TÉCNICA VLSM adaptación - Contenido educativo
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Explicación de la técnica VLSM con adaptaciones.
Buenas tardes. Vamos a ver en esta ocasión la técnica VLSM, que es una mejora en el diseño de redes de imputamiento.
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Las máscaras de longitud variable es una técnica que evita el desperdicio de direcciones IP que suponía la técnica de diseño mediante clases,
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puesto que mediante el subnetting convencional a las redes se les asignaba la misma cantidad de direcciones a cada una de ellas.
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Y esto podría dar problemas si no todas las subredes eran iguales.
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Por lo tanto, uno de los beneficios que derivan de la técnica de ULSM es que permite ampliaciones futuras, ya que tenemos subredes que se pueden utilizar, están disponibles, se desperdician como consecuencia menos direcciones IPs y las tablas de enrutamiento son más óptimas, con lo que la búsqueda en los routers de las direcciones a las que van dirigidas los paquetes son más veloces.
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En el ejemplo que veis en la imagen vamos a partir del espacio de direccionamiento 172.30.4.0.22.
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La máscara barra 22 nos indica la parte de los bits que corresponden a la parte de red, que sería la zona roja,
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y el número de bits correspondiente a la parte de abajo serían los restantes hasta completar los 32 bits de una dirección IP.
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Para realizar los pasos para realizar VLSM lo primero que tendríamos que hacer es evaluar la topología.
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En esta topología vemos que tenemos una necesidad de 5 subredes.
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La mayor de ellas sería la LAN 3 con 250 host, luego tendríamos la LAN 4 con 100 host, la LAN 1 con 60 host, la LAN 2 con 10 host y la WAN, que es el enlace entre routers.
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Es importante ordenar las subredes por tamaño para aplicar la técnica del VLSM.
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Vamos a ver cuántas direcciones IP necesitamos.
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Pues necesitaríamos para la LAN 3, que sería la de mayor tamaño,
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necesitaríamos 250 IPs más la IP correspondiente a la interfaz del router.
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Además, necesitamos tener en cuenta que hay dos direcciones que no se van a utilizar,
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que serían la dirección de red y la dirección de broadcast,
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es decir, que no pueden ser asignadas a ningún host.
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Por lo tanto, en esa cuenta necesitaríamos 253 direcciones IPs.
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Por lo tanto, la potencia de 2 inmediatamente superior sería 2 elevado a 8.
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La siguiente subred sería la LAN 4 por tamaño, es decir, la que necesitamos 100 host.
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Es decir, necesitaríamos 101 direcciones IPs utilizables, más la dirección de red, más la dirección de broadcast,
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necesitaríamos una potencia de 2 inmediatamente superior al 103, en este caso la 2 elevado a 7.
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La LAN 1 tiene necesidad de 61 direcciones IP utilizables, las 60 host más la patita correspondiente a la interfaz del router
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Como sabéis las patitas de las interfaces del router son un host más y tienen que tener una IP que normalmente se le asigna a la primera de la subred a la que pertenece
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Tendríamos por lo tanto una necesidad de 60 direcciones, por lo tanto necesitamos 2 elevado a 6 bits para poder direccionar 63 direcciones
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La LAN2 necesita 10 hosts más la patita del router, sería 11 direcciones, más 2 serían 13. Por lo tanto, serían 2 elevado a 4, la potencia de 2 inmediatamente superior.
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Y para la WAN simplemente necesitamos dos direcciones IPs, que sería la correspondiente a la interfaz del router de la izquierda y otra IP correspondiente a la interfaz del router de la derecha, más 2, la dirección de red y la dirección de broadcast de la WAN, es decir, 2 elevado a 2.
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Entonces, una vez que hemos ordenado las subredes por tamaño, buscamos la potencia inmediatamente superior.
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Bueno, pues la técnica VLSM es relativamente sencilla.
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Partiendo de la dirección 172.34.0.22, vamos a ajustar la máscara para desperdiciar el menor número de direcciones IPs.
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En este caso, hemos dicho que la primera de las LAN sería la 3, que necesita 8 bits.
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Bueno, pues necesitamos 8 bits, 2 elevado a 8, que serían 256 direcciones, de las cuales solo vamos a utilizar 251, 250 hosts más 1, la patita del router.
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Y por lo tanto, esto sería todos los bits para la parte de host y tendríamos aquí, porque el barra 22 acabaría justamente en esta parte, acabaría aquí el barra 22.
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Bueno, pues necesitamos estos dos bits para hacer subredes.
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Pues para esta vamos a coger la 00 y nos quedarían libres la 01, la 10 y la 11.
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Por lo tanto, tendríamos la dirección de red 172.30.4.0.24 para la LAN 3.
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Decíamos que teníamos libres las subsiguientes, que sería la 0.1, se la vamos a asignar, sumando en binario, se la vamos a asignar a la LAN 4.
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Entonces ahora ajustamos el número de bits. Necesitamos 7 bits para poder direccionar los 101 hosts.
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Pues entonces en este caso nos quedamos con la 0 aquí, es decir, la dirección de red para la LAN 4 sería la 122.30.5.0 y la de Broadcast sería todas las H a 1, es decir, sería la 172.35.127.25.
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Siguiendo con el proceso, tendríamos en este caso disponibles de la anterior, tendríamos la 0, aquí tendríamos que poner un 1
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Y ajustamos, es decir, necesitamos 6 bits, pues los 6 bits para la parte de host
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Y nos quedamos con la 0 para la subred de la LAN 1, es decir, la 162.35.128
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la dirección de broadcast con todos los unos en la parte de host sería la 162.35.191.26
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sumamos en binario, es decir, aquí nos quedaría libre la 1.0
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es la que hemos utilizado anteriormente, pues ahora tendríamos la 1.1
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la que vamos a utilizar para esta y ajustamos
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en este caso echamos 4 bits aquí, pues nos quedamos con la 0.0
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nos quedaría aquí la 0.0, la 0.1, la 1.0 y la 1.1 para siguientes suplentes
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Pues nos quedaríamos entonces con la 01 y ajustamos, es decir, ahora tendríamos aquí dos bits para la 1 y nos quedamos para esta con la 00 y en este caso ya habríamos terminado porque habríamos asignado ya todas las direcciones de red a cada una de las redes que necesitamos.
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Para la WAN sería la 122.35.208.30 con su dirección de broadcast 122.35.211.
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En esta imagen podemos ver entonces el proceso que hemos seguido y con esto hemos terminado la explicación de la técnica de VLSM.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Vanesa García López
- Subido por:
- Vanesa G.
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 12 de febrero de 2024 - 16:56
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- Clave
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- IES ROSA CHACEL
- Duración:
- 06′ 24″
- Relación de aspecto:
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