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Programa con Scratch un juego creando clones que persiguen dos ratones - Contenido educativo

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Subido el 18 de julio de 2025 por Felicisimo G.

11 visualizaciones

Programa con Scratch un objeto que crea clones de otro objeto. Persigue los clones con tus personajes utilizando el teclado. Crea variables y mensajes.

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Cuatro minutos con Félix 00:00:00
Hola, buenos días, pues estamos trabajando con Scratch y trabajando con los clones 00:00:02
que vamos a ver las diferentes variedades que tenemos para crear clones de uno mismo, disfraces o clones de otro objeto 00:00:11
y bueno, pues hemos planteado este juego 00:00:20
La verdad que tenemos un, dos, tres, cuatro personajes que los vamos a mover dos, los ratones por esta parte, cuando tocan la parte blanca tienen una penalización y que van a recoger estas magdalenas, bueno que el gato las está tirando al azar en todas las direcciones de una circunferencia y bueno luego vamos sumando puntos. 00:00:23
¿Qué es lo último que vamos a hacer? Pues vamos a hacer, es un juego de dos jugadores, puntuaje para el ratón marrón, para el ratón negro y luego pues aquí la suma, pues para que lo veamos. 00:00:48
Vamos a ver el código que es sencillo, pero bueno, que nos plantea diferentes retos respecto a lo que es clones, que es lo que queríamos trabajar con este juego. 00:01:00
Bueno, pues vamos al, bueno, tenemos aquí la parte de la música. 00:01:11
que la vamos a quitar pues para poder hacer el video tutorial 00:01:18
bueno, tenemos nuestro primer personaje que es el gato 00:01:28
realmente con nuestro personaje del gato lo tenemos en el centro, le fijamos el tamaño 00:01:32
fijamos esta variable puntos y lo que hacemos es que vamos a esperar 00:01:38
y aquí depende, hemos visto que salían muchas magdalenas 00:01:44
pues si le ponemos un segundo saldrán más espaciadas 00:01:48
y creamos un clon, pero nos fijamos que normalmente es un clon de mi mismo 00:01:51
pero ahora nos hemos ido a arrow, que arrow son las magdalenas 00:01:57
a ver, le mantenemos el nombre porque teníamos estas flechas 00:02:02
ahí sería pues ponerle comida o lo que sea 00:02:06
pero bueno, se lo manda a hacer el clon a este otro objeto 00:02:10
Y lo que hacemos es que apunta, porque hemos creado una variable que es apuntar, que esta variable apuntar la estamos definiendo aquí. 00:02:16
Al recibir apuntar, dar apuntar el valor aleatorio entre 0 y 359. 00:02:28
Y entonces nuestro gato, dependiendo de hacia dónde mande las magdalenas, pues mira un sitio, mira otro. 00:02:33
Vamos a ver, ahí lo tenemos repartiendo magdalenas para un lado y para el otro. 00:02:40
entonces esa variable no viene de otro objeto pero el código muy sencillo 00:02:46
siempre es importante pues fijar en un sitio en el espacio el tamaño que el 00:02:52
tamaño lo podemos ir haciendo aquí pero también ese bloque está ahí pues para 00:02:57
algo no luego cuando no leemos leemos yo leo por lo menos más fácil aquí que ir 00:03:02
luego mirando aquí que luego no o lo de apuntar en direcciones que también este 00:03:07
nuestro primer personaje, vamos al segundo 00:03:12
al que crea un 00:03:14
clon, manda 00:03:16
crear un clon de 00:03:18
árbol, y bueno pues al comenzar 00:03:19
como clon, lo colocamos en el centro 00:03:22
le hacemos un tamaño más pequeño 00:03:24
y le damos el efecto 00:03:26
desvanecer, porque no queremos que se 00:03:28
oculte, desvanecer 00:03:30
ya hemos visto que la diferencia entre desvanecer 00:03:32
es que sigues en el escenario 00:03:34
sigues interactuando, pero ya cuando 00:03:36
le vas en apariencia 00:03:38
a mostrar 00:03:39
y esconder, desaparece y desaparece de las interacciones y desaparece para todo. Entonces 00:03:41
vamos a usar desvanecer y que es lo que hacemos a esa magdalena que apunte en dirección de 00:03:47
ese número aleatorio que son los 360 grados de una circunferencia. Entonces, por eso tenemos 00:03:54
que lanzar nuestras magdalenas en todas las direcciones. Y fijamos el estilo de rotación 00:04:00
en todas direcciones. Vamos a ver cómo salen las magdalenas. Salen ahí un poquito, unas 00:04:07
para arriba, unas para abajo. Vamos a ver si izquierda, derecha. Vale, pues mira, saliendo 00:04:13
de izquierda a derecha salen mejor las magdalenas, que salen todas boca arriba. Bueno, pues mira, 00:04:21
cosas que van modificando en el código. Y por siempre enviamos eliminar. Eliminar es 00:04:27
Ese bloque que nos va a ayudar a que tocando la magdalena, tocando al ratón 1 o al ratón 2, va a hacer el sonido de que lo come, aquí lo tenemos parado, pero va a hacer el sonido de que lo come, le suma un punto y elimina ese icono. 00:04:36
Lo tenemos 00:04:54
Cuando toca 00:04:56
El muffin 00:04:58
O cuando toca la magdalena 00:05:00
Se elimina 00:05:02
Pues eso ahí lo tenemos 00:05:04
En ese bloque 00:05:06
Y lo hemos sacado con un enviar 00:05:07
Entonces le mandamos este 00:05:10
A recibir enviar 00:05:12
Que está todo el rato mandándolo 00:05:13
Y si tocando el mouse 1 00:05:15
El mouse 2, el ratón 1, el ratón 2 00:05:18
O como le hemos puesto un O 00:05:20
En operadores, da igual que toque un O 00:05:22
otro u otro pues lo elimina y la verdad que muy bien y al hacer clic en la bandera pues lo llevamos 00:05:24
aquí en nuestros orígenes pues se nos está poniendo en el 00 y le damos al efecto desvanecer porque 00:05:32
mira ahí lo tenemos pero al hacer clic en la bandera desaparece pero no desaparece se desvanece 00:05:39
porque sigue ahí bueno pues ya tenemos el segundo muy importante que era lo que nos ha llamado un 00:05:47
poco la atención en esta serie de videotutoriales. Creamos clones de mí mismo normalmente, pero 00:05:54
en este caso de otro. Mandamos crear un clon de otro objeto. Ahora nos vamos pues a los 00:06:00
ratones. Los ratones pues aquí tenemos los cuatro cursores, apuntar en dirección, pues 00:06:06
si se va hacia arriba y mover 10, hacia abajo 180, pues ya los tenemos estos muy básicos. 00:06:11
al hacer clic en la bandera lo ponemos en el centro, apuntamos hacia el gato, o sea los ratones están mirando al gato, ahí lo tenemos 00:06:19
y enviamos penalización, penalización es este por siempre que lo hemos metido que toca esta parte interior 00:06:29
o sea que no puede entrar por así decirlo a la zona blanca de juego, como si fuera un campeonato de sumo 00:06:38
Pues aquí no puede entrar, aquí dentro 00:06:46
Y hace el sonido pop 00:06:48
O sea, cuando lo tenemos ahí 00:06:50
Mira, vamos a verlo ahora 00:06:52
Cuando entra dentro, está sonando 00:06:54
¿Y cuánto? 00:06:58
Pues tres décimas, cada tres décimas nos quita un punto 00:06:59
Y ese bloque lo hemos tenido que sacar con él 00:07:02
Enviar penalización 00:07:05
Que desde luego los mensajes, pues ya en Scratch Junior 00:07:06
Ya los trabajábamos, la verdad que 00:07:09
Son muy importantes aquí al hacer clic 00:07:11
Ya mandamos ese mensaje para que 00:07:14
Como entres aquí, te penalizan 00:07:16
¿Por qué lo hemos puesto? 00:07:18
Lo hemos puesto para cuando se mueven por esta zona 00:07:19
Para que no, que les cueste un poquito 00:07:22
Si te cambias de lugar de coger la magdalena 00:07:26
Mira, estamos ahí 00:07:29
Si te cambias de derecha a izquierda, izquierda a derecha 00:07:30
Bueno, pues puedes tener esa penalización 00:07:34
¿Qué es lo que hemos hecho? 00:07:36
Porque hemos puesto dos jugadores 00:07:38
Porque además nos es facilísimo porque le damos a duplicar 00:07:39
Le damos a duplicar, tenemos el otro 00:07:42
Y bueno, luego hay que saber que si bien uno sale en la posición 180 00:07:45
El otro tiene que salir en la menos 180 00:07:50
Pero luego el bloque, los bloques son los mismos 00:07:52
Y este ha sido nuestro juego 00:07:56
Luego la parte de la música, pues que es 00:07:58
Te vas a uno, le dices que te haga una canción de videojuegos de los años 70 00:08:01
Te la descargas, te la pones aquí y la verdad 00:08:07
Y la verdad pues que te hace canciones para estos videojuegos, la verdad que funciona muy bien 00:08:12
Y este juego nace de que hemos empezado a hacer 00:08:19
Hemos empezado a hacer algunos video tutoriales para practicar con los clones 00:08:23
Nuestro primer video tutorial ha sido crear clones de un gato 00:08:29
Que es realmente hacer clones de sí mismo 00:08:35
Estaba haciendo clones de sí mismo 00:08:38
Luego nos hemos ido a hacer clones de sí mismo pero hemos modificado los disfraces 00:08:41
Y entonces hemos conseguido que nuestro gato en vez de hacer la figura del gato en clon lo que hace son las vocales 00:08:50
Y mira como nos queda que la verdad que muy bien 00:08:59
Que es una pantalla táctil y luego quieres hacer clic sobre las vocales 00:09:03
Mira las abiertas, cerradas, vas trabajando, haces clic y pues mira, bastante interesante 00:09:08
Y luego ya el último, el último video tutorial previo a este juego que hemos hecho con los clones 00:09:13
Es mandar a hacer clon pero a otro objeto y entonces ya nos hemos ido a la flecha 00:09:21
Tenemos nuestro gato que hace de arquero y mira aquí lo tiene pero ahora se va a desvanecer 00:09:28
No va a desaparecer pero si ha de desaparecer y ya no se va 00:09:35
Y tenemos a nuestro gato mandando flechas 00:09:39
Y hay que tener mucho cuidado con lo de fijar el estilo de rotación 00:09:42
Bueno pues espero que le veáis utilidad, muchas gracias 00:09:46
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Félix González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
11
Fecha:
18 de julio de 2025 - 18:06
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
09′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
19.08 MBytes

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