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TINKERCAD - Contenido educativo
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Bueno, ahora lo que vamos a hacer en esta ocasión es explicar cómo podemos usar Tinkercad para crear archivos susceptibles de descargarse en STD.
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Hay muchos programas que nos permiten hacer el diseño de objetos 3D, que después se van a poder laminar y se van a poder imprimir con una impresora 3D.
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Pero el más sencillo de todos y además bastante popular es Tinkercad. ¿Por qué? Pues porque Tinkercad es muy versátil, además está evolucionando en muchos aspectos.
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Y aparte de impresión 3D, pues permite hacer proyectos, pues tiene también simulaciones para hacer programación con Arduino, simulaciones para hacer circuitos eléctricos y electrónicos, es bastante versátil.
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Además pues bueno
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A nivel de docentes pues
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Nosotros tenemos también la posibilidad de crear
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Nuestras propias clases
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Y por lo tanto pues digamos
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Que sigue siendo muy muy muy versátil
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¿Vale?
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En cualquier caso pues hay que tener
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Una cuenta de correo electrónico
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Con usuario y contraseña
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Bien o la tenemos
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O si no pues
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Yo la voy a facilitar
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Porque la tengo creada
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En clases ¿Vale?
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Y vamos, aquí tenemos varias opciones, aquí hay tutoriales, hay algunos ejercicios hechos que podéis utilizar, pues un poco para vuestro uso y hay incluso algunas cositas que a lo mejor pues mira, por ejemplo el patito este es muy mono y se puede usar como Tinkerverse, lo podéis copiar y luego a partir de ahí lo podéis utilizar.
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O lo podéis descargar, o sea que es como luego hablaremos de Thingiverse, en el cual pues nos permite descargar los archivos que ya están creados y están hechos con diferentes programas, ¿no?
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Pues veis que aquí hay diseños en 3D, que ya están creados y que no es que es lo único que tenemos que hacer es, pues, usar lo que otros ya han utilizado, ¿eh?
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En fin, que tienen muchas opciones, ¿vale?
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Nosotros vamos a ver los diseños, vamos a diseños, aquí yo ya tengo hechos unos cuantos diseñitos, entonces vamos a crear un nuevo diseño, porque vamos a explicar cómo se utiliza Tinkercad, ¿vale?
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casi todos los programas
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orientados a diseño 3D
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están basados
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en una serie de figuras
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geométricas 3D básicas
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que al modificarse
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con diferentes parámetros o al unirse
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una con otras pues
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dan lugar a los diferentes
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objetos, en este caso
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como vemos tenemos un área de trabajo
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que bueno
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la primera opción de este área de trabajo
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es que está calibrada
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porque es como un papel milimetrado
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aquí tenemos el navegador
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que nos va a permitir pues navegar
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a través del área de trabajo
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para ver las distintas figuras
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ver como va, etc
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aquí nos vamos a casa, podemos acercarnos
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alejarnos
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y también pues
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aquí tenemos el nombre de la figura que vamos a
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hacer, me voy a poner tutorial
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vale
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vamos a hacer una figurita
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un poco muy sencillita
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pero bueno
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nos va a permitir, veis que aquí tenemos distintos objetos, estos objetos son los que podemos, son susceptibles de que nosotros utilicemos, a mí me gusta también establecer un paralelismo entre los dos programas, por lo tanto vamos un poco a empezar por las figuras básicas, que es el cubo, el cilindro y la esfera, aunque como veis aquí pues tenemos el cono, tenemos un semicilindro, tenemos una pirámide, tenemos texto,
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que en el caso de OpenSCAD
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se puede conseguir texto, se puede añadir
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texto pero necesita
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hacer una pequeña modificación en el
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OpenSCAD para incluir
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ese texto, vale
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le vamos a cogernos
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el cubo
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vale
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y lo vamos a poner en el centro
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de nuestro
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en nuestra área de trabajo
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pues como vemos el
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cubo, cuando yo coloco el
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cubo tenemos la posibilidad
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de cambiarle el color
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por ejemplo
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de hacer huecos que luego va a tener
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su importancia
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ya veremos a lo largo
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del ejercicio que eso va a tener importancia
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y bueno
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en principio es una
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figura que nosotros podemos parametrizar
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es decir, podemos cambiar las dimensiones
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por ejemplo, estas dimensiones
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vienen en milímetros, nos está diciendo
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que este cubo tiene
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es de 20 por 20 por 20
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le vamos a hacer un cubo
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en lugar de 20 vamos a ponerle
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por ejemplo
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30
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de largo
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le vamos a poner por ejemplo
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50 ¿vale?
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y de alto
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pues aquí tenemos 20 vamos a ponerle
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5 por ejemplo
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¿vale? con una pequeña platita
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por ejemplo
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¿vale?
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bueno pues ya tenemos una figura
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Que podemos recorrer
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Podemos mover para arriba y para abajo
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¿Veis?
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Y aquí nos van dando las dimensiones
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De que no nos estamos moviendo
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Podemos girar
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¿Vale?
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Y vamos a por ejemplo coger
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Y vamos a poner
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Porque hemos dicho que la altura de esto era
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5 centímetros
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Pues vamos a poner
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Y este ancho
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Hemos dicho que son 30
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Vamos a coger esta de aquí
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Vamos a poner aquí 30
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vale
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y
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vamos a girar
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pero la vamos a girar aquí
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entonces vamos a pasar
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habría que girarla sobre este
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habría que girarla
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aquí
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voy a poner 90
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voy a coger otra vez
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Bueno
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El giro
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Ahora
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Bueno, entonces ahora
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Veis que esto de aquí
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Esto
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Tiene que ser 30
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Porque tiene que coincidir con eso
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y esta altura hemos dicho que tiene que ser 5
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¿vale? y ahora
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este trocito
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le vamos a unir a ese trocito
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¿vale?
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entonces tenemos
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los dos trocitos que están unidos
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si yo quiero que esos dos trocitos
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sean uno
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tengo que seleccionar
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y fijaros, aquí hay una serie
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de funciones ¿vale?
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que nos van a permitir
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pues hacer muchas cosas, por ejemplo
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alinear
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¿Veis que nos dice si están alineados o no?
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Esta nos va a permitir hacer simetrías
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Respecto a los distintos ejes
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Entonces, una por ejemplo
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Interesante es unir
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Para unir, le damos aquí
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Y veis que se nos pone todo el mismo color
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¿Por qué?
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Porque ahora estas dos
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Eso, son una
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¿Vale?
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No pasa nada
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se puede unir y se puede desunir
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o sea que si ahora yo quiero separarlas
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vale
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las desagrupo
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y si las quiero unir
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pues las uno
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vale
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total que ahora mismo tenemos
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una sola pieza
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que es pues un rectángulo
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con un circulillo
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vale
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otra función muy interesante pues es por ejemplo
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el hacer agujeritos
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por ejemplo si yo me cojo esto
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Hemos dicho, por ejemplo, por 20
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Pero, a ver
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El diámetro es muy grande, vamos a ponerle
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Por ejemplo, 5 por 5
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Eso es poquito pequeño
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Mejor 10
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¿Vale? Bueno, ahora mismo tenemos
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Pues lo que sería
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Esto lo vamos a colocar más o menos en el centro
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Bueno, más o menos está
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Colocado en el centro
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Y si yo lo que quiero es hacer un taladro
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nos pasa lo mismo que lo que
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veis ya en OpenScar
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hay que taladrar
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entonces ¿cómo se hace el taladro aquí?
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pues ahora mismo le damos a hueco
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entonces lo que hemos hecho
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ha sido crear un hueco
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ahí, que si queremos ver
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el taladro tendremos que agrupar
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¿vale? entonces nos sale pues eso
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una figurita con un agujerito
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y finalmente por ejemplo
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otra cosa que
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OpenScar, que Tinkercad la tiene
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muy fácil y en cambio
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en OpenSCAD no es tan sencilla
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en otros programas no son
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tan sencillas, es poner texto
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no es sencillo en otros programas
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pues por una sencilla razón
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el texto significa
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tener un código ARC
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entonces eso es
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un módulo nuevo que hay que
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introducir, en este caso
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pues digamos que nos viene
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incluido
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en el programa
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pero la verdad es que
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el que nosotros podamos meter letras
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desde el punto de vista
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de la computadora
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es muy complicado porque tenemos que
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hacer códigos de cada carácter
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entonces generalmente
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pues es algo que no aparece
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pero por ejemplo en este caso sí
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vamos a poner por ejemplo
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burgo 23
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¿vale?
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¿veis que es facilísimo?
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es facilísimo aquí
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Pero que ya os digo que aquí será facilísimo porque aquí se nos ha puesto, pero que en realidad desde el punto de vista de computación, computacional, el poner letras es algo francamente complicado, ¿vale?
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bueno pues ya tenemos nuestras letras
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vamos a añadirlas
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a nuestra figura
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podemos añadirlas en relieve
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como están aquí
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podríamos añadirlas como hueco
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yo creo que lo vamos a añadir en relieve
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hay que tener cuidado
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porque la nitidez
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la verdad es que la nitidez de las letras
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no es fácil
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conseguir una buena nitidez si son pequeñitas
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y más con la impresora 3D
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depende, hay veces que es complicado
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Entonces como veis pues tenemos una pieza
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Que pues tiene un agujero
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Tiene unas letritas
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En fin
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Hemos aprendido un poco a utilizar este programa
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Para que esto funcione
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Tiene que estar agrupado
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Es decir
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La pieza tiene que ser un todo
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Entonces ya
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Pues ya la tenemos agrupada
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¿Vale?
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Nos salimos
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Vamos al área inicial
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bueno aquí tenemos para hacer y deshacer
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vale
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aquí tenemos también por eso
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un preset, queremos cortar y pegar
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algo, vale
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aquí se, bueno
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aquí hay varias cosas que están
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pensadas para unitar
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a otro y para compartir
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a ver estos elementos que tenemos
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aquí son importantes
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porque esta es una herramienta por ejemplo
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que nos va a permitir poner
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un plano, esta es una herramienta
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que nos va a permitir poner una reglita
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hacer comentarios
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es decir, estos, aunque ahora
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no los vayamos a usar
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pues es bueno por lo menos saber que existen
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y que están ahí
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y que los podemos usar en cualquier momento
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bueno, pues ya tenemos
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nuestro, nuestra
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figurita, que se guarda
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automáticamente en nuestra cuenta
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de Tintercat, y que si
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queremos imprimirla
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pues
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el primer paso que tendríamos
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que hacer sería
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descargarla
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¿vale? y como vemos
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se puede descargar en varios formatos
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SVG es un formato de imagen
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vectorial que
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no nos va a servir para después
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hacer una impresión 3D
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entonces de estos formatos
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que tenemos aquí, lo normal
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es que si queremos convertir en una impresión
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3D, lo descargamos como
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STD, igual que teníamos
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en el otro caso
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y bueno pues esto es
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un Tinkercad
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muy sencillito
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pero ya el resto
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pues depende un poco de vosotros
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de que queráis hacer
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más o menos piezas complicadas y que queráis
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darle tiempo
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y bueno pues si
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queréis complicarlo un poco más
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ya es una cuestión
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vuestra personal
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como digamos que
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lo básico está visto
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¿vale?
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y nada más hasta aquí
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Y hemos terminado.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ISABEL LAFUENTE
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 46
- Fecha:
- 9 de enero de 2023 - 17:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES EL BURGO - IGNACIO ECHEVERRÍA
- Duración:
- 17′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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