea nosotros aquí
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podríamos editar la gráfica
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hacer aquí lo que consideremos
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y una vez
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está hecho
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a ellos les aparecerá
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esa gráfica, pero ellos sobre esta gráfica no podrán hacer nada, solo pueden dibujar.
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No sé, señala cuál es el vértice.
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O también podríamos poner
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como fondo una imagen. Simplemente nos dirá que
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o bien la arrastramos o nos dirá que la lijamos de nuestro ordenador.
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¿Más cosas que podríamos hacer? Bueno, pues en la gráfica
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que hemos visto también también multimedia es subir o bien un vídeo de hasta 100 megas o bien
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una imagen muy interesante si tenemos algún vídeo donde estamos explicando algo directamente se sube
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ahí y listo más cosas ahora mismo tal y como están las dos pantallas ya no puedo meter más
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cosas unas dejan poner más cosas otras menos bueno pues más cosas que podríamos hacer aquí
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Y en multimedia lo hemos visto, nota también, entrada también, opción.
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Esa opción es, o bien, opción de elegir una.
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Opción A, opción B, opción C, opción D.
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Bueno, pues si marcamos cuál es la correcta,
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pues después veremos si los alumnos le han respondido de forma correcta o no.
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Podemos pedir que explique la respuesta,
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podemos mostrar las respuestas de los compañeros
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y podemos ordenarlas al azar cada vez que un alumno
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entrará a esa pregunta.
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Podemos hacer que sea de selección múltipla,
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o sea, que puedan responder varias a la vez.
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Y también podríamos añadir una gráfica o una imagen.
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O sea, aquí directamente las posibles respuestas
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podrían ser una gráfica.
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Bueno, pues esto es lo que podrían elegir.
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una imagen de una función o una imagen que tuviéramos en el ordenador.
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Vale, ¿y qué más podríamos incluir?
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Bueno, pues está esto, el botón de acción que hemos visto antes.
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Clasificación de fichas, bueno, esto es las tarjetas.
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Lo veremos en otro vídeo.
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Las canicas también lo hemos visto.
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Hemos visto tanto las tarjetas como las canicas, las hemos visto, pero veremos cómo se introducen en otro vídeo.
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Lista ordenada es una lista que tendrían que modificar de arriba a abajo.
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Es una lista que le tenemos que decir que se ordena de mayor a menor y van cambiando de arriba a abajo.
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Y por último, esta opción que solo nos va a aparecer si le hemos puesto en nuestra cuenta de Desmos,
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hemos puesto que podamos editar algo de geometría, si no, no lo va a dejar.
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Bueno, pues esta opción desde mi punto de vista es muy interesante porque lo que nos permite es o bien ponernos otras construcciones o bien hacer que ellos construyan una serie de cosas.
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Aquí podemos decirles que la actividad consiste en construir la mediatriz de uno de los lados del triángulo.
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¿Cómo lo ve la alumna? Pues lo ve así. Construye la mediatriz de uno de los lados del triángulo.
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Se irá aquí y le dará a construir, le aparecerán una serie de herramientas.
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Estas las hemos visto también en un vídeo de geometría, o sea que son las mismas que aparecen ahí.
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Hay alguna opción más, hay alguna transformación que se puede hacer.
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Y el alumno tendría aquí que hacer un punto medio, que hacer una perpendicular y demás.
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De nuevo, esta actividad se podría añadir una nota y después una entrada de explica cómo lo has hecho o lo que fuera.
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Y por último, si queremos añadir una nota para los profesores o alguna pista a los alumnos o posibles respuestas, lo podríamos hacer así.
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Esta es la pista previa de todas nuestras actividades, que solo hemos hecho en este caso una, no hemos hecho nada más.
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Y por último, vamos a imaginar que tenemos una pantalla de una actividad de Desmo, solo una pantalla de una concreta, o tres, vaya, que nos interesa mucho.
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¿Cómo podríamos utilizar esas pantallas?
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Vamos aquí
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Cojo aquí una actividad
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Bueno, cojo la actividad en sí
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Y a mí esta actividad me parece súper interesante
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Bueno, pues directamente puedo
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O darle a control C
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O darle aquí
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Ya está copiado
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Ahora me voy aquí
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O bien le doy a control V
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O bien le doy a control U
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Ya está
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así es como se pega
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y ya la tengo, aquí, ya está
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aquí hay que tener en cuenta que si hay algo
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de programación que esté haciendo referencia
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a pantallas, si no
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pero bueno, si hubiera algo de programación que hiciera
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referencia a pantallas previas de esta
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actividad, pues igual no va a
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funcionar bien, pero si es una
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es una actividad normal
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y parece muy interesante la gráfica
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o queremos modificar alguna palabra
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o lo que sea, pues es rapidísimo
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utilizar cualquiera de las pantallas
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ya ya fábricadas que queremos editarla porque yo que sé por qué
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queremos modificar esta tabla tenemos cambiar el color queremos cualquier
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cosa
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esta ya es nuestra tabla o sea nuestra gráfica podríamos modificar aquí lo que
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queramos que hemos añadido otra pues igual vamos a
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Esta nos parece muy interesante, copiar, aquí le damos, aquí le aplicamos, aquí por ejemplo sí que es una rueda dentada con un triángulo de alarma,
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porque esta pantalla tiene aquí una serie de alarmas porque está haciendo referencia a algo de pantallas anteriores de esta actividad.
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entonces eso sí que tendríamos que tener cuidado
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pero bueno, si directamente por ejemplo
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copiamos la actividad esta completa
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pues sí que lo tendríamos disponible
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y a priori
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bueno, pues esto es
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lo más básico
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para construir actividades con test
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- Materias:
- Matemáticas
- Autor/es:
- Lola Morales Ruiz
- Subido por:
- M.dolores M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 217
- Fecha:
- 25 de mayo de 2020 - 23:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CLARA CAMPOAMOR
- Duración:
- 17′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.99:1
- Resolución:
- 1920x966 píxeles
- Tamaño:
- 45.44 MBytes