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Sistema de control de inundación con Micro:Bit
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Vídeo explicativo del proyecto denominado Sistema de control de inundación con Micro:Bit
Este proyecto plantea el diseño de un sistema automatizado de detección de inundaciones y extracción de agua,
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combinando sensores, servomotores y señales visuales.
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El alumnado utilizará un sensor de humedad del suelo conectado a una placa microbit.
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Cuando se detecta agua, el sistema activa un brazo móvil que simula la extracción del líquido de una zona a otra,
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utilizando un servomotor de 180 grados y una pala ligera.
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Además, el sistema incorpora una tira LED RGB que actúa como señal luminosa, verde cuando el terreno está seco, naranja si hay humedad moderada y rojo en caso de exceso de agua.
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También se puede añadir una alarma sonora para reforzar la señal de emergencia.
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Este proyecto permite trabajar contenidos de programación estructurada, control de dispositivos y diseño sostenible, todo ello con materiales reciclados o reutilizados.
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Objetivos
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Comprender qué es un sensor de humedad y cómo se interpretan sus valores analógicos
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Desarrollar la capacidad de controlar un servomotor en función de los datos recibidos por el sensor
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Construir una maqueta funcional con elementos cotidianos como recipientes, pajitas o tubos
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y representar el sistema de trasvase de agua
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Aplicar estructuras de control condicional para programar respuestas automáticas
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Desarrollar una actitud crítica sobre el uso de la tecnología para resolver problemas medioambientales
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Competencias
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Competencia digital, dominio de la programación por bloques con MakeCode, uso de sensores y actuadores
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Competencia matemática, análisis de valores de humedad y establecimiento de umbrales
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Competencia en ciencia y tecnología, comprensión del funcionamiento de los sistemas automáticos y controlados por sensores
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Competencia personal y social, trabajo en equipo, toma de decisiones conjuntas y evaluación del impacto del sistema construido
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Competencia aprender a aprender, mediante la mejora progresiva del diseño y el código
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El alumnado conecta el sensor de humedad del suelo y realiza pruebas introduciendo el sensor en un vaso con tierra o agua
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Se explica cómo este sensor detecta la humedad midiendo la resistencia eléctrica entre sus dos terminales
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terminales, cuando el suelo está seco, la resistencia es muy alta y apenas circula corriente,
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en cambio, cuando está húmedo, el agua conduce la electricidad y la resistencia disminuye,
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permitiendo que pase más corriente. La microbit interpreta esta diferencia de corriente como un
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valor numérico entre 0, muy húmedo, y 1023, muy seco, lo que permite programar respuestas
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automáticas. Luego se conecta la matriz LED RGB. Se crea un código básico que enciende la matriz
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en rojo si hay humedad y en verde si está seco. Se ajustan los valores umbral mediante pruebas a
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diferentes profundidades. Este primer contacto sirve para entender cómo se traduce una variable
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ambiental en un dato digital y cómo se puede visualizar mediante luces de colores. En esta
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sesión se incluye una alarma sonora. El alumnado accede al menú de música en MakeCode y experimenta
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con los distintos bloques disponibles, como Play Tone, Play Melody o Ring Tone.
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Se les anima a probar varias melodías y sonidos hasta encontrar una alarma que represente adecuadamente una situación de emergencia.
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Esto favorece la personalización y la comprensión de cómo generar salidas acústicas en función de una condición.
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A continuación, se presenta el servomotor de 180 grados, que se conecta mediante la placa de expansión incluida en el kit.
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Para poder programarlo, es necesario instalar la extensión desde MakeCode siguiendo estos pasos.
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1. Ir al editor de MakeCode.
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2. Hacer clic en el icono de engranaje y seleccionar extensiones.
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3. En el campo de búsqueda, pegar la siguiente URL.
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4. Pulsar Enter y hacer clic sobre el módulo que aparece para añadirlo al proyecto.
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Una vez instalada, aparecerá una nueva categoría de bloques llamada Motor, con comandos como Servo S8 Degree 90.
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El alumnado utiliza este bloque para posicionar el servo en diferentes ángulos, 90 grados como
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posición de reposo y otros como 50 grados o 120 grados para observar cómo se inclina. Se acopla
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una de las palas incluidas en el kit para simular el mecanismo de extracción de agua y se observa
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el efecto físico del cambio de grados. Aquí se combina todo, el sensor activa el servo y la
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señal RGB. Se programa una estructura condicional con tres niveles de humedad. Si el terreno está
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seco, el servo no se mueve y la tira LED muestra verde. Si hay humedad media, el servo oscila
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lentamente y la tira muestra naranja. Si hay mucha humedad, el servo se mueve rápido y la tira se
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muestra en rojo. Se introducen bucles y valores de pause ajustables para controlar la velocidad
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del servo según el nivel detectado. El alumnado experimenta cómo adaptar el comportamiento del
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sistema a distintas condiciones. Se construye una maqueta con dos recipientes, uno representa
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la zona inundada, donde va el sensor, y el otro la zona de evacuación. El servomotor se coloca
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entre ellos con una pala acoplada. Se usan materiales reciclados como botellas, cartón,
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pajitas o goma eva. Es crucial que los cables y la electrónica no entren en contacto con el agua.
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Se reflexiona sobre cómo debe diseñarse el sistema para que el movimiento sea realista y funcional.
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El fondo puede incluir señalética ambiental con etiquetas como, zona segura, atención o peligro.
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Es el momento de montar todo y probar el sistema completo.
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El alumnado verifica que el sensor responde a la humedad, que el servo se activa correctamente y que los colores y la alarma funcionan como se espera.
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Se realizan pruebas realistas añadiendo agua y observando el comportamiento.
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Se ajustan los rangos de humedad, los ángulos del servo y se asegura que la estructura funcione sin bloqueos.
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Se anima a realizar mejoras estéticas y funcionales.
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Cada grupo presenta su sistema al resto de la clase, mostrando su funcionamiento.
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Se explica el código, el montaje y las decisiones técnicas tomadas.
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Se reflexiona sobre la utilidad del sistema en situaciones reales, como zonas rurales o campos agrícolas.
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Se fomenta el aprendizaje compartido, escuchando propuestas de mejora entre compañeros.
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Criterios de evaluación
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El sistema detecta correctamente la humedad y responde con movimiento, luz y sonido.
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El código incluye estructuras condicionales, bucles y uso de variables.
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El diseño físico es estable, seguro y bien construido
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El grupo colabora eficazmente y presenta su proyecto con claridad
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Se ha reflexionado sobre el impacto ambiental y la utilidad del sistema
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 75
- Fecha:
- 24 de julio de 2025 - 13:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 229.54 MBytes