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Modifica el tamaño de tus personajes y hazlos desaparecer con Scratch Jr. Sesión 8. - Contenido educativo
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En Scratch Jr puedes hacer que tus personajes interactúen y cambien su tamaño y desparezcan creando retos para superar en tus animaciones Programa en clase
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Bueno, pues ya lo tenemos aquí, ya hemos visto cómo hacer desaparecer y cómo hacer aparecer a un personaje.
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Ahora lo que vamos a trabajar es con esta parte, con hacerlo más pequeños, con hacerlo más grandes.
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Para eso nos vamos a coger otro fondo y lo que vamos a hacer, aquí solamente en este fondo tenemos un personaje,
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Ahora volvemos a coger otro, le vamos a coger este y lo que vamos a hacer es poner un reto.
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Tenemos nuestro personaje que va a desaparecer, uno de los dos, el que queramos,
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y le vamos a poner que se tiene que hacer más pequeño para poder pasar sin chocar con el personaje.
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Y ahí también pues ya volvemos a trabajar con las cantidades.
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preparamos lo primero nuestro fondo ahí lo tenemos y le vamos a poner este un rectángulo aquí al
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principio no le vamos a dotar a este de del rol de personaje lo vamos a poner simplemente pues
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aquí vamos a ver ahí lo tenemos lo vamos a rellenar de color madera y vamos a ver cómo
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nos queda ahí. Tenemos esta, igual nos ha quedado, bueno puede ser un reto más interesante,
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yo lo subiría un poquito. Aquí tenemos esta herramienta y la vamos a subir un poquito
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para no ponerlo muy difícil. Ya lo tenemos. Uff, ya lo he puesto muy fácil. Pero bueno,
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vamos a plantearnos. Cuando toque a nuestro personaje que desaparezca y es lo que queremos
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evitar. Toca un personaje y desaparece. Y ahora vamos a programarlo para que haga este
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camino, suba, se haga pequeñito, pase, se haga grande y llega al final. O sea, tiene
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que llegar a este camino teniendo su tamaño original. Y no vale irse por el otro camino,
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desaparecer por aquí y aparecer por ahí. Bueno, pues vamos a darle. Tendremos que movernos
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unos pasos
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1, 2, 3, 4, 5, 6
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igual esa mano
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toca, no lo sabemos
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mira, ven
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me ha vuelto a pasar otra vez que estoy programando
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al que no es, ay mi madre
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venga, fuera
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aquí se lo vamos a dejar quieto
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nos vamos a atar
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y lo programamos, venga
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cuando toquen
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que desaparezca
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y ahora nos vamos a
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La bandera, me desplazo, hemos dicho 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, para que no, para que esté un poquito cerca, subimos hacia arriba, 1, 2, 2 hacia arriba, vamos a hacer que disminuya de tamaño,
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tenemos esta, le vamos a poner 4, vamos a seguir moviéndonos, ahora estaríamos por aquí,
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le vamos a poner 6 y vamos a ver cómo lo hace, a ver si lo supera.
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Bien, parece que ha desaparecido, o sea que lo hemos hecho mal.
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Vamos a ponerle que suba, en vez de 2, que suba 4.
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volvemos al inicio
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ahí lo hace bien
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lo que pasa es que mete la cabeza
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vamos a ver 3
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y si vemos que es difícil
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para los chicos pues damos más margen
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o aceptamos esto
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o lo hacemos un poquito más abajo
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vamos a ver que tal en esta situación
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mira lo hace
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ahora va a volver a crecer
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si le hacemos pequeño
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4 veces
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ahora le tenemos que hacer
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grande cuatro veces, vamos a bajar, si hemos subido 3 bajaremos 3 y ya llegamos a nuestra
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posición que debemos llegar, estaremos aquí, 1, 2, 3, 4, 5, 5, vamos a ver si este reto
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lo podemos superar, yo creo que superado, prueba superada, bueno pues ya hemos empezado
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a ver distintos bloques. Nos hemos metido con el bloque morado
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y ya tenemos aparecer, el desaparecer que ha sido en este
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caso, y hacernos más grandes, hacernos más pequeños
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o podíamos haberlo, igual que lo hemos hecho
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crecer cuatro veces, tenemos la opción de que vuelva
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a su tamaño original. Vamos a ver si eso es así.
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Origen, le damos, va, ya lo tenemos.
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Y sobre todo, si hacemos grande, hacemos pequeño, ¿cómo podríamos estar? Pues sería nuestra sesión del día. ¿Qué lo queremos hacer un poquito más difícil? Pues podríamos poner aquí otro personaje y lo mismo, hacer lo que baje siendo más pequeñito.
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Bueno, yo creo que seguro que se nos ocurre poner algún fondo o completar algún personaje más.
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Bueno, pues espero que para esta sesión le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 18:31
- Visibilidad:
- Público
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- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 18″
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