EVIDENCIA_1 INNOVACION METODOLÓGICA - Contenido educativo
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Video explicativo de proyecto de ApS para 1º de ESO realizado el curso 22-23.
Bien, en el apartado de innovación metodológica presento una situación de aprendizaje consistente
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de un proyecto de aprendizaje servicio que, en este caso, se desarrolla en un curso de
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primero de la ESO para Ciencias de la Computación, este es un curso mío, con las diferentes
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unidades didácticas situaciones de aprendizaje. En este caso, la situación de aprendizaje
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que comento se llama ReCiclab, es un proyecto de aprendizaje servicio que fomenta el reciclado
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de desechos a través de una aplicación en Scratch o una aplicación móvil. Esta es
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la información contenida en la correspondiente tarea, donde se hace una introducción, donde
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se describe un poquito en qué va a consistir la aplicación y el programa, los diferentes
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elementos que van a necesitar para desarrollarlo y algunas ideas para desarrollar el correspondiente
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algoritmo. Requieren una información más detallada, podemos entrar en este caso a
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la información almacenada en un PDF, en la que ellos disponen de una documentación un
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poquito más extensa, en que consiste el proyecto educativo, con una introducción aún más
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extensa que lo que hemos visto en la tarea anterior y cómo podemos comprobar, bueno,
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pues es una información parecida a la que tienen en la tarea, pero aquí ya detallamos
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un poquito en qué va a consistir el diagrama de flujo, para facilitar un poco el desarrollo
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del trabajo por parte de los alumnos, algunas ideas fundamentales que tienen que ver un poco
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con la secuencia lógica de las actividades que tienen que desarrollar en el programa y los
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diferentes elementos que forman parte de este programa informático, con algunas ayudas de los
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programas que van a necesitar, algunas ideas de los algoritmos que van a necesitar en cada uno
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de los objetos que van a programar, de manera que les resulte realmente fácil poder desarrollar la
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actividad siguiendo este proceso pautado. Finalmente se presenta una solución que ellos
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deben mejorar y la pueden acceder a través de este link o a través del código QR correspondiente.
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¿De acuerdo? Finalmente, pues en esta infografía, que es la que presento también, pues permite
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también una presentación del trabajo más amena, en la que se les explica un poco en qué va a
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consistir. Es una información parecida a la anterior, pero en este caso en formato de infografía,
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que les resulta mucho más atractiva donde se les va explicando en qué va a consistir todo el proceso
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metodológico para ir desarrollando el trabajo, incluyendo algunos de los elementos que van a
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necesitar, ¿vale? Y como hemos comentado también el diagrama de flujo, para que puedan un poco saber
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en qué va a consistir su algoritmo, los diferentes pasos que tienen que realizar para que esta
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aplicación pueda funcionar perfectamente, con algunas ideas, como ya hemos comentado, en este
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caso de programación en Scratch, para que puedan desarrollarlo correctamente y finalmente un vídeo
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explicativo. Bueno, en este caso son capturas de pantalla, pero incluiría también un vídeo explicativo
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del funcionamiento real de la aplicación, ¿vale? Que se puede ver a través de este código QR.
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- Autor/es:
- RAFAEL M
- Subido por:
- Rafael M.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 1 de agosto de 2023 - 11:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GRAN CAPITAN
- Duración:
- 03′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 13.38 MBytes