Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Crea variables con Scratch - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
La importancia de las variables y empezamos con el tiempo y los números al azar. Creamos un temporizador con segundos y con el sensor preguntamos minutos.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial con un resumen de lo que estuvimos trabajando los maestros y las maestras
00:00:18
en la segunda sesión del curso de Scratch que estamos dando en el Jovellano, ¿no?
00:00:26
Pues estuvimos reflexionando y nos dimos cuenta, bueno, no sabíamos que las variables son fundamentales en la programación.
00:00:32
Entonces, pues estuvimos buscando situaciones de las muchas que hay, pues donde empezar y es con el tiempo para empezar con las variables.
00:00:40
Entonces, hemos creado varias variables dentro de lo que sería toda la primaria, pues que incluye los minutos, los segundos y lógicamente el tiempo.
00:00:48
Y a partir de esto, pues lo más sencillo pues era hacer un temporizador donde medir un minuto o medir distintos tiempos.
00:00:57
Como ya teníamos algo de experiencia, pues sabemos que siempre, o por lo menos al hacer clic en la bandera, vamos a ir a una situación inicial, ¿no?
00:01:05
Porque vamos trabajando, mira por aquí está corriendo un programa, pero luego lo paramos y queremos volver al inicio y ahí ya lo tenemos siempre localizado y no se nos queda en ningún otro lado.
00:01:17
Este quizás sea. Pues vamos a ver dos situaciones. Una, claro, la hemos ido complicando al hacer clic en el objeto.
00:01:30
Lo hemos dado 60, va a repetirse 60 veces durante un segundo y entonces tenemos ese minuto, ¿no?
00:01:39
Y luego ya, pues a la variable tiempo, pues le vamos sumando 1, que realmente es lo que dice, ¿no?
00:01:47
Y además luego encima cambia el disfraz. Esto al principio pues el programa simplemente era moverse 60 veces, luego ya vimos que le podíamos poner que dijera el tiempo y ya creamos esta variable tiempo, que moviera las piernas y entonces ya le hemos dado siguiente disfraz.
00:01:53
luego cuando llegaba al borde pues se quedaba parado pues le hemos puesto que rebotara
00:02:13
y así pues ya hemos ido creando pues un temporizador pues más complejo
00:02:18
si le vamos quitando decir el tiempo solamente con mover y esperar un segundo
00:02:24
tendríamos nuestro gato desplazándose durante 60 veces que son a un segundo pues un minuto
00:02:30
le hemos hecho que rebote también
00:02:38
porque llegábamos al final
00:02:42
y veíamos que el gato se quedaba ahí parado
00:02:44
entonces sabemos que tenemos que darle aquí en la dirección
00:02:46
y bueno, pues agregar este bloque donde lo poníamos
00:02:50
y la verdad que lo hace más divertido
00:02:53
pero luego también nos dimos cuenta
00:02:56
claro, para un temporizador de un minuto está bien
00:02:57
pero si queremos de 18 minutos
00:03:00
que tenemos que estar multiplicando 18 por 60
00:03:02
bueno, pues ahí ya nos hemos ido
00:03:05
Y lo que decía del principio, pues es esto. Nosotros se nos acaba nuestro programa, bueno, luego poníamos un sonido, nos hemos ido a elegir los distintos sonidos que ya sabemos que los tenemos aquí y luego pues ya cuando nos damos cuenta de que 18 minutos no podemos estar calculando los segundos, lo que hemos hecho es venirnos a poner en sensores esta pregunta.
00:03:07
Y entonces ya nos hemos hecho otra variable, la que es segundos y la que es minutos.
00:03:35
Siempre las solemos poner, aquí lo llevamos al principio, las ponemos al cero, cuántos minutos quieres y le damos a minutos el valor respuesta.
00:03:40
Y le damos a segundos el valor que le dábamos a los minutos, quizás esta variable no es muy necesaria, y lo multiplicamos por 120.
00:03:50
Porque si antes veíamos que, claro, dar un paso o dar 10 pasos cada un segundo, pues quedaba muy mal cuando cambiaba el disfraz.
00:03:58
Entonces, lo que hemos hecho es duplicarlo.
00:04:08
Y así, al duplicarlo, pues se va moviendo más rápido.
00:04:11
En vez de un minuto de ser 60 movimientos, pues le hemos puesto 120.
00:04:14
Y luego, por lo demás, todo lo mismo.
00:04:22
tienes ahí una sirena cuando acabas y bueno pues vamos a ver cómo nos quedaría. Le damos al clic
00:04:24
cuántos minutos quieres y aquí ya pues si quiero 18 ya me lo va a convertir a todos los pasos que
00:04:31
yo le necesito porque le hemos puesto ahí. Si queremos ver las variables pues ya veíamos mira
00:04:38
aquí tenemos minutos, segundos y el tiempo. El tiempo pues va corriendo hemos visto pues mira
00:04:44
Los minutos que hemos puesto son, los 18 minutos son 2.168 segundos y así va a estar hasta llegar a 2.168.
00:04:51
La verdad que es muy grande, pero vamos a, y luego, pues al final la reflexión de, bueno, y si quiero solo medio minuto, ¿cómo lo pongo?
00:05:00
Bueno, pues ¿cómo lo podemos poner? Estábamos pensando si la coma o con el punto. Yo creo que va a ser con el punto.
00:05:10
Vamos a poner 0,25 segundos, que será 15 segundos, a ver si nos lo coge y nos sonaría la campana, cuando pasara, mira, 30 segundos.
00:05:17
Vale, pues aquí lo tenemos, que los 15 segundos, el cuarto de segundo, pero aquí en segundos tenemos esta variable mal puesta.
00:05:35
porque claro le hemos puesto a segundos el valor por 120 pero para que se mueva
00:05:45
entonces este segundo realmente es una variable que tenemos que renombrar
00:05:53
que es la que nos hace no son los segundos de verdad sino que son los pasos
00:05:58
vamos a llamarla pasos y ahí la tenemos bien entonces 15 segundos es verdad que es un cuarto
00:06:02
pero serían 30 pasos o 30 movimientos o lo que queramos llamarle
00:06:08
Vamos a ponerlo otra vez, vamos a llamarlo medio minuto, que serían 30 segundos, 0,5, le damos y efectivamente va a dar 60 pasos, medio minuto y cuando llegue a 30 pues se va a parar.
00:06:13
También, pues mira, de aquí sacamos la reflexión cuando veamos este resumen de que muchas veces programando, pues al final son tantos números o tantas cosas y sobre todo en algo que se hace tan dinámico y tan rápido, pues que lleva a esa confusión.
00:06:32
Aquí va a dar 60 pasos, no hay que darle más vueltas, que no son segundos, mira, 30 segundos y el medio minuto y se queda ahí parado.
00:06:46
Y luego otra actividad que ya hicimos usando las variables, está súper sencilla, es cogimos dos variables, número 1 y número 2,
00:06:55
porque vamos a hacer una calculadora que nos permita sumar un número aleatorio entre 1 y 10 porque estábamos pensando en los pequeños.
00:07:05
Y también hemos visto este bloque que es importante, el unir manzana a plátano, porque lo hemos hecho poniendo texto.
00:07:14
entonces lo paramos y cuando hacemos clic en el objeto nos pregunta cuántos son 6, 3 y 9
00:07:22
no es autocorregible ni nada sino que simplemente nos da
00:07:30
aquí podemos ver el tiempo pues si es para niños pequeñitos pues igual le podríamos poner más segundos
00:07:34
que estuvieran ahí para que lo pudieran ver pues depende y luego pues ya según las edades cada vez más grande
00:07:40
Y luego también trabajamos, que no lo hemos reflejado aquí, con las extensiones, la de traducir y la de texto a voz, que la verdad que funcionan muy bien.
00:07:47
Bueno, pues esto fue la segunda sesión, reflexionar acerca de la importancia de las variables y cómo utilizarlas en el aula.
00:07:59
Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
00:08:06
- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 28 de noviembre de 2024 - 22:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 96.39 MBytes