Explicación innovación metodológica - Contenido educativo
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A continuación voy a explicar la innovación metodológica que he elegido
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para el porfolio de competencia digital. La metodología innovadora seleccionada
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es un ABP, aprendizaje basado en proyectos, pensado para el nivel de
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tercero de educación infantil del Colegio Montetabor y que abarca las tres
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áreas del currículum de educación infantil, crecimiento en armonía,
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descubrimiento y exploración del entorno y comunicación y representación de la
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realidad. Se titula los guardianes del planeta y el producto final o
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celebración del aprendizaje será exponer a sus padres todo lo aprendido a lo largo del proyecto
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y construir con ellos un juego tradicional con material reciclado. A lo largo de todo el proyecto,
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que durará tres semanas, se valorará que el alumno sea consciente de la importancia de cuidar el
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planeta y además saber y comprender la importancia que tiene el reciclaje para el cuidado del mismo,
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todo ello relacionado con los saberes básicos y las competencias específicas correspondientes
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al tema. Durante el desafío inicial, cuyo objetivo principal es llamar la atención
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de los alumnos hacia el proyecto que vamos a comenzar, se encontrarán el edificio infantil
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todo lleno de basura tirada por el suelo. Juntos debemos recogerla y meterlas en bolsas
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de basura para dejar todo limpio. Una vez recogido todo, procederemos a dialogar sobre
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lo ocurrido y a escuchar las primeras inquietudes y preguntas que les harán en el momento de
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la asamblea. Continuaremos recopilando a través de la rutina de pensamientos de qué sé, qué
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quiero saber y que he aprendido, los conocimientos previos y sus inquietudes y finalizaremos este
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desafío con un vídeo sobre Super R, que será el personaje que les acompañará a lo largo de todo
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el proyecto. Posteriormente avanzaremos con nuestro proyecto a través de diferentes tareas,
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actividades que irán realizando los alumnos. En cada una de las actividades, como se puede
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observar, realizarán actividades manipulativas muy propias de esta edad, que les harán aprender
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de una forma más experimental los diferentes saberes básicos a trabajar.
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Además, estas actividades van ligadas con juegos en pizarra digital,
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bingos, memories y vídeos motivadores de YouTube
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a los que se pueden acceder pulsando los iconos.
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Al finalizar cada tarea, los alumnos se autovaloran
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siendo conscientes de cómo han trabajado y dialogaremos con ellos sobre ello.
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A continuación, muestro los equipos de trabajo cooperativo
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que realice para el proyecto, así como los roles.
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el pase de bit en pizarra digital, el producto final que ya he explicado al inicio de la
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presentación, la metacognición y la evaluación. Esta se realizará a través de la observación
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día a día del alumnado y de manera continua, a través de preguntas abiertas, en asamblea
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o con las evidencias de sus trabajos. Para ello me ayudaré de los criterios de evaluación,
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competencias específicas, así como de los saberes básicos que también dejo reflejados
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a continuación. Por último, dejo algunas fotos de materiales que he utilizado y de
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las actividades realizadas durante el proyecto.
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- Autor/es:
- Virginia Cortijo
- Subido por:
- Virginia C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 16 de junio de 2024 - 15:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MONTE TABOR
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 100.64 MBytes