Croc and play y Scratch
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Voy a explicar a continuación el proyecto Croc & Play & Scratch que hicimos con Quinto de Primaria en el laboratorio.
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Los alumnos estaban divididos en seis grupos de cuatro personas cada uno
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y debían trabajar un tema de ciencias de la naturaleza que era el aparato locomotor.
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Por sorteo diseccionamos ese tema en seis partes y a cada grupo le tocó una.
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Esta actividad se trataba de exponer un contenido de tal manera que el primer objetivo
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fuesen capaces de sintetizar la información más importante que querían mostrar a los demás.
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El segundo, debían explorar materiales conductores, para eso utilizamos la placa Crocan Play.
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Y por último, el objetivo era iniciarse brevemente en la programación, para eso utilizamos Scratch.
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Lo primero que tenían que hacer era, ¿qué voy a contar?
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Entonces, en equipo, planificando, organizando, sintetizando,
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tenían que esquematizar la información que iban a plasmar.
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La segunda parte de la infografía, como se puede ver, es elegir la composición.
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Deben elegir en qué soporte lo iban a presentar.
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¿Polespan? ¿Contrachapado? ¿Cartón? ¿Madera? ¿Plumilla?
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Debían ponerse de acuerdo, negociar, ser flexibles, transigir y elegir la mejor manera para plasmar su información.
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El tercer paso era elegir qué materiales iban a emplear para decorarlo y para crearlo.
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Qué imágenes, qué fotos, si iban a ser impresas, si iban a ser dibujos, si las iban a modelar con plastelina, con goma eva, con fuam.
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También qué iban a utilizar para hacer los botones, los conectores, donde tenían que pulsar los demás para jugar.
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Qué materiales iban a utilizar, que tenían que ser conductores, desde frutas, gominolas, pasando por hilo de cobre, encuadernadores.
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Una vez que tenían todo eso decidido y lo habían organizado y planificado entre todos
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El cuarto paso, como se ve en la infografía, era colocar la composición
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Debían plasmar todo eso, toda esa información en el soporte y ver cómo quedaba
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Dónde iban a ponerse los botones para pinchar, etc.
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El quinto paso era de los más importantes porque lo que tenían que decidir era
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Qué querían que hiciese cada vez que un niño tocaba el botón
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Para eso algunos decidieron expresarlo oralmente y se grabaron la locución, el sonido que iba a sonar previamente.
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Tenían que programar con Scratch, decirle qué pasaba cuando tocaba la tecla derecha,
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qué pasaba cuando tocaba el botón de espacio y qué iba a sonar, qué iba a contar.
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Y además distribuirse el trabajo y que cada uno grabase una parte del contenido.
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Y por último ir a conectarlo a la placa Crocanplay y probar si funcionaba.
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La parte final fue que todos jugamos a cada uno de los seis juegos.
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Fue un proyecto muy enriquecedor, les gustó mucho y la verdad que lo hicieron bastante bien.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Carolina Blanca Vizán
- Subido por:
- Carolina B.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 12 de mayo de 2023 - 19:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JUAN DE LA CIERVA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 102.19 MBytes