Explicación contenido 2, lengua, Competencia Digital Docente
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Mi nombre es Beatriz García Pérez y me gustaría enseñarles un contenido que creé para aunar
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el conocimiento de diferentes áreas para educación primaria en el curso segundo.
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Este contenido se llevó a cabo antes de una salida al cine con el alumnado en el mes de
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marzo.
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Como pueden ver, está incrustado en el aula virtual y así, además, puedo demostrar la
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autoría del mismo.
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Gracias a este contenido vamos a trabajar el currículum de educación primaria, pero
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no me voy a centrar en ello, ya que en la reflexión del portfolio está porminorizado.
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Además, el instrumento de evaluación será a través de una lista de cotejo con diferentes
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puntos, como puede ser si participa de las decisiones del grupo.
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Esta situación de aprendizaje se basa en los principios de gamificación, dado que
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en esta ocasión la idea fue que los alumnos y alumnas, por grupos, superasen pequeñas
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pruebas, retos y preguntas para lograr el premio final de las entradas para acudir al
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cine.
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Con ello, así, aunamos el aprendizaje, pero sobre todo, logramos una socialización e
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interacción entre el alumnado.
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Podemos decir que este aprendizaje es basado en juegos y problemas.
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El día que se puso en marcha este recurso, los niños y niñas llegaron a clase encontrándose
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a huellas en el suelo y que había desaparecido una caja, la caja donde estaban las entradas
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del cine que íbamos a ir próximamente y en su lugar había un QR, en este QR venían
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los nombres de los diferentes grupos y les llevaba, precisamente, aquí.
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Y el objetivo de la dinámica no era solo recordar conocimientos anteriores, sino que
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tenían que darse cuenta que los contenidos pueden activarse en cualquier momento, pero
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de una forma motivadora.
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Además, como hemos dicho, favoreceremos el trabajo en grupo y la socialización.
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A lo largo del juego, como vamos a ir viendo, encontramos diferentes pruebas que tienen
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que ir pasando.
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Por ejemplo, esta primera relacionada con el área de educación artística, viendo
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que tenían que recrear unos copos de nieve.
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Estos copos de nieve tenemos el difícil y el más fácil, cuando lo hacían yo les
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daba el código, en este caso es 12, 5, 11 y les dejaba seguir adelante y encontramos
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la siguiente prueba, una resta conllevadas.
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También quiero mostrarles qué pasa si no se acepta, nos pone error y tenemos que volver
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al siguiente.
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Gracias al trabajo en equipo, la inclusión y puesta en marcha del diseño universal de
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aprendizaje es mucho más fácil, dado que entre todos se ayudan.
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Aún así, he intentado hacer el contenido accesible.
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Quiero resaltar que la actividad fue creada en el curso 2020-2021, ayudada por los especialistas
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y me parece que funcionó tan bien y fue tan positiva que la he mantenido con modificaciones
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a los largos de los cursos, adaptándola a los diferentes alumnos.
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Finalmente decir que los mayores problemas fueron a la hora de comunicación, por lo
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que hay que recordar que la forma de hacerlo es a través del diálogo y no del conflicto
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y finalmente poner un capitán que vaya cambiando, ya que si el capitán es el que mete el número
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en la caja fuerte siempre, al final también surge conflicto y si van cambiando no.
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Ahora les invito a jugar.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Beatriz García Pérez
- Subido por:
- Beatriz G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 19:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ROSA CHACEL
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 48.07 MBytes