Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Crea una clase como prfesor en Tinkercad para trabajar con tus alumnos/as de un modo anónimo - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza las clases que ofrece Tinkercad a los profesores para que tus alumnos/as hagan actividades de un modo anónimo sin necesidad de registrarse.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a ver cómo crear una clase y asignar alumnos con Tinkercad.
00:00:10
La verdad que es muy sencillo, pero bueno, la primera vez te cuesta un poco.
00:00:16
Si no lo llevas preparado, pues te puede dar un poquito de problema el primer día de clase.
00:00:21
Lo primero que te tienes que crear es una clase. Bueno, tienes que entrar como profesor y una vez que entras como profesor, pues con tu cuenta de Gmail, lo que haces es irte a tus clases.
00:00:26
Yo ya tengo creadas mis clases y ahora me voy a crear otra pues para ver cómo asigno alumnos.
00:00:40
Nos creamos una clase, la vamos a llamar y el curso pues estoy en los últimos cursos de primaria con los de sexto entre 11 y 14 años y luego nos vamos aquí y lo tenemos activado.
00:00:47
activar. Creamos la clase, ahí tenemos la clase, le damos a propiedades y en propiedades
00:01:03
una materia, pues estamos hablando de diseño. Ya lo tenemos. Nos vamos a nuestro curso,
00:01:10
súper importante, este código. Este código es con el que van a entrar ellos y ellas.
00:01:16
Ahí lo tenemos. Pero también lo que tenemos que hacer ahora es añadir estudiantes. Podemos
00:01:21
hacerlo de uno en uno pero añadir puestos a estudiantes o mandarles el
00:01:27
enlace. Lo más cómodo para mí es añadir puestos de estudiantes y aquí podemos
00:01:32
hacerlo individualmente o de una forma masiva. Pues lo que vamos a hacer es que
00:01:38
yo voy a tener cinco estudiantes. El estudiante 1, estudiante 2...
00:01:45
Una vez que tengo los estudiantes, no he querido poner los nombres, le vamos a
00:01:52
dar añadir estudiantes y ya de serie te toma el puesto el estudiante 1 y su código el código de
00:01:57
inicio de sesión estudiante 1 pues mira muy sencillo se puede poner de otra manera lógicamente
00:02:06
a ver si estamos hablando de que se lleven el código de que puedan entrar desde sus casas desde
00:02:11
porque puedan entrar en la cuenta de un compañero que no que no es lo que no es ella bueno pues
00:02:19
podríamos hacerle de ponerle a cada uno su su contraseña privada pero en este
00:02:26
caso yo la voy a poner así y ya una vez que lo tienen te vas a lista de clase y
00:02:33
bueno yo lo que me hago es imprimirlo y tenerlo y darle luego a cada alumno su
00:02:41
código le damos a imprimir y ya le podemos dar a guardar te has tenido que
00:02:46
registrar como profesor. Eso es importante. Ahora vamos a ver cómo entramos como si
00:02:52
fuéramos un estudiante. En este caso, el estudiante 1. Pues vamos a ver. Nos salimos
00:02:58
de aquí como profesor, cerramos la sesión y ellos y ellas, ¿qué es lo que van a
00:03:04
hacer? Pues entrar como estudiante. Ahí la tenemos. Si te mueves por aquí, únete a
00:03:10
una clase y metemos el código que nos han dado. Nos vamos a estudiantes con
00:03:15
código de clase, yo ya me lo he copiado, le damos a pegar y me dejaría, bueno, vamos
00:03:21
a poner el espacio, ahí está, y le damos a ir a mi clase. Ya lo tenemos. Y ahora unirse
00:03:29
con código de inicio de sesión, como soy el estudiante 1, estudiante 1, que era esa
00:03:37
contraseña mía. Voy a mi clase y ya lo tengo. He creado la clase, soy el estudiante 1 y veo mi clase.
00:03:44
No ha creado ninguna actividad. Ahora vamos a ver cómo se crean esas actividades. Nos tendremos que
00:03:54
ir otra vez a entrar como profesor. Entro como profesor, pues ya me sale que el estudiante 1 ha
00:04:00
entrado, entró a hacer un minuto y ahora voy a ver qué actividad le creo. No he creado ninguna
00:04:08
actividad y creo una actividad y lo primero que vamos a hacer pues crear una actividad para hacer
00:04:15
una cuenta de un collar. Cuenta collar, le añado la descripción, hacemos y creamos la actividad. Ya
00:04:21
la tendríamos aquí creada. Podemos entrar a nuestra actividad. Bueno, ahora lo que vamos
00:04:31
a hacer es crear un diseño, es decir, diseño 3D y vamos a compartirlo con nuestros alumnos.
00:04:38
Ahí lo tenemos y ya tenemos nuestra cuenta para el collar, ya lo tenemos. Nos salimos
00:04:55
de aquí, le vamos a llamar primera sesión, nos vamos de aquí y en nuestra clase tenemos
00:05:02
la sesión primera. Ahora vamos a entrar como el alumno a ver qué es lo que nos encontramos.
00:05:10
Nos vamos a unir a una clase, ya la tenemos aquí, la VPR, vamos a mi clase, el estudiante
00:05:16
Es el estudiante 1, nos vamos a la clase y a ver qué actividades tenemos. El estudiante 1 en sus clases, en pruebas, tiene ahí la de cuenta collar y aquí entonces imagino que ahora ya, mira, pues tenemos aquí un ejemplo.
00:05:26
y si yo soy estudiante tendré que crear un diseño, bueno, modificar si ya lo tengo hecho o no, ese sería un ejemplo.
00:05:48
Y aquí tenemos pues para hacer su tarea. Vamos a ver, vamos a hacer una tarea y ¿qué es lo que vería el profesor?
00:05:59
Si no ha entendido la tarea y nos hace, en vez de con una esfera, nos lo hace con un cuadrado, pues ahí tenemos un problema,
00:06:09
lo vamos a poner ahí, lo salimos. Este es el trabajo que ha hecho el estudiante y vamos
00:06:18
a ver nosotros cómo lo vemos. Nos vamos a nuestras clases, a la clase de pruebas, tenemos
00:06:32
el puesto del estudiante 1 y vamos a ver qué es lo que nos ha hecho y nos ha hecho este
00:06:39
trabajo. No es lo que le hemos pedido, pero bueno, lo podemos ver. Bueno, pues aquí tendríamos
00:06:45
lo que ha hecho nuestro alumno. Lo podemos descargar. Madre mía, qué cosas podemos
00:06:51
hacer. Vale, ahí lo tenemos. Bueno, pues ya sabemos cómo hacer una clase, asignarle
00:06:57
estudiantes y trabajar con ellos. Y todo con la seguridad de que no están metiendo ningún
00:07:04
correo personal, no están metiendo ningún correo, aunque sea de la cuenta institucional
00:07:11
y que todo queda en el anonimato. Bueno, espero que le veáis utilidad.
00:07:17
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 12 de abril de 2026 - 16:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 23″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 96.06 MBytes