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Innovación metodológica - Contenido educativo
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Seguidamente, se proponen diferentes metodologías digitales que se utilizan dentro del aula.
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Este PowerPoint está dividido en metodologías digitales para la adquisición de nuevos contenidos,
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metodologías digitales para la elaboración de material evaluable
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y metodologías digitales para la gamificación en el aula.
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En primer lugar, en cuanto a las metodologías digitales para la adquisición de nuevos contenidos,
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se emplea la clase invertida o Flip Classroom
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a través de presentaciones de PowerPoint,
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la clase invertida a través de vídeos explicativos
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y los materiales que se suben al alumnado a través del aula virtual.
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Un ejemplo de ello son las capturas de pantalla que a continuación se proponen.
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Por un lado, vídeos explicativos sobre contenido
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que los alumnos trabajarán primero en casa
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para posteriormente explicar en el aula, lo mismo pero a través de diferentes PowerPoints que se suben a los alumnos
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y por último, diferentes contenidos que se cuelgan en el aula virtual para que el alumnado trabaje en casa
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y posteriormente llegue al día siguiente a clase y se ponga en común las conclusiones a las que se han llegado.
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Esto en relación a los materiales digitales para la adquisición de nuevos contenidos,
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donde hemos dicho que la metodología es la clase invertida,
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mientras que el ítem de la rúbrica que se trabaja es que permite la planificación, documentación y el registro del aprendizaje del alumnado.
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En relación a las metodologías digitales para la elaboración de material evaluable,
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Se propone, por ejemplo, a los alumnos a través del Canva la creación de un periódico digital hecho en pequeños grupos, a través del cual se trabaja el aprendizaje colaborativo y significativo.
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El ítem que se trabaja de la rúbrica es que utiliza espacios dedicados para el uso de las tecnologías digitales, ya que se ha realizado en el instituto, en el aula de informática.
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Y por último, como metodologías digitales para la gamificación, en clase se trabaja el repaso de los contenidos estudiados a través del CAHUT, lo que permite un aprendizaje lúdico y el ítem que se trabaja es el registro del aprendizaje.
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- Autor/es:
- Inés Blanco López
- Subido por:
- Inés B.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 2 de julio de 2024 - 10:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES VALLECAS I
- Duración:
- 02′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 55.16 MBytes
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