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Crea con Scratch un juego para meter goles de cabeza en la eliminatoria contra Austria. - Contenido educativo
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Añade dificultad a tu juego modificando el tiempo, la trayectoria del balón y las condiciones de interacción entre los personajes como los colores.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues seguimos haciendo algún juego cada vez que está jugando España.
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Y en este caso, pues nos toca jugar contra Austria. Pues le vamos variando.
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En este caso, nuestro jugador tiene que saltar, darle de cabeza al balón del mundial y meter.
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Tiene como cinco intentos y ahí lo podemos hacer más fácil o más difícil.
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Lo único que, para complicarlo, porque si no era muy básico el juego,
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la pelota se va moviendo al azar, es decir, se va desplazando mucho o poco dependiendo de una variable.
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Y nuestro salto también lo hemos ralentizado.
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Entonces se hace más complicado y sobre todo lo complicado que lo hace es que hemos puesto
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que cuando este color rojo toca este color azul
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si remata, pero si no, no
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la verdad que le hemos puesto bastante dificultad
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pero es que si no era muy básico
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saltar y darle a la pelota
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entonces hemos jugado con las variables
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con el azar
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y la verdad que ha quedado un juego
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que tiene algo de habilidad
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pero depende mucho del azar
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vamos a ver cómo se hace
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va viniendo la pelota
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vemos que va haciendo algo aleatorio en el movimiento
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y aquí ha pasado por debajo.
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Tenemos varios intentos y aquí es donde le podemos...
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Mira, ahí parece que tampoco le ha tocado
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y al quinto intento o al sexto yo creo que ya nos elimina.
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Pasa ahí y está difícil porque es coincidir ese color azul.
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Ahora veremos en el programa.
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Uy, pues yo creo que ya nos han eliminado.
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Y nos vamos a la pantalla que nos han eliminado.
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Vamos a volver a hacerlo.
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Ahí le ha dado. Bueno, pues ya ha metido el gol y pasa a octavo.
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Bueno, pues vamos a ver el programa.
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De todos modos, el hacerlo más fácil o más difícil, más jugable o no,
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pues depende de cómo lo programemos.
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Vamos a ver.
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Tenemos tres personajes.
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En este caso hemos puesto el personaje de la bandera para los intentos.
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Y aquí tenemos, pues yo creo que en Nico William, hemos hecho la variable velocidad en i y en el suelo,
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porque nuestro salto es un salto con gravedad, ahí tenemos ese salto con gravedad,
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lo único que le hemos puesto un retardo, este retardo, y entonces por eso, para hacerlo más difícil,
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y ahí vemos que nuestro protagonista parpadea, está queriendo subir, bajar, subir, bajar, pero es por eso,
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porque le hemos puesto aquí este RETAR.
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Ya hemos visto cómo se trabaja, bueno, esta manera de usar la gravedad.
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En el eje Y, en el suelo, lo definimos una posición y por siempre le estamos queriendo bajar.
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Y aquí es donde le hemos metido este valor, sumar velocidad en Y, que la velocidad en Y es cero,
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y siempre quiere bajar, pero ¿qué es lo que ocurre?
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Que si baja más de menos 100 le damos el valor menos 100.
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Entonces cuando baja, aquí lo podemos ver en un caso, cuando baja de menos 100 ahora inmediatamente sube.
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Ahí hace ese subir.
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Porque también le hemos variado los valores de la velocidad pues para hacerlo un poquito más complicado.
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Y cuando apretamos la tecla espacio, si estamos en esta posición, que es el suelo, el valor siempre está en 1, porque ya nos cambia a valor 0.
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¿Esto para qué es? Pues para que cuando estemos saltando no volvamos a saltar y entonces ya estaría volando.
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Solamente puede saltar cuando está en la posición 1, que es esta, en el valor menos 100 del eje Y.
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Le damos aquí la velocidad, que la podemos ir variando, pues si le ponemos 20 o le ponemos 30, sube más, sube menos, y esta parte es la que hemos modificado un poquito para hacerla vibrar, que está ahí, que quiere que baja, que sube, que baja, que sube, y bueno, pues le hace que al ascender vaya más lentamente.
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bueno, este ya lo hemos trabajado anteriormente
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antes la gravedad, y muchas veces lo seguiremos haciendo
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lo hacíamos con el bloque de repetir
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si subía 20 veces, bajaba 20 veces
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pues le dábamos repetir 40 veces
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y le restábamos menos uno en todo el movimiento
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ahora vamos a la pelota
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la pelota, aquí es donde hemos colocado
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ese golpear, esta parte roja
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con esta parte azul del balón
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y solamente eso, ahí es donde radica la dificultad
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porque darle con la cabeza siempre era fácil
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entonces ahí le hemos puesto esa dificultad
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bueno, lo llevamos a la capa delantera
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el balón en su posición
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sale desde aquí, le fijamos el tamaño
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que lo queremos hacer más fácil
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más tamaño de pelota
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y apuntamos en esta dirección
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siempre yéndonos hacia la izquierda
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Y esperamos un segundo desde el sonido de...
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Esto es para darle esa apariencia de partido.
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Y por siempre, aquí es donde nos vamos moviendo.
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Tenemos una variable que es subir y bajar.
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Creamos esa variable entre menos 20 y 20, que es lo que hace que nuestra pelota vaya así, subiendo o bajando,
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pero unas veces más, unas veces menos, sube, espera un tiempo,
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se mueve un número aleatorio, un número de pasos,
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y luego eso que ha subido, lo multiplicamos por un número negativo, por menos uno,
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y lo mismo que sube, lo mismo que baja.
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Y entonces por eso siempre vamos con esta línea.
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Si no le pusiéramos esto, pues puede ser que esté subiendo, que esté subiendo o bajando,
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e ir variando.
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Y luego, cuando llega aquí a esta posición, ¿qué es lo que hacemos?
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Volvemos al inicio y ya sumamos un intento.
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Tenemos cinco intentos o seis.
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Aquí lo podemos hacer más fácil o más difícil poniendo un mayor número de intentos.
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Pero ver aquí que la pelota va haciéndolo de esa manera.
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Y aquí también el tiempo.
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Pues si le pones poco tiempo va más, como por así decirlo, más deprisa.
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Vamos a verlo. Pues ahora ha subido poco, está subiendo ahora ya más. Bueno, pues eso es siempre aleatorio.
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Sin embargo, eso lo tenemos en variable, pero el moverse hacia adelante no lo tenemos como una variable.
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Bueno, pues así es como hemos hecho este movimiento del balón. Le da dificultad a nuestra partida.
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Y luego lo que más dificultad le da, a ver, teníamos tocando el color rojo y era que la pelota tocaba el color rojo, que era más fácil todavía, y ya tiraba a puerta.
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Podríamos haber utilizado también el bloque de sensor tocando, pues si estamos hablando de la pelota, tocando al jugador y ya hubiera sido en cualquier lado.
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el jugador le tenemos como Sprite 1, distintos niveles de dificultad, este muy fácil, este fácil, este ya es un poquito más difícil
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y lo que hacemos es que cuando le toca se desliza, es decir baja de aquí a esta posición, le dejamos, el balón sigue moviéndose hacia adelante
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es como si golpeara el poste, se esconde, espera un tiempo
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y envía gol. Cuando ya envía
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gol, lo que hace es que se vuelve aquí el balón
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realmente, esto era porque lo teníamos, mirad, lo vamos a quitar
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porque podíamos meter muchos goles
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no teníamos intento, podíamos ir metiendo varios goles
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yo creo que lo que debemos hacer es esto, eliminarlo
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y va a seguir funcionando
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y funciona igual porque lo que hacíamos
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es que metíamos el gol, podíamos meter otro
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bueno, pues esto es lo que tiene y lo bueno que tiene
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la programación, tú planteas algo
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y luego lo van modificando, lo van mejorando, lo vas adaptando
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que esto en otras áreas pues lo intentamos
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hacer, por ejemplo en lengua
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hacemos un escrito, lo vamos modificando
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lo vamos modificando, pero realmente no trabajamos ese escrito de esa manera, si lo puedes arreglar
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con las indicaciones de la maestra, del maestro, lo puedes, pero bueno, aquí de un juego que
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era de meter muchos goles, lo hemos convertido en este de meter un gol y sobre todo que nos
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vamos a los fondos, el del campo de fútbol, el de pasas a octavos o el de te eliminas,
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Bueno, pues ahí tenemos distintos fondos, distintas posibilidades.
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Lo que no estamos haciendo, que deberíamos empezar a hacerlo, es crear esa portada diciendo cómo es el juego.
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Bueno, pues ahí lo tenemos para más adelante.
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Y aquí realmente para los intentos, pues hemos creado este personaje, la bandera de España, que la hemos puesto ahí como que atacara.
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tenía que haber puesto aquí la de austria pero bueno también muchas veces a ver esto lo preparas
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para hacerlo en clase cuando lo hacemos en clase y ya lo vemos en muchísimos vídeos desde luego lo
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modifican lo mejoran y lo hacen mucho más atractivo bueno mostramos la variable intentos para que
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sepamos cuánto es nos vamos a la capa trasera porque si no se ponía delante del jugador su
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su posición, su tamaño, le damos a intentos el valor 1,
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porque realmente cuando sale, ya estás en el primer intento,
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vale, el balón no aparece por algo que he tocado aquí,
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que he quitado el mostrar, siempre que escondes,
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tienes que poner un mostrar,
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ahí lo tenemos, bueno, pues seguimos aquí,
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Un primer intento, le damos hasta 6, aquí le podemos poner 10, 12, lo que queramos.
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Y si llegamos a 6, ya nos vamos al fondo 3, que es el de tan eliminado.
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Se esconde la variable intento porque no la queríamos ver y se detienen todos los programas.
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Y si recibimos gol, lo he puesto aquí, nos cambiamos a fondo 2.
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¿Quién nos va a mandar el mensaje de gol?
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pues el mensaje de gol es cuando toca
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cuando toca el color azul
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con el rojo, bueno pues la verdad
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que es un juego que también
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le podemos cambiar lo que sería
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su dificultad
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hacerlo más fácil, hacerlo más difícil
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y que seguramente pues
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nos emocione porque
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de lo que se trata es que nos gusta
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ganar y en este caso pues ya
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utilizando el mundial pues
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ganamos más todavía
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bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
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- Segundo Ciclo
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- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 1 de julio de 2026 - 10:51
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 11′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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