Gamificación - Contenido educativo
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Hola, buenas tardes. A continuación voy a hablar de la gamificación que he utilizado en mi aula virtual y por qué he decidido utilizarla para mejorar el proceso de aprendizaje de los alumnos.
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La gamificación es algo muy motivador para los alumnos, es muy lúdico y suele ser un aspecto muy participativo para ellos.
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Dentro de mi aula virtual y dentro de lo que se refiere al cuerpo humano y los sentidos, he utilizado una gamificación a través de un quizlet. ¿Por qué he realizado esta gamificación?
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Es una técnica que se puede utilizar en un entorno educativo y que traslada los juegos al aula como un método de aprendizaje.
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Bien, la finalidad que queremos desarrollar o que queremos buscar es conseguir que, aplicando esta metodología en el aula, los alumnos mejoren sus resultados y puedan absorber de una manera lúdica los conocimientos sobre algunos de los temas que les puedan resultar un poco más complicados o que no tengan esa motivación del alumnado para poder conseguir los objetivos finales.
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En este caso lo hemos utilizado para el cuerpo humano y para los sentidos.
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La secuencia didáctica que hemos utilizado ha sido seguir la taxonomía de Bloom y a través del aprendizaje cooperativo los alumnos han establecido un producto final a través de sus dispositivos y el cual consistirá en un proyecto en forma de reparto.
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Las técnicas utilizadas, como he comentado anteriormente, el juego la técnica de utilizar es la técnica de la recompensa.
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Al haber realizado un quizlet y al haber seguido una serie de juegos, la finalidad es que el alumno haya conseguido resolver el juego acertando todas y cada una de esas preguntas que vienen establecidas en el mismo.
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Actividades. Las actividades, hemos realizado toda la actividad, se encontrará disponible en el aula virtual, que el alumno ya conoce y se compone de los siguientes aspectos.
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Evidentemente antes de realizar este juego el alumno lo que ha visto y ha trabajado es un PowerPoint de la unidad
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También ha utilizado una serie de esquemas, vídeos explicativos de cada una de las partes
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Tanto del cuerpo humano como de los sentidos
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Y también ha realizado una serie de actividades 5P antes de realizar este Quinlet y esta gamificación
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Una gamificación que tenemos presente en nuestra aula virtual que es esta
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Preguntas sobre qué forma el esqueleto o sus articulaciones.
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Y una serie de recompensas que hacen que, a través de una serie de preguntas, nuestro alumno presente una motivación extra a través de la gamificación para obtener los objetivos que nos planteamos en este tema.
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Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Luis Miguel García Moro
- Subido por:
- Luis Miguel G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de mayo de 2024 - 18:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC RETIRO
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 755.21 MBytes