Secuencia didáctica - explicación
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Explicación de la secuencia didáctica de la animación de una pelota con e programa Maya
Bien, vamos a ver las indicaciones para hacer la siguiente tarea a través de la
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infografía que ya tenéis disponible en el Alva Virtual. Vamos a empezar
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comenzando animando lo que es el movimiento de una pelota, el bote de una
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pelota. ¿Esto por qué? Porque es un movimiento muy sencillo, es uno de los más
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sencillos que existe y aparte del movimiento que va realizando la
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pelota botando en sus sucesivos botes, se muestra muy bien gráficamente lo que
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son las curvas de animación y en el graph editor. Para tenerlo en cuenta lo
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que vamos a hacer es que vais a grabar un vídeo de referencia y es un
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procedimiento que realizan todos los animadores. Entonces vais a cogerlo y lo
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vais a hacer directamente con el móvil. Si alguno tiene cámara réflex y lo
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quiere hacer con la cámara también es válido y lo único que os pido es que
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tengáis en cuenta que tiene que estar bien firme lo que es la cámara, el
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soporte de grabación cuando estéis haciendo la grabación. Es decir, que lo
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pongáis en un trípode, por ejemplo podéis utilizar un palo selfie, pues lo podéis
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apoyar sobre algún elemento que esté fijo y que esté estable. Lo que no os
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recomiendo es que lo uséis con la mano porque por muy buen pulso que tengáis
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siempre va a haber algo de movimiento y para tenerlo de referencia siempre tiene
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que estar quieta la cámara, ¿de acuerdo? Una vez que tengamos esto nos vamos a ir
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al programa de Maya y nos vamos a ir lo que es el interfaz de animación.
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Recordar que tenemos que ir al espacio propiamente de animación y dentro del
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espacio de animación veremos lo que es el graph editor, donde aparecen las
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curvas, entonces donde veremos que el movimiento que veíamos estableciendo de
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la pelota tiene su correspondencia con las diferentes curvas del graph editor.
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Cogeremos una vista frontal y desde un punto de inicio de una cierta altura, que
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será nuestro primer keyframe, recordar que para crear los keyframes tienes que
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dar la tecla S, en principio la pelota estará arriba, luego bajará
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entonces una vez que baje volverá a subir pero ya un poquito menos porque
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ha perdido fuerza volverá a bajar y así irá describiendo las diferentes curvas.
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Mientras que podéis escoger el vídeo de referencia de los botes que ha realizado
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vuestra pelota, la pelota que podéis escoger puede ser una pelota de playa
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inflable, puede ser una pelota de fútbol o de baloncesto o una pelota más pequeña de
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tenis, de ping-pong, la cuestión es que dependiendo del tipo de pelota que
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pongáis los movimientos serán más rápidos o más lentos dependiendo del
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peso de lo que es la pelota, ¿no? Pero bueno esto ya lo iréis viendo con el vídeo de
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referencia y a la hora de trasladarlo a lo que es el programa de Maya. ¿Cómo se
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hace la exportación final? Bueno ya sabéis que tienes que hacer un playblast que
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esto es con el botón derecho sobre la línea de tiempo, hacéis un playblast y
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hacéis una exportación de la película en AVI, que es el formato que exporta Maya.
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Hacéis la película a una exportación y esa es la que tendréis que subir como
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tarea en el aula virtual. Recordar nombrar el archivo con vuestro nombre y
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apellidos y nada más. Con eso yo ya iré revisándolas y os daré mi feedback.
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Recordar que toda la información la tenéis en el campus virtual y cualquier
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duda que tengáis me podéis escribir un correo o a través de los foros para que
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lo puedan ver el resto de los compañeros. Muy bien, por mucho ánimo y vamos a por
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ello.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Juan Jose Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 10 de noviembre de 2023 - 19:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 02′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.56:1
- Resolución:
- 1662x1068 píxeles
- Tamaño:
- 6.39 MBytes