Gerardo Bouza - Sistema de gestión del aprendizaje - Contenido educativo
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En este vídeo paso a mostrar mi plataforma de gestión de aprendizaje, que en este caso va a ser Google Classroom.
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Como podemos comprobar, todos los alumnos están matriculados, para lo cual debieron introducir este código que se muestra en pantalla
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los primeros días de clase tras la presentación inicial.
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Si vamos al aula virtual en sí, podemos comprobar cómo se estructuran distintos temas o lecciones
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que van a conversar sobre los distintos contenidos que veremos a lo largo del curso.
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Lesson 1, Lesson 2, Lesson 3, etc.
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Asimismo, dentro de cada tema o lección vamos a contar con distintos bloques y actividades de las que nos brinda esta plataforma educativa.
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Por ejemplo, preguntas abiertas, simplemente materiales que se pueden consultar,
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tareas o trabajos que se pueden realizar tanto de manera individual como en parejas o en grupos en la sala de ordenadores, etc.
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Por otro lado, para poder gamificar el aprendizaje de los alumnos,
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ya que esta plataforma no nos da la opción de reforzar mediante insignias ni nada parecido,
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utilizamos una herramienta que se llama Classcraft en la cual los alumnos van recibiendo puntos
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en base a sus actuaciones a lo largo de las distintas sesiones tal y como se muestra.
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De esta manera, los alumnos van sumando puntos, van subiendo de nivel y se les va bonificando con distintas recompensas.
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Asimismo, como nos ha comentado, los alumnos aparecen aquí con un nickname así como con un número.
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Este número que tengan asignado es el mismo que utilizaremos para poder realizar co-evaluaciones y auto-evaluaciones
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dentro de las distintas unidades didácticas.
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De esta manera, lo que hacemos, por ejemplo, en una co-evaluación es que mostramos un formulario de Google Classroom,
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los alumnos deben meterse y lo único que tienen que hacer es evaluar al alumno que tengan asignado
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poniendo el número del alumno al que vayan a evaluar.
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De esta manera, no se genera ninguna huella digital ya que no se pone el nombre de los alumnos como tal,
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sino simplemente los números, de la misma manera que utilizaremos para la gamificación a través de la aplicación de Classcraft.
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Por otro lado, dentro de esta aula virtual vamos a contar con diversas herramientas de autor como puede ser
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quizzes de Geniali como el que se muestra aquí, creado por Gerardo Bouza tal y como se puede demostrar.
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Distintas presentaciones hechas a través de Canva, como esta presentación que se muestra,
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o, por ejemplo, también espacios virtuales creados a través de Excel Learning, tal y como se muestra aquí.
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Además de todo esto, para poder llevar a cabo las evaluaciones, sumado a lo que ya hemos comentado de la co-evaluación
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y la auto-evaluación a través de los cuestionarios de Google Classroom, también nos vamos a valer de otras herramientas
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como pueden ser los cuestionarios integrados dentro de Excel Learning, la plataforma Evaluum, tal y como se muestra aquí,
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por ejemplo, en un cuestionario sobre la unidad didáctica de salud, y, por supuesto, también el cuaderno del profesor de raíces,
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tal y como se muestra aquí. En cuanto a las metodologías activas, nuestra asignatura, debido a su carácter práctico,
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va a hacer que principalmente coloquemos los distintos apuntes para que los alumnos los tengan que ver y preparárselos
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antes de ir a clase, y en clase los pongamos directamente en práctica, aquello que han visto, para así no perder tiempo de práctica motriz,
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ya que las horas son limitadas. A su vez, todo esto a través de la metodología de Flipped Classroom o Aula Invertida.
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A su vez, dentro de algunas unidades didácticas, como por ejemplo la de Badminton, también nos valdremos de Aprendizaje Cooperativo
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para poder facilitar el aprendizaje de los alumnos, y dentro del Aprendizaje Cooperativo utilizaremos distintas técnicas,
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como por ejemplo el Puzzle de Aronson, con lo cual aquí por ejemplo se muestran las instrucciones que los alumnos deben consultar,
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aunque se les explica en clase. Por último, en lo que refiere a las adaptaciones, en nuestra asignatura siempre vamos a contar con alumnos
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que por diversos motivos no puedan realizar actividad física, para los cuales prepararemos distintas actividades,
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y a su vez también tendremos adaptaciones tanto a nivel idiomático, como puede ser la realización de documentos en idioma español
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en lugar del idioma inglés, que es el propio de la asignatura, y a su vez todos los materiales van a poder ser descargables en formato PDF,
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ampliables, etc., facilitando así el acceso de todos los alumnos a los mismos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Gerardo Bouza Morcillo
- Subido por:
- Gerardo B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 25 de octubre de 2023 - 1:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES BLAS DE OTERO
- Duración:
- 05′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 21.37 MBytes