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Explicación contenido 2, lengua, Competencia Digital Docente

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Subido el 25 de julio de 2023 por Beatriz G.

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Mi nombre es Beatriz García Pérez y me gustaría enseñarles un contenido que creé para aunar 00:00:00
el conocimiento de diferentes áreas para educación primaria en el curso segundo. 00:00:04
Este contenido se llevó a cabo antes de una salida al cine con el alumnado en el mes de 00:00:09
marzo. 00:00:13
Como pueden ver, está incrustado en el aula virtual y así, además, puedo demostrar la 00:00:14
autoría del mismo. 00:00:20
Gracias a este contenido vamos a trabajar el currículum de educación primaria, pero 00:00:22
no me voy a centrar en ello, ya que en la reflexión del portfolio está porminorizado. 00:00:25
Además, el instrumento de evaluación será a través de una lista de cotejo con diferentes 00:00:30
puntos, como puede ser si participa de las decisiones del grupo. 00:00:33
Esta situación de aprendizaje se basa en los principios de gamificación, dado que 00:00:38
en esta ocasión la idea fue que los alumnos y alumnas, por grupos, superasen pequeñas 00:00:42
pruebas, retos y preguntas para lograr el premio final de las entradas para acudir al 00:00:46
cine. 00:00:51
Con ello, así, aunamos el aprendizaje, pero sobre todo, logramos una socialización e 00:00:52
interacción entre el alumnado. 00:00:58
Podemos decir que este aprendizaje es basado en juegos y problemas. 00:01:00
El día que se puso en marcha este recurso, los niños y niñas llegaron a clase encontrándose 00:01:04
a huellas en el suelo y que había desaparecido una caja, la caja donde estaban las entradas 00:01:08
del cine que íbamos a ir próximamente y en su lugar había un QR, en este QR venían 00:01:13
los nombres de los diferentes grupos y les llevaba, precisamente, aquí. 00:01:18
Y el objetivo de la dinámica no era solo recordar conocimientos anteriores, sino que 00:01:22
tenían que darse cuenta que los contenidos pueden activarse en cualquier momento, pero 00:01:26
de una forma motivadora. 00:01:31
Además, como hemos dicho, favoreceremos el trabajo en grupo y la socialización. 00:01:32
A lo largo del juego, como vamos a ir viendo, encontramos diferentes pruebas que tienen 00:01:37
que ir pasando. 00:01:40
Por ejemplo, esta primera relacionada con el área de educación artística, viendo 00:01:41
que tenían que recrear unos copos de nieve. 00:01:46
Estos copos de nieve tenemos el difícil y el más fácil, cuando lo hacían yo les 00:01:49
daba el código, en este caso es 12, 5, 11 y les dejaba seguir adelante y encontramos 00:01:54
la siguiente prueba, una resta conllevadas. 00:02:02
También quiero mostrarles qué pasa si no se acepta, nos pone error y tenemos que volver 00:02:05
al siguiente. 00:02:11
Gracias al trabajo en equipo, la inclusión y puesta en marcha del diseño universal de 00:02:12
aprendizaje es mucho más fácil, dado que entre todos se ayudan. 00:02:16
Aún así, he intentado hacer el contenido accesible. 00:02:20
Quiero resaltar que la actividad fue creada en el curso 2020-2021, ayudada por los especialistas 00:02:23
y me parece que funcionó tan bien y fue tan positiva que la he mantenido con modificaciones 00:02:29
a los largos de los cursos, adaptándola a los diferentes alumnos. 00:02:34
Finalmente decir que los mayores problemas fueron a la hora de comunicación, por lo 00:02:37
que hay que recordar que la forma de hacerlo es a través del diálogo y no del conflicto 00:02:41
y finalmente poner un capitán que vaya cambiando, ya que si el capitán es el que mete el número 00:02:47
en la caja fuerte siempre, al final también surge conflicto y si van cambiando no. 00:02:53
Ahora les invito a jugar. 00:02:57
Idioma/s:
es
Autor/es:
Beatriz García Pérez
Subido por:
Beatriz G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
25 de julio de 2023 - 19:37
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ROSA CHACEL
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
48.07 MBytes

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