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#cervanbot 2017: Charla al profesorado "Gamificación en el aula con el reto Toovari" (parte 1) por Grupo AE Advanced Education
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cervanbot 2017: Charla al profesorado "Gamificación en el aula con el reto Toovari" por Grupo AE Advanced Education.
Este es el reto Tobari, ¿vale?
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Es el que podemos utilizar para evaluar en el aula.
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Se podría hacer también, pues yo puedo tirar y lanzar el reto desde aquí,
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que lo hagan en su casa, pero tenemos que estar todos conectados a la vez,
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entonces es un poquito complicado.
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Mucho mejor hacerlo en el aula, ¿vale?
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Entonces, el reto Tobari, tú le puedes poner todas las preguntas que quieras
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de las que tenemos en Tobari.
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Tobari es un entorno gamificado,
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donde los alumnos van a tener usuarios,
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van a tener un rol y tienen que ir evolucionándolo, ¿vale?
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entonces, aquí en el reto
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podemos poner todas las preguntas que queramos
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de las 30.000 que tenemos, están todas
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adaptadas al currículo, ¿vale?
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sobre todo en materias matemáticas
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naturales, sociales
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en el cual no tenemos
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y luego tenemos science, inglés está en la ESO
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no lo tenemos en sexto
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vamos a dar licencia de tercero a sexto
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para todos los alumnos
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¿vale? y para los profesores
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en sexto tenéis science
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¿vale? entonces el reto
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de la competición, yo le puedo poner el tiempo que yo quiera. Yo he puesto 12 preguntas,
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12 minutos aproximadamente, pero bueno, aquí sigue sobrando tiempo. Lo podemos finalizar
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cuando queramos, desde aquí arriba, y lo finalizo, ¿vale? Y esto es el ranking, por
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ejemplo, pues en este caso el que ha ganado ha sido el equipo 5. ¿Cómo funciona? Cada
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pregunta que acierto me da 50 puntos, cada pregunta que fallo me quita 25, ¿vale? En
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En el caso de empate a puntos, el que ha terminado antes es el que gana.
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Lo importante al final del reto es que yo tengo un informe de grupo.
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Yo me meto aquí y me dicen las que han aceptado y las que han fallado cada alumno o cada grupo.
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Esto que nos permite, nosotros esto lo trabajamos con los alumnos.
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Por ejemplo, si en este caso será el número 7, por ejemplo, solo lo ha aceptado el equipo número 5.
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Pues que salga y se lo explique a sus compañeros.
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porque al final un aprendizaje horizontal va a permitir que los alumnos aprendan mejor que si se lo cuento yo, ¿no?
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Pero acá han fallado todos y hay que regresarlo.
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Y esta digamos que va a ser la interfaz del profesor.
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Tobari tiene tres roles. Profesor, alumno y padre.
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Esta es la del profesor, que es muy simple.
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Luego tenemos la de alumno, que sería esta, que es un poquito más chula, más bonita para ello.
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y la de padre es una cosa intermedia parecida más a la del profesor, pero aún no se nos interesa, ¿vale?
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Entonces, lo que os decía, Tobari está escondido, digamos, detrás de una cocina.
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Lo que vamos a hacer nosotros son menús.
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Y en Tobari hay tres tipos de menú, ¿vale?
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Los alumnos cuando entren van a ver esto, ellos tienen aquí el primer día Tobari,
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y tiene retos donde les vamos a dar puntos por resolver esos retos.
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Cuantos más puntos consigan
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Más van a poder evolucionar su avatar
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Y tenemos una store que ahora lo enseño
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Donde ellos lo pueden canjear por premios
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Nosotros semanalmente les meteremos premios
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Intentaremos que sean premios lúdicos
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Y culturales
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Puede ser una powerbank, puede ser una visita
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Al museo de robot
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Puede ser una visita al museo que nos dejen
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Puede ser
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Vigencias de Minecraft, educación ponemos mucho
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Y luego a veces trabajamos
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Hacemos sorteos
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Seguramente en Reyes
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que lo hicimos el año pasado, pusimos un ordenador
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de HG, y lo que hacemos es
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en vez de que lo canje directamente, que lo canje
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por papeletas
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entonces cada alumno puede adquirir las papeletas
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que quiera y 100, pues cada papeleta
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3.000 tomes, si tengo 30.000
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puedo comprar 10, ¿no?
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sí, que está bien lo que es
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vale, y luego lo que hacemos es un sorteo
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entre todas esas papeletas, el año pasado
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lo hicimos, el 6 de enero saqué el PC
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que no era periodo lectivo, el 8
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no había papeletas ya
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O sea que los alumnos al final están bien motivados con Tobali. Los colegios que están usándolo, la verdad es que están bastante motivados.
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Alumnos, tutor y profesor. Vosotros entraríais en el de profesor. Los alumnos entrarían en el de aquí.
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Entonces, sentamos por aquí, por ejemplo. Esto es lo que va a ver el alumno. Tiene 7 retos aquí que nosotros le lanzamos.
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Pues completa tu primer menú Tobali, completa tu primer menú, ahora lo explico, que es mi primer menú.
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Entonces, según lo vaya haciendo estos retos, se le va subiendo de nivel, le va dando puntos para subir de nivel.
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Aquí el alumno tiene su avatar, ¿vale?
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Y ellos van a tener un rol, van a empezar como pelapatatas, y tienen que intentar ir subiendo hasta tres estrellas, ¿vale?
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Y luego, además, el tobi lo pueden personalizar.
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Yo pincho aquí, y bueno, ahora cuando cargue, ¿vale?
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Pues cambiar el color del cuerpo
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Pues a lo mejor son 500, 2000
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Depende del color, le puedo poner cuernos, le puedo poner ropa
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Le puedo poner un parche, le puedo poner un bando de la Playstation
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¿Vale?
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El menú del profesor
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Es un menú que podéis hacer vosotros semanalmente
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Con las preguntas que queráis dentro de Tobal
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Imaginaros que queréis hacer un examen en sociales
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Sobre los alrededores del colegio
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Seguramente no haya preguntas
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Las podéis crear y nos las mandáis y las subimos
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¿Vale?
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y pues os podéis decir a los alumnos que las hagan
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como proyecto, como trabajo
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Ah, los tenéis que subir vosotros
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Sí, los teníamos que subir, me lo decís Antonio
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me lo decís, yo mando la plantilla
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es un word
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es rellenado y ya está
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Esto lo bueno que tiene respecto a una
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corta plataforma que sube preguntas
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de qué pasa en el ciclo nuestro
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Ya, entonces aquí no hay cualquier pregunta
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Ya, las preguntas que hemos hecho nosotros son de sus profesores
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Entonces es un valor
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Están todas avanzadas
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Y luego está el menú
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del alumno, que se llama MiMenu, que se pueden crear ellos propios su propio menú. Pues
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el viernes tengo un examen de números naturales de matemáticas. Voy a hacerme un menú de
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números naturales y lo puedo hacer. Pueden hacerlo dos veces, ¿vale? Trabajamos a través
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del fallo también.
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- 20 de febrero de 2018 - 19:14
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