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Evidencia fundamental. Innovación educativa. Vídeo gamificación.

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Subido el 10 de julio de 2024 por Laura R.

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Hola, este es el vídeo explicativo de la Evidencia Fundamental e Innovación Metodológica en el que presento el proyecto de gamificación que cumple con segundo ítem de la rúbrica del nivel B2 y cumple además con el último ítem del nivel B1 por el uso de espacios comunes del centro como facilitadores del aprendizaje. 00:00:00
El proyecto de gamificación se tituló Los Pokémon salvan naturaleza y se ha trabajado en las áreas de lengua castellana y literatura y en matemáticas con primero de primaria. 00:00:19
Los espacios utilizados han sido el patio, el huerto y el aula de informática. 00:00:32
Los principios metodológicos que rigen mi práctica educativa en general son el aprendizaje significativo, el aprendizaje basado en el juego y el aprendizaje experimental manipulativo. 00:00:38
Pero además en este proyecto se han utilizado las metodologías activas e innovadoras de aprendizaje cooperativo, de gamificación y el uso de las TIC como recurso educativo. 00:00:48
Como digo, es un proyecto en el que se trabajaba en grupos cooperativos 00:00:59
y las herramientas que se han utilizado han sido la pantalla digital interactiva 00:01:04
en el aula de informática, los ordenadores del aula y también las tabletas 00:01:13
cuando se trabajaba en el patio y en el huerto 00:01:18
¿Y en qué consistía? Pues un día a la semana el equipo de villanos del Team Rocket 00:01:20
que yo representaba disfrazada de diferentes maneras 00:01:24
les ponía retos en una de las islas, a continuación mostraré un mapa para que se vean las islas por las que iban viajando virtualmente, 00:01:27
y ahí debían superar el reto para ayudar a los Pokémon a salvar la naturaleza. 00:01:36
La participación y superación de los retos les permitía ganar medallas y puntos de equipo que podían canjearse por diferentes recompensas. 00:01:40
El objetivo final del proyecto era conseguir todas las medallas para convertirse en entrenadores y en entrenadoras Pokémon. 00:01:49
¿Y cómo podían conseguir los puntos? Pues se conseguían por trabajo en equipo, valorando los equipos que mejor cooperaban, por sabiduría, valorando las respuestas correctas en cada reto y por tiempo, valorando la rapidez en superarlos. 00:01:57
Aquí se ve el mapa de las islas por las que iban pasando y los espacios para pegar las medallas que iban ganando. 00:02:12
y aquí hago una muestra de la puntuación de los equipos que estaba alojada en el aula virtual 00:02:17
y que íbamos actualizando cada semana. 00:02:25
Una muestra de las cartas de recompensas que podían ir ganando según ganaban puntos 00:02:30
como esta para sentarse con su mejor amigo o amiga 00:02:35
y una muestra de la carta final que ganaban cuando se convertían en entrenadores o en entrenadoras. 00:02:37
Como ejemplo de actividad está esta de comprensión lectora en lengua 00:02:43
en la que una vez habían descifrado las adivinanzas y hallado el Pokémon que se describía 00:02:49
tenían una tableta para leer el código QR que les daría la información sobre la ubicación del Pokémon en el huerto 00:02:55
donde debían ir a buscar 00:03:03
Otro ejemplo es de matemáticas con esta actividad también alojada en el aula virtual 00:03:04
para aprender a descomponer los números en decenas y unidades. 00:03:10
Muchas gracias por la escucha. 00:03:16
Autor/es:
Laura Redal Merino
Subido por:
Laura R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
10 de julio de 2024 - 13:26
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MOZART
Duración:
03′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
936x526 píxeles
Tamaño:
16.08 MBytes

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