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Scratch 11 - Sonidos - Contenido educativo
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Resumen / apoyo de las clases. Se trata de contenido desarrollado, trabajado y profundizado en el aula.
Hola, bienvenido, bienvenida en el remate final de los efectos de sonido.
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Ya hemos metido una música de videojuego, ya hemos creado un bucle en la que no paran de sonar.
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¿Qué nos falta ahora? Efectos de sonido. Vamos allá.
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Por ejemplo, vamos a meter un efecto de sonido, ¿vale?
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Que cuando, por ejemplo, cuando salte, suene sonido de videojuego de scroll lateral, como un Mario antiguo, ¿vale?
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Entonces, sería tan fácil como, ahora que sabemos que aquí tenemos los sonidos,
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Iniciar sonido de saltar, por ejemplo, que es el que sale por defecto, al presionar la tecla arriba, vamos a probar.
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Entonces, cuando presione la tecla arriba, siempre y cuando esté a ras de suelo, o lo que es lo mismo, tocando el color verde, pues va a sonar este sonido.
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¿Qué queremos otro sonido? Pues nos vamos a sonidos, de hecho vamos a borrar la librería de sonidos que tenemos para que veáis lo facilísimo que es buscar tu propio sonido.
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Le damos aquí y en efectos o directamente podríamos poner de manera intuitiva Jump.
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Vamos a ver si nos gusta.
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A mí me gusta, suena muy retro.
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Le damos, ¿vale?
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Vamos a bajar un poquito el sonido que parece que la onda está muy petada.
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Y aquí estamos.
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Vamos a ver qué pasa.
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Ahora no haría falta en arrancar el juego.
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Nada mal, ¿no?
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Lo que pasa que como Scratch a nivel interno tarda un poquito en ejecutar cada una de las órdenes
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porque es un programa bastante, bastante ortopédico en ese sentido,
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le hemos añadido un pequeño delay, un pequeño desfase entre la pulsación de la tecla
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y la ejecución del movimiento, porque mientras tanto está ejecutando la orden del sonido.
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Esto es lo que se conoce como lag, L-A-G, algo muy molesto en los videojuegos
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y que en los videojuegos competitivos nos puede hacer que la experiencia sea horrorosa.
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horrorosa. Entonces, ¿qué podemos hacer? Pues vamos a intentar mover esto aquí y esto aquí. Vamos a
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ver qué pasa. Yo creo que el sonido ahora lo hace cuando llega arriba, pero está bastante chulo. Yo
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lo dejaría así, pero lo dejo a tu elección. Del mismo modo, podemos añadir que cuando nos impacte
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la bola, además de decir ouch, suene un sonido. Vamos a probar a ver qué pasa. Por ejemplo,
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Podemos hacer que
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Aquí
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Crearía un poquito de lag
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Pero vamos a probar
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Vamos a darle a tocar sonido
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Vamos a poner aquí por ejemplo
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Que además de decir
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Le suene vidas a menos uno
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Vamos a probar aquí
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¿Qué sonido vamos a querer probar?
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Pues vamos a cargarnos un sonido
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Por ejemplo elegir sonido
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Uno de golpe
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Uno de percusión
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¿Qué pasará cuando nos pegue la bola?
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Pues elegimos
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Pues parece que ninguno de estos
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Este probar
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Probar
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Vamos a darle a efectos
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Que es donde suelen estar las cosas que buscamos
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Este clang suena a armadura siendo golpeada
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Vamos a código
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Y aquí hacemos que toquemos el sonido clang
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Ahora le damos a ejecutar
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A ver si nos da
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Oye, nada mal
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Y se queja
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Esquivo
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Me voy a dejar dar
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Oye, maravilloso
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Vale, y voy a dejar que me dé el último
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Vale, perfecto
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Y el último y se pierde
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Perfecto
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Muy bien, esto ha sido maravilloso
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Ya solo nos faltaría
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Meterle el mítico sonido
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De victoria, una fanfarria
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De que hemos derrotado al enemigo
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Típico de un videojuego, por simple que sea
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Vamos allá
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¿Cómo lo haríamos? Pues
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Sería ir a la araña, a la mariquita
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Y añadirle un sonido
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Si vamos a la librería de sonidos
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A mí me gusta mucho el de Gwyn
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Pero tenemos un montón
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Podrías meter una trompeta
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Una guitarra
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O el mítico sonido de videojuego de Gwyn
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Lo puedes añadir
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Lo vamos a dejar fuerte
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Porque cuando ganamos queremos un buen chute de dopamina
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Y ahora lo añadiríamos en tocar sonido hasta que termine antes de detener todo porque obviamente para el juego. De hecho, si te fijas, acaba el bucle aquí. Tocar sonido win hasta que termine. Simplemente vamos a probar.
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Vale, perfecto. Sí que se solapan las cosas, sí que no hemos ajustado muy bien los delays y las sincronizaciones entre sonidos, pero eso ya es un trabajo de artesanía, es un trabajo de perder tiempo y de cuadrarlo todo bien, añadiendo, espera un segundo, adelántate, en la que no hay un verdadero aprendizaje significativo de la programación informática. Eso lo dejo en tus manos. Nos vemos en el siguiente vídeo.
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- Materias:
- Tecnología, Ciencias de la computación 1, Ciencias de la computación 2
- Etiquetas:
- Tecnología, Scratch
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
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- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Juan Sangrós
- Subido por:
- Juan S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 41
- Fecha:
- 11 de mayo de 2025 - 18:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GLORIA FUERTES ALCOBENDAS
- Descripción ampliada:
- Resumen / apoyo de las clases. Se trata de contenido desarrollado, trabajado y profundizado en el aula.
- Duración:
- 05′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 70.48 MBytes