Tarea 1 - Contenido educativo
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Voy a mostrar el aula virtual que he creado para realizar la gestión del aprendizaje de mi alumnado
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con los contenidos de pensamiento computacional centrándome en la plataforma Scratch.
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En el apartado general viene establecido ya el foro de avisos, que es donde los alumnos están suscritos
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y les llega toda la información a sus correos de Educamadrid.
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También se ha elaborado un libro, una guía visual, donde se explica un poco el entorno,
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cómo se estructura, cómo se hace la comunicación y cómo se puede buscar el contenido de los temas.
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Además, hemos desarrollado un glosario donde los alumnos tienen que ir subiendo los vídeos que tienen que ver con Scratch
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o actividades que encuentren con Scratch para compartirlos con los demás y aprender entre todos.
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Se han graduado los contenidos de lo más sencillo a lo más complicado y hemos empezado con un inicio Scratch,
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empezando con un cuestionario básico donde los alumnos van resolviendo 10 preguntas
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y así tenemos los conocimientos previos que tienen de estas actividades.
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Además se les propone una actividad de H5P que es simplemente resolver una pregunta
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y otra que es de ir completando los huecos.
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A continuación tenemos un libro de guía básica de Scratch para que el alumno conozca un poco el entorno de Scratch,
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cómo se comienza, que vea cómo se están distribuyendo los bloques, en qué consiste y para continuar con esa...
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Y además lo tienen siempre a mano por si acaso los alumnos que tengan más dificultad de seguir los contenidos
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siempre pueden ir ahí a revisarlo.
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Cada tema está estructurado con un sitio donde les explica un poco el procedimiento para conseguir los juegos
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que se les pide, que creen ellos que lo generen, se les pone un ejemplo, se les pide alguna
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actividad a modo de comprobar que ellos han entendido toda la explicación. Se realiza
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un taller en cada uno de ellos con un formato de evaluación tipo rúbrica que tiene cuatro
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criterios y los alumnos pues tienen que ir dando puntuación según vayan viendo el contenido
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que han hecho sus compañeros.
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Y también tienen un cuestionario de autoevaluación para ver cómo han trabajado en esta actividad cada uno de ellos.
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Se generan también actividades de la lección para explicar algunos contenidos o algunas extensiones del programa.
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se les pone tareas para que envíen el juego y se les da ahí unas instrucciones de cómo tiene que ser ese juego
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y además también en alguna ocasión se les hace la consulta para que opinen si les ha parecido bien,
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si no, si sí, si les ha gustado la actividad, para también ir haciendo un poco de evaluación de la práctica docente.
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Además, abajo del todo se ha hecho las protagonistas STEM
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donde se ha insertado un Excel Learning
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donde aparecen diferentes actividades
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que es el resultado final como una situación de aprendizaje
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que lo van a hacer por grupos cooperativos
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Cada grupo tendrá asignado una persona
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que tienen que investigar y generar ellos un juego de Scratch con ellos.
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Y al final una autoevaluación del curso de ellos, cómo se ven y cómo lo han ido haciendo.
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A la derecha tenemos esto de gamificación para que a medida que vayan avanzando en el juego
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y vayan avanzando en los contenidos, vayan recogiendo experiencias
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y además se han diseñado unas insignias que están relacionadas con las actividades que se les pide
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y las van a ir adquiriendo según las actividades que ellos vayan realizando.
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Tenemos este bloque donde aparecen todas las actividades que existen, un calendario y las insignias que los niños van teniendo.
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Las calificaciones, el método de calificador, pues tenemos aquí toda la configuración de todos los juegos
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y todas las actividades y todas las cosas que se van a tener en cuenta para evaluarlos.
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Y encontramos la manera de matricular a los alumnos, ¿vale? La manera de matricular a los alumnos le tenemos hecho de manera automatriculación y se les ha matriculado de manera manual.
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Tenemos abiertas todos los métodos de matriculación posibles. Manual, la automatriculación por si acaso llega algún alumno tarde y enlaces invitados.
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- Autor/es:
- Cristina Gómez Robledo
- Subido por:
- Cristina G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de junio de 2023 - 20:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CERVANTES
- Duración:
- 05′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.48 MBytes