Tutoría unidadad UT07 - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasan los contenidos de la unidad UT07
Y yo os recomiendo que veáis los vídeos en inglés porque, yo qué sé, hoy en día hay muchas posibilidades de poner subtítulos, aunque se han generado automáticamente, evidentemente algún error va a haber porque, aunque normalmente como un tutorial se ha grabado con buen sonido y demás, suele cogerlo bastante bien.
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Y además ya con la inteligencia artificial y con todo lo que hacen, pues la verdad es que lo coge bastante bien, ¿no?
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Pero bueno, no obstante, si hay alguna palabra que no conocéis, pues siempre tenéis la opción de parar, de buscarla en el diccionario, ¿verdad? O incluso traducir la frase completa y tal.
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Yo creo que es una forma muy adecuada de aprender inglés, que aparte inglés es un módulo que tenéis en este ciclo también y ya sabéis que el inglés hoy en día es primordial y tanto para trabajar como también para poder leer manuales y libros en inglés o ver tutoriales que normalmente siempre los más punteros o los más novedosos están en inglés.
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es verdad que la comunidad hispanohablante pues es cada vez mayor y también tienen su público y
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todo esto pero bueno que siempre está bien y pues saber inglés no no obstante si tienes algún
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problema que ahora mismo se os hace un poco bola o lo que sea entonces pues no queréis pues ya
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sabéis que en youtube pues tenéis la opción de aparte de elegir los subtítulos digital tiene
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la opción de traducir automáticamente entonces por ejemplo aquí dice la imagen bueno los planos
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originales de imagen parecen como si fueran justo no sé qué le voy a traducir automáticamente le
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Elijo el español, claro, que aquí creo que viene como Spanish, porque siempre lo ponen así, entonces, a ver, está aquí.
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Ah, no, pues a lo mejor aquí lo ponen en español, ¿no? Sí, pues debe ser que lo ponen aquí en español, espera.
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Pues entonces me voy para arriba. Sí, bueno, pues en este caso sí es español.
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Los planos de imagen originales se ven así, son como un dibujo, o sea, que lo traduce bastante bien.
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Quiere decir que no es una traducción así de estas antiguas, ¿verdad? Que cada vez como que lo hacen mejor, entonces, pues, bueno, pues lo tenéis en español.
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Entonces, pues bueno, pues podéis ver los tutoriales, ¿vale?
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y aparte el chico después explica bastante bien
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hay momentos en que él acelera porque empieza a mover los puntos
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entonces tal, pero son cosas que ya realmente
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hemos visto, añade loops, añade cosas
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pero bueno, es interesante que vayáis viendo estos vídeos
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entonces, pues nada
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veis esto y ya digo, él hace el
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cuerpo, hace luego las manos y los pies
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la cabeza y aquí hay una
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hace el esculpido y utiliza herramientas
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de esculpido de malla, que las herramientas
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de esculpido, un momento para que no haya abierto
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malla, y las herramientas de esculpido
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pues en malla
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las tiene y se usan
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lo que pasa es que el programa de esculpido
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cuando hablo de esculpido
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quiere decir que se maneja todo como si fuera
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arcilla, ¿verdad? y entonces todo eso
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el programa estrella es el ZBrush, ¿vale?
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que es este programa que ya me preguntaste la semana
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pasada por él, que ya sabéis que
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os podéis suscribir
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para estudiantes y tenerlo por 70 euros
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al año, que bueno, es un
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importe, o sea, es que
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es dinero, pero quiere decir que tampoco es tan caro
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luego al cabo del año y realmente pues es
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interesante si queréis aprenderlo, ¿no? pero bueno, eso yo
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lo recomiendo ya para veranos y todo esto
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pero veis que aquí en Sculpting tenemos
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las herramientas de esculpido y son herramientas
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muy orientadas pues eso, como si a manejar
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los polígonos, los tal
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como si fueran casi como arcilla
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entonces pues tiene incluso
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elementos así como si fueran cuchillas
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o para raspar
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es para hacer todos estos detalles tipo cicatrices
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texturas a las pieles
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y bueno a ver, si tienes mucha
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destreza esculpiendo pues está genial
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pero para eso entonces ya pasaremos a ZBrush
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porque estas herramientas sí que es verdad que son como limitadas
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y también porque el sistema de Maya se basa en polígonos
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mientras que el ZBrush se basa en lo que se llama un voxel
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que no es un píxel, es un voxel
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que un voxel es como un píxel tridimensional
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entonces tiene como tres dimensiones y todo es como más orgánico
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entonces tú manejas todo como más así
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entonces bueno, pues yo lo recomiendo
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a ver, el ZBrush lo que sí que necesita es un buen ordenador
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porque si no puede ser un poco desesperante
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porque pues claro, lo hace todo en tiempo real
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y todo lo deja todo muy bien pero bueno pues es una opción que lo tenéis ahí tal pero bueno en
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este tutorial está muy bien porque utiliza las de maya que normalmente no se suelen ver mucho
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pero tenéis aquí un pues un poco un previo y luego ya se pone a texturizar lo yo el texturizado aquí
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claro lógicamente no digo que lo hagáis porque a ver puede que alguno de vosotros también tenga
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color este año pero no tienes por qué hay gente que sólo ha cogido animación y modelado por
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ejemplo entonces si no tienes color que es donde se ve todo el texturizado pues
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se hace un poco complejo y no nos da tiempo ya pues a ponernos a explicar ni
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ni yo es mi módulo en concreto con lo cual no puedo dedicarle tiempo y todo
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esto entonces bueno pues el texturizado lo dejáis y luego lo que dice o porque
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si ya sabéis o porque ya tienes color y queréis trastear y lo queréis hacer
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pues bueno pero vamos que no perder mucho tiempo porque por lo menos para
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entregar esta práctica porque lo interesante es el modelado de acuerdo y
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luego ya pues para que quede un poco más bonito tal pues los ojos en la boca y la
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lengua y los dientes y y decía que lo de la ropa pues que no está porque este tutorial así que
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siguen digamos en creación el chico que lo está haciendo entonces lo va subiendo entonces bueno
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quedaros con su nombre o suscribiros a su canal porque ya digo que en un futuro supongo que lo
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subirá yo creo que hay cosas que ya podéis saber hacer porque ya sabes que seleccionando los
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polígonos y haciendo una extrusión pues podéis hacer que genera la camiseta o las botas entonces
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podrá ver cosas así como sencillas otras cosas mejor ya son más complejas pero bueno el elemento
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Por ejemplo, este de la armadura que tiene, bueno, pues lo podéis modelar aparte y luego se lo ponéis encima.
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Entonces, bueno, pues más o menos sí que lo podéis vestir, ¿no? O tal.
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Pero bueno, también faltaría un poco a lo mejor el pelo, pero bueno, el pelo, aunque no lo hagamos orgánico,
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es decir, que se mueva como esculpido, sí que lo podéis hacer de esa forma, ¿sabéis?
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Que ya sabéis. O lo hacéis en un elemento aparte y luego lo unís, o lo podéis hacer con extrusión,
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lo podéis dibujar, ya sabéis dibujar los polígonos con la herramienta esta que vamos dibujando.
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En fin, bueno, pues yo creo que más o menos si hacemos esto, que es como lo más difícil en principio y lo más diferente, el resto más o menos lo podéis ir sacando, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues trastear con él.
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Lo único que os digo es que cuando hagáis este modelo, me hagáis el proyecto entero con todas las carpetas y que cada vez que hagáis uno de estos, por ejemplo, tienes todo el cuerpo hecho.
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Bueno, pues grabar una escena y podéis grabar escena 1 o cuerpo y o body y ya está y así.
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y luego hay otro para las manos, lo digo más que nada
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pues si luego hay algún error
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o que no os gusta como queda
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pues siempre podemos volver atrás, claro
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nunca juguéis siempre con la misma escena, vale
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siempre conviene cuando ya tenemos algo que nos gusta
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y tal, pues bueno, podéis grabar todas las que queráis
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y si queréis hacer incluso varias escenas
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para el cuerpo, cuando ya habéis terminado el torso
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por ejemplo, y luego otro para las extremidades
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en fin, bueno, todo eso ya vais viendo
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pero bueno, no paséis haciendo eso, y cuando tengáis todo eso
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pues ya me lo subís y demás
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entonces realmente, bueno
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hoy lo que vamos a hacer es que
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me interesaba terminar ya lo que es el temario
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vamos a terminar el temario de lo que es estos dos temas
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que como veis son como muy prácticos
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entonces lo que es a nivel teórico
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y de cara a estudiar para el examen pues
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realmente como ya os dije
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como yo voy a preguntar más que nada conceptos y demás
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pues es bastante escaso
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se puede resumir en bastante pocas hojas
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porque no os voy a preguntar
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pues eso, ni menús
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ni todas las opciones que hay de tal
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no sé qué, pero bueno
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algo relacionado con algunas herramientas
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pues sí, para demostrar que a lo mejor las conocéis
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que tal, pero no en plan detalle de que
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tienes que movilizar todo el programa de Maya
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de pie a pan, todo eso no
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entonces aquí se hace el personaje
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y luego la última unidad
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que nos queda es la de los
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escenarios y la trayectoria, entonces la idea
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es que cuando en esta
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unidad hagáis el personaje
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le hagamos también un entorno
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entonces a veces queda
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es más interesante cuando presentas un personaje
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crearle un entorno
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donde mostrarlo
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entonces presentas un renderizado
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no es lo mismo presentar este personaje con el fondo negro
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que si le ponemos debajo
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que está en el bosque o en unas ruinas
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o lo que sea, entonces bueno pues
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nos enteraremos un poco de eso, entonces ya
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buscaré otro que pueda ser cualquier cosa
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entonces a ver, en el caso más cutre
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o más rápido que se puede hacer, pues se le pone una foto
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se le hace un domo o algo así que también lo podemos ver
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y se le pone una foto y se pone de fondo
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pero bueno, nosotros vamos a modelar porque estamos en modelado
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entonces pues exploraremos
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un poco eso, de acuerdo, entonces buscaré
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un tutorial aparte que hagamos eso
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pero también os daré algunas pautas
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para hacerlo
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¿de acuerdo?
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entonces
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y eso sería
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pues para terminar
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el personaje y demás
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y nada
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pues eso entonces
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yo creo que nos da tiempo
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y con esto pues
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terminaríamos bastante bien
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y tenéis ya un personaje modelado
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que además lo podéis
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poner ahí
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o
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sí
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en vuestro
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en vuestro reel
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o en vuestro tal
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cuando sobre todo
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cuando empecéis a buscar prácticas
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que
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los profesores os piden
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que entreguéis
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en un expuesto
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estos trabajos
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que vais haciendo
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y que luego
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podéis seguir retocando
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o sea
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una cosa es para
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la entrega
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de la práctica
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que es la que
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os tengo que poner la nota y todo esto, pero luego
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también por vuestra cuenta podéis seguir mejorando
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el personaje, según vayáis aprendiendo cosas
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lo podéis ir retocando y luego está bien
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que hagáis una especie como de esto, de reel
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que no es más que un vídeo
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o una galería de fotos con
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vuestros trabajos, porque
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a la hora de buscar empresas muchachos lo piden
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y bueno, pues siempre es una carta de presentación
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bastante interesante, que vean que
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ya sabéis modelar, que habéis modelado un personaje
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pero pues todo esto es experiencia
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y son habilidades adquiridas
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por vosotros, que evidentemente tienen su valor
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entonces, y además no quiere decir
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que tengáis que ser expertos totalmente
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además cuando ves en las prácticas se da por hecho que vais
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también a aprender y todo esto
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pero bueno, valoran que ya
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que ya tengáis este tipo de conocimientos
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¿no? bien, pues entonces
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pues entonces eso, entonces os animo a que hagáis
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este personaje, hay tiempo de sobra, ya digo
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son, bueno, vídeos, pero los vídeos al final
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bueno, tampoco duran mucho, lo que pasa es que bueno, ya digo
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hay veces que el chico
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lo pone todo rápido, bueno, pues podéis ir parando
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podéis ir tal, y demás
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de acuerdo, entonces hoy terminamos
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la teoría y lo que haremos será a partir de la semana que viene
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y así que, bueno, podemos ir revisando lo que es
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las cosas de modelado
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nos detenemos con el modelado
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del escenario también, para que vayáis
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haciéndolo un poco también a la par o lo que sea
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porque bueno, veremos cómo exportar
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luego, o sea, no lo tienes que hacerlo en la misma escena
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quiere decir que podéis hacer
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un escenario en cualquier parte, luego importáis
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el personaje y ya está
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entonces bueno, eso también lo veremos
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y entonces, y también
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bueno, repasaremos algunas cosas si tienes dudas
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también me podéis ir preguntando sobre esto
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si alguna parte no os queda clara
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pues porque él a lo mejor no lo dice
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o porque va muy rápido y no lo entendéis
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o lo que sea, pues lo vamos viendo
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porque la traducción automática es lo que tiene que hacer
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a lo mejor también coge
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algunas cosas que sean relativas a Maya
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o el 3D, pues claro, es un vocabulario a lo mejor no muy específico
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y a lo mejor sí que la traducción no la consigue
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muy bien, pero bueno, yo creo que viéndolo
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en inglés y luego deduciendo seguro que sabéis
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a qué se está refiriendo
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y vamos, tampoco, yo
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así lo he visto y tal y en principio no hay
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no hay nada que no sepáis deducir
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hay que ponerle mucho cuidado
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a la hora de modelar
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como se nota que tiene
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conocimientos de anatomía y tal
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el cuerpo lo sale muy bien a la primera
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pero eso no os tiene que frustrar
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sino que lo que hay que hacer
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es buscar referencias
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también de anatomía
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y meterlas también dentro
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de aquí para que
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tenerlas al lado y demás, que lo podéis meter en otra
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capa y las vais quitando y poniendo según os interese
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para ver cómo tiene
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la forma del torso y demás
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pues todo esto, pero bueno
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que tampoco pasa nada, además también es una criatura fantástica
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que tampoco, si no es de
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digamos 100% perfecta
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o precisa en cuanto
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a tal, bueno pues se puede permitir
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cierta licencia, pero bueno
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sí es importante que lo veáis fijando en la anatomía
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porque es importante
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y para que los personajes sean verosimiles
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pues también tienen que cumplir una serie de características
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aunque aquí hay cosas
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de elemento fantástico, pero bueno
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y bien, pues entonces eso es nada
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os ponéis y nada, de cualquier cosa vamos hablando
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entonces esto en cuanto a la tarea
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entonces vamos a ver
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vamos a repasar un poco lo que nos quedaba
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y empezamos la siguiente que es
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cortita y también como se está
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dedicada a la teoría, o sea a la práctica, perdón
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no hay mucho temario que tal, pero bueno
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lo vemos hoy, luego pondré el vídeo en la
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en la sesión de la
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unidad 7 y con
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eso estaría un poco terminada la parte
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teórica, ¿vale? para que ya también podéis empezar
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a preparar el examen
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y todo esto, que tampoco lo dejéis
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porque está bien que practiquéis
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la práctica, pero lo que digo
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no dejéis de preparar la teoría que luego
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si lo dejáis todo para el último día pues se puede hacer
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muy... se puede hacer bola
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y sobre todo si tenéis más de un módulo, claro
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porque bueno, si solo tenéis diseño
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y dos más pues a lo mejor
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bueno, pero vamos, aún así cuanto antes
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empecéis mejor. Bien, pues
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nos habíamos quedado el otro día y yo creo que por las técnicas
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avanzadas, porque realmente
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si la habéis leído ya de un vistazo ya pues tampoco
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es mucho lo que
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lo que se habla, bueno, se habla aquí del Moodbox y del Autodesk
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bueno, el Moodbox es un programa
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aparte que era también para
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modelado tipo arcilla y demás
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también de Autodesk, pero bueno
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las herramientas de modelado están dentro de Maya
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o sea que no hace falta, hay puestos
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aprendes un programa para modelar
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de esculpido, yo ya pues vi directamente
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a ZBrush, ¿vale? que ZBrush, bueno ya os lo dije
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el otro día que lo compró Maxon
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entonces
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y entonces está dentro de Maxon, antes era como
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una compañía exclusiva, pero como ahora
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Últimamente se compran todas las compañías entre unas y otras
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Pues nada
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Y entonces Star Maxon One, que ya os dije que
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Para estudiantes era tal
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Tiene un demo de 14 días también, con lo cual si
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Pues yo que sé, os bajáis algún
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Tutorial o os compréis algún tutorial
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Así para aprender y queréis, pues con 14 días
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Os da tiempo a hacerlo, ¿vale?
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Pero bueno, si no en comprar y luego en estudiantes
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Se tienen ahí los 73 euros, ¿vale?
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Y el ZBrush es este, que es el producto de
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ZBrush, que es este
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Y bueno, pues no sé por qué versión va ahora
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Creo que la van llamando también por según el año
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y tal, pero bueno, todo este tipo de cosas
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de texturizado
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pues que esto no son texturas
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esto es modelado, entonces, y esto se hace
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mucho más rápido, mucho más preciso y con mucho más tal
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y sobre todo para criaturas fantásticas
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y para tal, pues la verdad es que está genial
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también se puede hacer dibujos realistas, en fin, bueno
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la verdad es que es un mundo aparte, entonces, bueno, esto
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si queréis aprender, está bien
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pero que tendréis que buscar
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formación y cursos, lo que sea
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aparte porque es muy
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diferente, ¿vale? a cómo se trabaja en Maya
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y la interface y tal
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Pues es muy diferente, o sea, yo digo
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No es que sea imposible aprender
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Ni nada de esto, ¿no? Pero que al principio choca
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Porque es que, digamos que tienes
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Como un concepto diferente de los programas, por ejemplo
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De Adobe y de Maya y tal
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Y de repente, pero bueno, es como
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Maya, que al principio también resultaba muy complicado
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Yo creo que ya, pues lo, por lo menos
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Os da menos miedo, ¿no? Que uno no deja de
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Aprender ni de ver cosas, pero tal
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Bueno, pues si vais a Sculpido
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Iros a eso, ¿vale? Pero bueno, entonces
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Bueno, pues entonces eso
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Y nada, pues os hablo un poco de, claro
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Entonces se empieza a hablar un poco de las técnicas avanzadas, pero claro, da unas nociones muy básicas que evidentemente yo esto en el examen nos voy a preguntar cómo harías un tal, ¿no? Pero bueno, así que digamos el proceso que hablas y que es interesante, por ejemplo, el estudio de la anatomía, esto es súper importante, ¿vale? Cuando vamos a hacer un modelado, evidentemente tenemos que tener unos conocimientos previos de la anatomía o tener referencias, ¿de acuerdo?
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entonces
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pues eso, hay libros, ya os recomendé
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algunos de anatomía, sobre todo ya os dije que
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buscarais otro
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libros para artistas, para dibujantes
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que son, digamos
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se centra mucho más en el aspecto
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visual y tal, y no es tan importante
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porque a ver, no vamos a hacer un
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a nivel médico pues que sea
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perfecto y todo esto, pero bueno
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pero sí que los artistas también
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que los artistas a veces tienen
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precisión médica, si viste unas
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esculturas de Miguel Ángel y tal, claro, estamos hablando
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de los tops y tal, pero
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en sus esculturas, de estas sobre todo
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musculosas y demás, a veces
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marcan músculos que es que
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son minúsculos y es que
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si no es una persona hipermusculada
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que lo tenga desarrollado, es que ni se ve, ¿no?
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Bueno, pues a lo mejor
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hasta tanto grado de detalle, bueno,
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hay que aspirar a ello, pero bueno, quiere decir que
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empecemos un poco por lo básico, entonces
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tiene que estar bien, porque a veces hay errores
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y sobre todo cuando se hacen personajes fantásticos
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pues se le meten a lo mejor, a ver que si está
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justificado, pues a lo mejor también es la gracia o está
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hecho a posta, o está hecho a derede
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pero que se le meten músculos que no existen
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por ejemplo, o se le meten músculos de los que
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tenemos, pero bueno, si es una criatura fantástica
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pues en principio se puede permitir, pero bueno
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pero bueno, eso es otro de estudiar bien
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los músculos, el volumen, que también es importante
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claro, no es lo mismo, o sea, los músculos todos
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tenemos los mismos, pero claro, luego depende
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de la constitución del personaje, pues
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pues tiene un volumen u otro, ¿no?
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el personaje, por ejemplo, que este que ve
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del elfo pues es un poco es un personaje muy estilizado verdad muy atlético entonces pues
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no se marcan los músculos pero muy ligeramente siempre para marcar un poco pues el muslo todo
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esto pero no tiene una musculatura tal no bueno pues eso también hay que tenerlo en cuenta vale
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porque si se nos va siempre un poco pues ya podemos tener otro tipo de monstruo que os digo
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lo mismo que con el drone si queréis hacer una variación y hacerlo de otro tipo de tal bueno
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pues lo podéis hacer, siguiendo las mismas indicaciones del tutorial, lo único que, pues si queréis que sea más musculoso o que sea, bueno, en este caso no queda muy claro, bueno, si parece que es un elfo chico o no, puede ser, no sé, si los elfos tienen sexo o tienen un carácter más andrógino, pero bueno, si queréis que sea una chica o lo que sea, bueno, pues todo este tipo de modificaciones, si queréis hacerlo, pues también es una forma de investigar, ¿vale?
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pero tenéis que verla a la anatomía en concreto vale bien bueno pues entonces esto sí que es
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importante vale que os fijéis en eso en cuanto al proceso de lo que hace vale entonces es bueno que
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os habla de que los personajes de animación sobre tendrá la caricatura a ver bueno hay de todo claro
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porque evidentemente si estamos en una película de animación o una producción de animación un poco
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efectivamente más en un público infantil o no bueno no tiene por qué pero bueno normalmente
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si es verdad que los personajes pueden estar
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más en la caricatura
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no busquen el realismo sino que
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cojan características
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de personas
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o de animales reales
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pero lo simplifican
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y lo sintetizan en formas
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más fáciles
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de comprender
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y también de dibujar a la hora de dibujarlos
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y ahí tenemos
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todos los que conocemos ya
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por ejemplo los perritos, estos ahora que están de moda
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el Blue Eye
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este no y tal no pues es un poco así pero entonces claro y bueno pues bueno aquí hablando de un
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software gratuito del medio man que bueno como para hacer modelos y tal pero qué bueno que no
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sé realmente este ahora mismo no recuerdo si estaba todavía o esté lo mismo ya no está
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bueno hay formas de si el méxico así que está bueno que sí porque es un este es una
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es como para blender no vale bueno pues vale bueno pues bueno sí que hay programas es verdad
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que ayudan al modelo de la topología de diferentes tal pero bueno nosotros estamos aprendiendo aquí a
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modelar ahora sobre sobre maya y lo hacemos todo directamente nosotros de acuerdo hay que
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recomendar un libro de anaya que bueno supongo que bueno este sí que será antiguo al entonces
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hay muchos de modelado bueno de modelado no creéis que en sí hay muchos vale porque no sé
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por qué pero es complicado encontrar así de alguno pero vamos si no es cuestión de buscar a mejor
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español hay menos porque como os digo siempre tal pero una quiebra de la figura humana veis
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es que casi no hay tal semana si ponéis model en maya en maya bueno aquí hay uno más de hacer
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alguna cosilla de menos esculpir en blender también hay una cosilla de que ya os puede
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aparece alguna más vale pero bueno siempre no sé por qué siempre o digamos el modelado es como una
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parte de algún libro de maya pero no tampoco crees que hay muchos no pero bueno en cualquier caso yo
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en este caso creo que más interesante sobre todo buscar tutoriales o vídeos porque también ves cómo
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se hace como lo hacen en directo y porque a veces estos libros que se te lo van diciendo un texto
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pues es hacer un poco complejos no que entender sobre todo si no tienes un nivel pero bueno que
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sepáis que hay que recursos vale pero bueno pero bueno veis que tampoco nos dice mucho detalle lo
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mismo que la cabeza, bueno pues se habla de que se puede hacer simétrico, bueno ya sabéis que
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nuestra cara en principio no es simétrica, siempre tenemos como un lado bueno, mejor,
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es más fotogénico digamos, esto lo podéis experimentar vosotros,
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si en Photoshop escogéis una foto vuestra, la cortáis por la mitad y os ponéis y la duplicáis
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volteándola tanto de un lado por otro pues se aparece una cara que no tiene que ver una con
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otra. Entonces eso es para el estudio un poco de cuál puede ser nuestro lado más fotogénico. Digamos
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que no es que uno sea malo o tenga ganas de peor, pero bueno, sí es verdad que parece que tiene más
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proporción. Pero bueno, a la hora de modelar es verdad que lo que os dije el otro día, nosotros
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podemos utilizar la simetría porque nos ahorra trabajo, nos ha quedado como un modelo más perfecto,
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pero luego ya si queremos añadirle ciertas características más concretas, más especiales,
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se modifica a cualquier parte
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pero a la hora de hacerlo es más rápido
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entonces
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pues eso
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bueno pues eso
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también es muy importante tener en cuenta lo de la retropología
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porque nosotros
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modelamos de cara a que luego se vaya a animar
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o sea lo que sea un prop o un personaje que va a estar
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estático digamos y no va a tener expresión y nada
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pero entonces sé que
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la retropología es importante tanto los dobleces
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de las extremidades como en la cara
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este tutorial que os he pasado
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y que vais a hacer la práctica
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incide también un poco en eso, por eso me gusta
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porque ponéis mucho cuidado en todos estos aspectos
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pero si vais a la topología de la cara
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de esto, por ejemplo
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topología
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bueno, voy a ponerlo en inglés
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topology head
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face
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maya, por ejemplo
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veis, un poco así
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para que todo esto se
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para que todo esto se
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digamos, para que el personaje se pueda mover
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aquí no me sale ahora
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Para que el personaje se pueda mover, si os fijáis alrededor de los ojos, los polígonos se hacen como el redondel, porque si no, si todo fuera recto y todo tal, entonces hay como una zona, lo mismo que la zona de la boca, que imita un poco también lo que son nuestros músculos faciales, que también no son todos rectos, sino que en la zona de la boca son más cortos, entonces tenemos un montón de músculos en la cara para tener todas las expresiones.
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bueno, pues este tipo de cosas hay que tenerlas en cuenta
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porque si no luego cuando ven al de el rigging facial
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y tenga que hacer para que hable el personaje
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o lo que sea, pues no
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funcionaría
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igualmente que si no hemos hecho
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la boca y los dientes, pues cuando
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habla pues se le vería la boca vacía
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que es una de las cosas que
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más se suele notar, cuando vemos a un personaje en 3D
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a veces no sé si es porque le meten mucha iluminación y demás
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porque realmente nosotros cuando hablamos se nos ve un poco
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los dientes, pero como no mucho
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pero bueno, en los personajes animados si no está bien hecho
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yo creo que se hace mejor
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Pero sobre todo las películas animadas así de 3D más antiguas, la verdad se notaba bastante, ¿no? Pero bueno, que eso. Entonces, bueno, pues eso hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? Pero bueno, evidentemente aquí no hace un tutorial exactamente de cómo moderar la cabeza, ¿vale? Luego sí que viene a hacer algún vídeo y todo esto, pero bueno, que eso, que os estoy hablando de cara al examen, ¿vale? Esto, por supuesto, leeroslo, echarle un vistazo, pero vamos, que no hay mucho aquí que hacer.
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O por ejemplo lo del torso, bueno, el torso ya lo vimos cómo se hace en otro día, que demás, bueno, os dije cómo se pueden hacer los pechos, bueno, ya sabéis que como luego a la hora de visualizarlo con el número 3, pues los polígonos se convierten en redondeles, evidentemente si queremos hacer una forma redonda, pues tenemos que hacer un polígono, por ejemplo, de ocho lados, aunque todo esto también hay que ir probándolo, ¿vale?
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Porque tampoco se puede decir que modelar un objeto o un elemento, sobre todo que sea de un cuerpo, pues se puede hacer de una forma concreta, ¿no?
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Que, bueno, hay formas que funcionan mejor o peor, pero luego también depende de cada anatomía, ¿verdad?
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Pues aquí hay que verlo, ¿vale?
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O, por ejemplo, bueno, el torso más masculino, ¿vale?
00:23:30
Que entonces, bueno, pues cada vez hay que tener un poco la zona de la musculatura.
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Aunque a la hora de modelar nosotros tampoco vamos a marcar los músculos, ¿vale?
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Pero, o sea, los músculos en cuanto a que se note, por ejemplo, los abdominales o todo esto.
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Bueno, si queréis podéis hacerlo, pero vamos, en principio no nos metemos en eso, porque luego hoy en día cada vez se lleva más el hecho de crear la musculatura como que va debajo de la malla, de la piel, entonces es como más realista, porque como el músculo se contrae, pero no es la malla de afuera, sino que se contrae algo de dentro que le afecta a lo que hay por fuera, a nuestra piel, como nos ocurre a nosotros, y es más realista.
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pero bueno, es verdad que hay que tener en cuenta
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todo eso, echarle un vistazo
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pero como ya digo, que estas cosas son
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un poco a nivel genérico y tampoco se mete mucho
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mucho en ello, ¿de acuerdo?
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o los brazos y las manos, pues igual
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a partir de un cilindro, bueno
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aquí se pone a partir de una
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extrusión y demás, para que se haga
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un cilindro en
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lo dice el chico además, que eso ya si lo habéis visto
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ya lo verá, es mejor que
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digamos el brazo tenga forma cuadrada en vez de rectangular
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entonces cuando luego le das al 3
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él te lo suaviza casi como en un cilindro, ¿vale?
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Entonces, pues además, pues eso, que no hace falta que empiece con un cilindro,
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se puede empezar con un cubo, ¿vale?
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Y como se hace en el ejemplo y demás, ¿vale?
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Pero bueno, y nada, bueno, pues eso.
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Y que claro, que lo mismo que en el moderado de extremidades,
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hay que tener en cuenta las zonas donde va a haber dobleces, ¿no?
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Pues en los codos, las rodillas, todo esto, en el tobillo,
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porque, bueno, pues son elementos que luego a la hora de hacer el rigging,
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pues les va a afectar, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues lo mismo, leerlo un poco,
00:25:03
hay algún vídeo y tal, que bueno, pues
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bueno, le daré una vuelta a esto porque a lo mejor
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yo creo que ya hay vídeos que os puedo poner
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más actualizados y también lo vemos
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las piernas y los pies, pues lo mismo
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también es el segundo vídeo de estos
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que os he puesto, pues lo mismo, a ver si se puede hacer
00:25:18
con más o menos detalle, pero bueno, aquí
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sobre todo tendríamos a ver si queremos que
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si se van a animar los pies, que normalmente
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bueno, salvo que sea una escena muy concreta donde se
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quiten los zapatos o tal
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y haya que hacer un primer plano del pie, pues en principio
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pues tampoco tal, pero bueno, si es un personaje que va descalzo
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tipo, imaginaros que fuera un hobbit o algo
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así pues pues sí hay que tenerlo en cuenta claro y hay que hacer el rigging y animar ese elemento
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entonces pero bueno pues pues todo eso lo veis vale y bueno luego otros elementos como que
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también está en el tutorial que os he pasado como por ejemplo pues eso los dientes la lengua las
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pestañas bueno ya el pelo en el pelo y demás como tiene que tener dinámica pues eso lo hace
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la parte porque claro cuando se mueve el personaje pues no te vas a entretener a mover el pelo sino
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que se hace que vaya siguiendo la tal entonces bueno ahí está ahí dentro de lo que son efectos
00:26:00
dentro de maya entonces bueno pues eso ahora estos días que ya que vemos el tema de tapas
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podemos ver algún día algo de eso que bueno que se me hablaba un poco la anterior lección que
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tenemos que repasar dos o todos los efectos que no lo vimos mucho pues lo podemos ver vale pero
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bueno bueno pues hay otras cosas que evidentemente tienen que marcar la ropa también hay programas
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que trabajan ya solamente están en la ropa porque claro con la ropa a ver si tú en este caso lo
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podemos modelar directamente desde el personaje pero lo suyo es que la ropa claro se mueve con
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de personaje pero tiene vida propia
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que tiene un vuelo diferente, ahora cuando veamos
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los principios de la animación pues
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pues eso, a lo mejor
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el personaje se ha parado pero la ropa sigue moviéndose
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porque tiene la caída, que suele decirse
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bueno pues, todo esto es importante
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cada elemento cuenta, entonces pues bueno
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que lo tengáis en cuenta simplemente y demás
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y entonces pues eso
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y el libro story igual, pues lo mismo
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un personaje realista o que
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está digamos
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representando un personaje humano
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que a lo mejor un personaje que
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pues eso, más cartoon que, bueno, pues tiene
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vestimenta, tiene tal, pero bueno, es más
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digamos más simple, ¿no?
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más sencilla, bueno, también depende, ¿no? pero bueno, que en principio
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pues puede serlo, ¿no? bueno, pues
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eso, entonces, bueno, pues es interesante
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y demás, y
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realmente pues ya está, o sea, realmente esta unidad
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acaba aquí, entonces
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pues nada
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digamos aquí son todos los conceptos al principio, pero que
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son conceptos que ya conocéis porque habéis estado modelando
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pero que tal, pero bueno
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esto si no de cara luego al examen
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Pues ahora, en la última semana, ya como despedida, podemos hacer un repaso a todas las unidades
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y así, sin explicar las cosas, pero para deciros que es importante, que os pueda servir.
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Pero bueno, yo creo que ya sabiendo, si habéis seguido las tutorías y si no lo habéis seguido,
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pues las tenéis grabadas en vídeo, que ya con lo de hoy ya subiré todas y estará todo el temario,
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pues más o menos queda claro el tipo de cosas que se pueden preguntar y todo,
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porque ya digo, no se preguntan ni menús, ni opción, ni tal, pero bueno,
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Así que entendiendo los conceptos y que cuando, o si os ha preguntado algo sobre el bebel,
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que sepáis lo que es un bebel y en qué consiste, ¿no?
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Más que a lo mejor que os acordéis en ese momento en qué tecla es la que, el atajo teclado, ¿no?
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Pues eso no, pero que sepáis lo que es, por ejemplo, si no, que es el suavizado de tal,
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pues todo este tipo de cosas que yo creo que con la práctica o si no os ha dado tiempo de hacer las prácticas,
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pero a ver los vídeos, pues os queda claro, ¿vale?
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Entonces, entonces eso.
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Bueno, yo no sé si de la práctica está alguna duda.
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Bueno, a ver, la puse ayer
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A lo mejor no me he tenido tiempo todavía ni empezar
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Pero bueno, ya digo, está aquí todo
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Terminad aquí con los ojos y la tal
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La ropa si podéis
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Si os da tiempo, pero si no os da tiempo
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Pues nada, me lo entreguéis así y ya está, ¿vale?
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Porque tampoco queda mal el personaje así
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Y como es un elfo del bosque
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Pues ya está, tampoco pasa nada
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Pero bueno, y si os da tiempo pues intentad hacer un poco el pelo
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O la ropa y tal
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Si no es exactamente esta la que lleva
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Pues a lo mejor otro tipo, si os gusta, lo que sea
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A lo mejor no os gusta que lleve lo del cuello y tal
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Pues yo que sé, pues le dejáis solo lo del
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Lo que lleva la espalda
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Bueno, no sé, ¿no? O si le ponéis esta armadura
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Pero luego queréis que lleve un escudo en la parte de atrás
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Bueno, pues también podéis jugar vosotros un poco con ello
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¿Vale? Pero bueno, esperamos, tampoco os iré
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Con mucho, porque bueno, tenéis hasta el día 6
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Que es tiempo, pero bueno, también es verdad que
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Hay muchas cosas que hacer y que
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El tiempo pasa rápido, así que bueno
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Pues eso ya como veáis, ¿de acuerdo?
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Vamos a ponernos con el tema 7, que ya os he dicho
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He dicho antes que vamos a ver hoy
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Todo el temario, porque
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De esta manera ya lo tenéis
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y bueno, porque yo sé que hay gente que a lo mejor
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no tenéis menos tiempo, pues así ya
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podéis poneros ya de cara a lo que es el examen
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¿de acuerdo? que aunque todavía queda bastante
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es el día veintitantos, bueno
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estamos a día once, ¿no? y pues todavía
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queda, pero bueno, que lo tengáis en mente
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¿no? y la práctica de las
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siete os la pondré la semana que viene
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que va a ser hacer un entorno al personaje este
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¿vale? normalmente cuando se presenta un personaje
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queda un poco soso presentarlos únicamente
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solo, entonces
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queda, es una por unidad
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Me estás preguntando cuántas prácticas quedan
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Es una por unidad
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Entonces de esta es hacer el personaje
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Y luego que hagamos un entorno para el personaje
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Para presentarlo
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Que va a ser un entorno sencillo
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Tampoco hace falta que construyamos ahora
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Pero bueno, veremos algunos trucos
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Algunas cosas de cómo se hace
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Vamos a ver la escena 7
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Que lo mismo que esta era un poco
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Digamos la unidad
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De lo que es
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El personaje
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Los personajes
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pues aquí se centra un poco los escenarios que es un poco también como decían los escenarios de
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stop motion que se hablaba también entonces bueno pues que como se hace el escenario en 3d bueno
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pues evidentemente digamos bueno aquí se habla de que se utilizan las NURBS el otro día ya vimos
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que esas las subiría en animación a ver las NURBS se suelen utilizar a veces un poco como para crear
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objetos y demás, porque tiene la opción esta
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de hacer el revolution, que
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entonces, por ejemplo, los jarrones, todo este tipo
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de cosas, que son así como redondas
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o como que es tal, pues se pueden hacer muy rápidamente
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dibujando solamente una
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curva y luego ya pues se te genera la
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geometría alrededor, ¿no? Que además también
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vimos cómo esa geometría se puede convertir de
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nubs a polígonos también, pues en caso hay que
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modificarlo o lo que sea, entonces, bueno, pues
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se puede hacer así, pero bueno, no quiere decir que todo se haga así, también se
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hacen cosas con polígonos,
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entonces, bueno, pues, pero bueno, podemos trabajar y podemos
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repetir eso de los nubes también aquí para que
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quien no tenga este año animación
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y no haya visto el vídeo, pues lo pueda ver, ¿vale? Pero bueno.
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Pero vamos, hay que hacer el...
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el... lo que es el
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escenario. Entonces, a ver, las personas que
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hacen los escenarios, los entornos, suelen ser un equipo
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que va a parte de los que hacen el personaje,
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¿de acuerdo? Porque...
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a ver, hay diferentes departamentos y que no...
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no puede ser que el que diseña el personaje
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luego también tenga que hacer el entorno, porque eso puede...
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claro, pues es un tiempo que pierde y demás,
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¿no? Entonces, pues bueno. Mientras
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se van perfilando los personajes y se van
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digamos afinando y se van tal
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pues ya hay gente que está trabajando en los entornos
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o los escenarios donde se va a desarrollar
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la acción, pues si es un bosque, si es una ciudad
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si es una casa, en fin, pues todo
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y hay que hacerlo todo, pues que igual que
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en stop motion creamos todo
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pues en 3D hay que igualmente
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crear todo, tal que como hemos
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hecho previamente una animática y una
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y una storyboard como ya habéis
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hecho, claro pues ya también veremos
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un poco que tipo de escenarios
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tenemos, que es lo que hablábamos ya en alguna ocasión
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porque claro, si por ejemplo esta cocina
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yo la voy a ver y voy a ver
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aquí no se me agranda
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y si lo voy a ver
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esta parte, pues va a horror, tiene que hacer esta pared
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o la que está detrás, algo así
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que es lo mismo que pasa con la imagen real
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si veis las sitcoms
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las comedias de situación, esta tipo
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Friends o
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todas estas, pues nunca se ve
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esta pared, porque es donde está la cámara y donde está el público
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si se graba en directo y está el público sentado
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y siempre vemos el mismo
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tiro de cámara
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A lo mejor como muchos se ven también esta pared y pueden cambiar un poco para mirar para allá y tal, pero vamos, siempre todas las escenas nunca está esta pared. Imaginaos que en tres días hacemos lo mismo, pues al principio no se va a crear esa pared, no se va a modelar. Bueno, pues hay que verlo un poco, porque si nos podemos ahorrar, pues perfecto.
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pero bueno, si no tenemos muy claro
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que vamos a hacer, pues a lo mejor se le puede pedir
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al modelador que haga todo
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o si va a ser
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digamos, va a haber muchos movimientos de cámara
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porque hay un gato que se mueve por toda la casa
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lo que sea, pues habrá que hacerlo todo
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pero bueno, que tampoco es el problema
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y bueno, pues
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eso, que claro
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aquí dice que hay que diseñarlo como un decorado real
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bueno, esto lo dije ya con el personaje
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cuando hacemos un decorado, igual que cuando hacemos
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un personaje, conviene utilizar
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medidas reales, es decir, hacer una escala
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de lo que sería una escena real
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y con unas medidas
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digamos moderadas, realistas
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porque claro, tened en cuenta que luego eso hay que animarlo
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lo tiene que procesar, renderizar
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el
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programa, entonces
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aunque nosotros podamos escalar las cosas
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al tamaño que queramos
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si no tiene toda una consistencia y si
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no tiene un tamaño adecuado, pues puede ser que
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luego nos genere problemas a la hora
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de iluminarlo, que tengamos que poner
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una luz muy potente, que tal, y luego todo eso
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es renderizado, pues tal, entonces siempre hay que hacerlo
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pues se conviene que esté todo proporcionado de acuerdo para tener una base sólida y todo
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y todo esto vale igual que cada elemento que luego diseñamos pues está acorde con la habitación no
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entonces está en proporción todos los muebles todas las cosas bueno pues todo esto vale entonces
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bueno pues es de esto nos queda más claro y así nos evitamos problemas de cara al futuro vale
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entonces es un poco de todo esto y demás de acuerdo bueno aquí os habla os voy a hablar
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un poco del archivado de las escenas bueno lo que os dije los digo siempre con esto a ver no
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hay una forma clásica de decir o sea no es mucho caso aquí bueno en cuanto pues eso que tienes que
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crear una carpeta para complementos en principio cuando vais a trabajar en un sitio y os dirán la
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forma que tienen ellos de trabajar entonces os dirán aquí grabamos todos los proyectos en esta
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carpeta y dividimos por las texturas por no sé qué bueno pues se pueden crear porque en maya ya
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habéis visto que se genera una estructura carpetas automática pero luego se puede modificar y se puede
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gestionar de digamos y customizar la para como cada uno quiera entonces bueno pues porque a ver
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los proyectos también son diferentes y hay proyectos que a lo mejor requieren pues una
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serie de cartas y unas características concretas que exigen pues por ejemplo que pues existe una
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carpeta a lo mejor para algún elemento que hay que grabar ahí por lo que sea y que no está
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habitualmente tal aunque bueno las que vienen por efecto en principio está bastante completas
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entonces esto se os dice en cada empresa
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en cualquier sitio donde vayáis a trabajar
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entonces no hay que aprenderse nada de memoria
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lo que sí que tenéis que saber es que hay que hacer la estructura de carpetas
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y esto es súper importante
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porque entonces ahí sí que cuando Maya vaya a grabar
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por ejemplo una textura va a ir a la carpeta de texturas
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y la va a meter ahí
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si metes por ejemplo las imágenes de referencia
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que tenéis, las metes en una carpeta
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en concreto y las tenéis ahí
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entonces cuando os tenéis que llevar ese proyecto de un sitio a otro
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os lleváis la carpeta tal cual del proyecto
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y os lleváis todo
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pero si empezáis a coger
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las fotos de mis documentos
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el otro lo tenéis en el escritorio
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no sé qué, tal y cual
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y luego os lleváis esa escena afuera
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y no va a funcionar nada, entonces no vais a tener
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el último Spain y luego para buscar todo eso
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o lo perdéis
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hay que llevar siempre un orden
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y el ser ordenado a la hora de hacer las cosas
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es súper importante, igual que a la hora de modelar
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o cuando estés en Maya, ir nombrando cada cosa
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y tener las cosas
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distribuidas por capas, sé que a veces
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a lo mejor puede ser un poco pesado y uno ya quiere ponerse
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a toquetear y tal y cual, pero conviene
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si uno dedica un tiempo
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que sea la primera hora siempre de organizarse
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y asegurarse que tiene
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configurado el proyecto y
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vas haciendo diferentes capas o vas de tal
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es que luego al final vas a ir más rápido
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y va a ser mucho más
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eficiente, ¿no? Porque
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pues eso, si viene
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pues imaginaros si yo como profesor
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o luego vuestro jefe
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o vuestro cliente que os pide que tal
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y os pide que me edifiqueis algo y tal
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es que tienes que saber exactamente dónde está cada cosa
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O sea, no podéis decirle, bueno, espérate que ahora lo busco, o sea, no, porque al final el tiempo es dinero y no se puede, ¿vale?
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Entonces, esto que se repite en muchas unidades y demás es por eso, es que es súper importante.
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Entonces, no se trata de que aprendáis porque no hay una manera única, digamos, de hacer las cosas en cuanto a la clasificación de las cosas,
00:37:00
porque cada profesional tiene su forma y todo esto, pero así que cuando vayáis a una empresa se os va a decir, ¿vale?
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Entre otras cosas porque a veces en un proyecto de estos, un proyecto importante, estamos hablando de producciones audiovisuales, ya sea un videojuego o una película, pues que tiene mucha gente trabajando, pues eso, son muchas personas trabajando a lo mejor en un mismo proyecto y aparte uno se puede poner malo y que ahora no pueden depender de ti, no puedes decir, si te pones malo no puedes decir, bueno, pues ya cuando venga que lo haga él, no, pues tiene que venir una persona y tiene que saber exactamente.
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Entonces, si todos tienen un sistema y todos lo hacemos igual, pues entonces es muy fácil decir, bueno, pues es que aquí metemos tanto, buscad las texturas allí porque tienen que estar allí y tal. Entonces es más sencillo, ¿vale? Ahora sí pueden ocurrir accidentes, bueno, sí, incluso en producciones tal, pues ocurren, ¿no? Que, bueno, luego no sabemos con qué consecuencias para los profesionales, algunos terminan despedidos, pero bueno, pero desde luego conlleva un coste, ¿vale?
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Porque si hay que dedicar más tiempo a repetir algo que ya se haya hecho, pues eso es cuestión de pagarlo, de tener dinero, ¿vale?
00:38:04
Y es un problema, ¿no? A veces es un problema.
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Entonces, ser organizados, ¿vale? Es súper importante, ¿vale?
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No es una cosa de visual, pero es que es súper importante.
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Y, bueno, luego aquí nos habla un poco de otros elementos como son los atrezos y los props, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues ¿cuál es la diferencia? ¿Qué es lo que decimos?
00:38:24
El atrezo son todos los elementos que llenan el espacio escénico, o sea, que están en la escena,
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que nosotros vamos a ver en pantalla
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pero lo que hacen es enriquecerlo
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y le da un cierto carácter a la escena
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por ejemplo, cuando habéis hecho el dibujo
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de la habitación de la adolescente y todo esto
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todos los elementos que ibais poniendo
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pues nos daban información sobre el personaje
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ya no para decorar, si ve que queda bonito
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sino para dar información del personaje
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caracterizar su personalidad
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pues todo esto, entonces el atrezo hace un poco eso
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entonces son elementos que están ahí puestos
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están en la escena, están en el fondo
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pero no se va a interactuar con ellos
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entonces
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no hace falta
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que tengan mucho detalle
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ni se va a hacer
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ni nada, porque en principio
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si van a estar ahí simplemente quietos
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es como un fondo de dibujo en 2D
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que se ha dibujado y está ahí y está estático
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puede ser que a lo mejor en principio está estático
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pero hay una escena donde a lo mejor
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una estantería se cae todo
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porque hay un terremoto
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entonces habrá que
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manejar cada elemento por separado
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o la geometría
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pasarle algún tipo de efecto
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para que se rompa
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pero eso es el atrezo
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mientras que el prop
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estos son elementos
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que hay algún elemento
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de acción en la escena
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en la narración con los personajes
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o a lo mejor por sí solo
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porque vemos un primer plano que se cae
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pero antes de ser interactuado con los personajes
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hay que hacer un modelo de lado
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más preciso, más detallado
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entonces es importante
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porque cada vez se utiliza este elemento
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porque lo del atrezo viene del teatro
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que normalmente en una escena
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se tiene
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en un escenario real
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todos los elementos son reales
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lo que pasa es que pueden estar más atrás o más tal
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evidentemente esto como os dije siempre es un elemento
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que si está atrás y no se va a ver
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muy bien o por ejemplo en una película que
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no lo va a coger el personaje, no se va a ver
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puede tener menos calidad, puede tener
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materiales más
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que sea plástico, que se vea que es un poco
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de cartón piedra, porque no se va a ver
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ahora, si ya lo coge el personaje y vemos un primer plano
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porque es el libro de
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pues eso
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el libro donde están los conjuros o cualquier
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cosa así, o es el Cali de
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este de
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de la Jones o lo que sea, pues claro, ya tiene que tener
00:40:42
una calidad mejor, claro, si lo vamos a ver en pantalla
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si va a interactuar el personaje con él, vale, bueno
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pues eso, entonces
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pero bueno, digamos que en teatro
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a veces se utiliza la 3D como para todo
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pero aquí en 3D no, se especifica más
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para saber que es eso, entonces si estamos
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haciendo la 3D de una escena, pues
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y nos dirán pues que unas características concretas pues entonces a lo mejor pues podemos
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pues eso poder darlo de una forma menos precisa más rápida porque hay que hacer muchas cosas
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muchos elementos y bueno no es lo que dice que se hagan mal pero bueno que va a tener menos detalle
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mientras que si es el pro que ya va a utilizar el personaje pues aparte de pues ya hay que hacerlo
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con más detalle se va a ver más hay que hacer el ring porque se va a manejar los manipuladores
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porque lo va a el personaje en fin bueno pues todo esto vale entonces bueno pues esto no se
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tenerlo en cuenta vale esta diferencia vale que esto sí que es importante vale bien pues entonces
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en la fase de preproducción lógicamente antes de ponernos a modelar pues hay que determinar qué
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elementos van a ser atractivo elementos van a ser props por lo que estoy diciendo entonces si ya
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sabemos que hay un elemento característico que interactúa con el personaje pues tiene que ser
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un propio no un pro puede ser simplemente un tenedor un cuchillo porque con él entonces va
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a haber un momento en que va a interactuar con él bueno pues tiene que ser eso ahora si es la
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vajilla está en la alacena y no se enroca y prácticamente se ve de fondo bueno pues
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evidentemente no hace falta a lo mejor ni modelar cada plato sino que modelarse el
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conjunto o algo así bueno pues esa es un poco la idea vale entonces pues eso lo primero pasa
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con las texturas y con todo porque evidentemente y tal también porque a la hora de renderizar pues
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elementos se van a renderizar con calidad pero bueno como se ven al fondo pues no necesitan
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tanto detalle como un prop que aparece en primer plano o que vemos que utiliza el personaje cuando
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estamos viendo determinar el en primer plano etcétera etcétera no bueno pues eso que esa
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diferencia sí que es que os quede claro bueno luego aquí os habla un poco también de modelado
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de objetos que es un poco como lo del moderado de personajes que bueno pues tampoco tiene mayor
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complicación nos habla de cosas que ya hemos visto como los snaps que bueno no son hay algo
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los hemos visto o sea que no ya sabéis que es eso que se vayan contando las cosas porque bueno a
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veces para situar los elementos nos viene bien las nubes otra vez que bueno pues ya digo bueno
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Lo repasaremos un poco ahora cuando
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hagamos el escenario y todo esto.
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Bueno, aquí también tenéis otro vídeo
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de cómo crear objetos con Curves, lo que os digo,
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que siempre cuando hay la opción de revolución
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para que se haga ahí
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y tal, bueno, pues eso le eches
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un ojo, ¿de acuerdo?
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Bien, y luego, pues eso,
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bueno, ¿cómo crear
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objetos sencillos? Bueno, a ver,
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digamos que los fondos
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podemos hacer desde una habitación, empezar
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por las paredes, pero luego también depende.
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Si estamos en una selva, ¿verdad? O en una tal, o estamos en edificios.
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Las cosas de vegetación suelen ser sencillas porque, claro, ahí se atiende mucho a la repetición, ¿de acuerdo?
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Entonces, a ver, son elementos que se hacen igual que cuando también se hacían dibujando, ¿no?
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Digamos, el elemento de repetición se inventó con la película de Cintur Dalmatas
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porque había que dibujar tantos perritos que es donde se utilizó el primer uso de la fotocopia, ¿no?
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entonces se repetía
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el mismo personaje y demás
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y a lo mejor luego se retocaban algunas variaciones
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pero vamos que era una forma
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de adelantar trabajo porque evidentemente
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si no no se daba abasto
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entonces y demás y en tres de estos
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muy característico porque bueno además
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ya si nos metemos en efectos de por ejemplo
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multitudes pues ya hay problemas de ordenador donde
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aparte de repetir
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digamos a las personas
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pero luego pues genera variaciones para que no todos
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se muevan igual verdad y tal
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Y todos pueden ser un poco como diferentes. Yo en un trabajo de ciclo, unos compañeros vuestros investigaron un poco sobre eso porque iban a hacer una escena de lucha con una especie de circo romano y se iba a ver el público.
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trabajar un poco con esta idea y con algunos
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elementos para generar esa muchedumbre
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lo que pasa es que luego al final no pudieron
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incorporarlo porque
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consumía muchos recursos
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entonces el tema del procesado
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y tal, o sea este tipo de cosas
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cuanto más elementos metemos al final es el problema
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que por lo menos al nivel
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un poco más casero digamos
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o circunstancial de nosotros pues el problema es el procesado
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entonces o tienes mucho tiempo para
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dejar el ordenador ahí y a veces aún así
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luego termina dando error o lo que sea
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o si no realmente puede ser un poco complejo
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pero bueno, en la producción y cuando se
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contrata una
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empresa que se carga específicamente a render
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y demás, pues bueno, no hay
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problema, se hace, pero bueno
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pero un elemento
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de
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o sea, un escenario puede ser de algo muy simple
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que cuatro paredes puestas, cuatro planos
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ahí puestos y demás, que los coloreemos
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lo que sea, o tal, o bueno
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se puede hacer un poco de todo
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entonces bueno, pues esto lo veremos
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luego ya empezamos también con relieves
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ya con elementos un poco más elaborados
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que bueno pues
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que si tienen ya
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lo que son las
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elementos estructurales
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para sacar los ladrillos y demás pero bueno
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todo esto es aquí, os he puesto algunos ejemplos
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para que veáis un poco a ver como hay
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diferentes técnicas
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vimos también en lo de las curvas para hacer lo de
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la escalera que se repita
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con algunas propiedades como el loft, el strut
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que también lo conocéis para sacar
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por ejemplo relieves de una puerta lo que sea en fin bueno todo esto más o menos sobre todo
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esto se aprende sobre la práctica entonces lo mismo se habla de algunas técnicas de alguna
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tal pero bueno luego todo esto hay que practicarlo entonces bueno pues en la práctica esa podremos
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ver algo y es pasar algunos vídeos para que practiques un poco más vale y bueno luego
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leer las técnicas avanzadas de modelado pues lo mismo que hay zonas que es verdad que hay
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elementos como más complejos bueno para dedicarle más tiempo ya digo que por ejemplo un árbol si
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haces un árbol bien los modelos tal luego ya pues 20 repetirlo y luego pues modificando las ramas
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un poco para que no parca que es que no se nota demasiado que es una copia evidentemente pero
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pero es más sencillo de hacer de acuerdo entonces no pues bueno pues se va haciendo es bueno vez
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un poco todo esto y demás luego bueno lo de los fondos naturales bueno pues lo que dice
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que no se adquiere un modelo de una complejidad de hecho pero luego hay trucos también igual que
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trucos también en imagen real verdad a veces los los fondos pues son dibujos que es el mate
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painting mate painting que se llama que entonces se pone se graba con un fondo verde y lo que son
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los fondos lo que se ve muy a lo lejos que ya y no hay detalle ni nada pues todo eso es pintura
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evidentemente porque ni se va a crear un escenario para hacer una foto ahí ni tal entonces y estoy
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hablando de películas así como muy muy tops como el tipo de los anillos o cosas así pues muchas
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cosas están como pintadas, tienes un arte en sí mismo y a ver está hecho por especialistas que
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dibujan muy bien, meten mucho detalle aunque esté a lo lejos y por el uso del color y la iluminación
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pues realmente te genera el ambiente como que estás en ese pues eso en una zona desértica una
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zona lo que sea y todo eso se mete luego por efectos entonces y en 3D también hay elementos
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se puede meter alguna foto también hecha de alta calidad o algún dibujo y también ponerlo como
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fondo, te puedes ahorrar a lo mejor también
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el hecho de tener que modelar nada
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pero bueno, en fin, esto ya es cuestión
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de ir probando y viendo
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echarle un vistazo, pero digo, esto de que es otro de cara
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al examen, pues realmente hay poco
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o parece que no tiene nada que estudiar porque realmente
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tener un poco claros los conceptos
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de en qué consiste y demás
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y bueno, pues eso
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bueno, y luego pues
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bueno, pues eso
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que tenemos que
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digamos que construir todos los fondos
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entonces claro, hay que distinguir los fondos que tenemos que crear
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de cara a lo que es una producción, por ejemplo
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los exteriores de la casa de edificios
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habrá ocasiones en que sí se ve la fachada
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pero a lo mejor hay momentos en que no
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o aunque solo sea un plano general, pues sí hay que hacerla
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porque sabes dónde vive el personaje, por ejemplo
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luego los interiores, pues lo mismo
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pero dentro del interior, pues claro, no tenemos que hacer
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todo el piso, a lo mejor el baño nunca sale
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o la cocina
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o yo qué sé, pues hay que ver
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un poco si siempre estamos en el mismo sitio
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pues todo eso
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en una comedia de situación a veces, aunque
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el primer plan no solo sea uno, luego
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si por cualquier cosa es otra estancia
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por ejemplo los dormitorios y demás
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son otros escenarios que también están
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puestos, pero esa parte
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no van en continuidad como si fuera
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la casa real, evidentemente
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porque no están
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y lo tiene que ver igualmente el público
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a veces son escenarios rotatorios
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que entonces tienen
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una estancia, luego giran y tienen
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otra y así se va
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grabando y el público va viendo un poco
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lo que es la narración
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de la sitcom, por ejemplo
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bueno, pues eso, luego los interiores y exteriores
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tal, pues, y claro, no es lo mismo
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hacer una película de ciencia ficción o de fantasía
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que a lo mejor una imagen realista, ¿no?
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pues entonces, pues eso, estamos en ciencia ficción
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y salimos a la calle, pues a lo mejor hay que empezar
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pues tiene que diseñar todos los
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vehículos que vuelan, ¿verdad? o todo esto
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los edificios así más futuristas
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bueno, pues todo esto, ¿vale?
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entonces, entonces eso
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bueno, tenemos muy en cuenta los tamaños
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todo esto, el estilo de diseño, bueno
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pues todo esto ya hemos hablado también
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y creo que la iluminación es crucial, que por supuesto
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la iluminación se ve en animación y lo que nos queda por la animación
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se verán las luces, ¿vale? Empecemos a ver las cámaras o casi las vimos
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si no repasamos el lunes, pero la última unidad, la 4, está también las luces
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¿vale? Pero bueno, y las luces lo mismo, es otro departamento
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que se dedica exclusivamente a esto, ¿vale? Porque iluminar, igual que iluminar
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en la imagen real, es un arte y es que es lo mismo
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porque lo que os digo, las luces funcionan
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e interactúan con los objetos de la misma
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imitando a la realidad, entonces hay que
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iluminar un poco en ese aspecto
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entonces eso
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bueno, eso en cuanto a fondos artificiales
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fondos naturales y tal
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y luego el modelado del atrezo que es lo mismo
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si tenemos elementos simétricos podemos hacer solo la mitad
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por ejemplo para hacer un sofá
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para hacer tal, bueno, tienes aquí diferentes ejemplos
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o las cosas que se pueden hacer con el
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Revolution, lo que os decía
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que sería para hacer eso
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y bueno, lo de
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los pros pues eso que tener cuidado con la escala vale que digamos claro que el diseño
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que sea funcional es decir siempre va a manejar un personaje lo va a tiene que estar adecuado
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ese personaje es decir pues pues eso pues tendrá unas manos en común de un tamaño concreto tendrá
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un tamaño el personaje concreto pues hay que hacerlo en función también no también yo que
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se puede ser un personaje pequeñito pero de repente el propio es muy grande pero porque
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es así porque tiene que dejar la espada y a mojar la gracia o la cuestión de la historia es esa no
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Que tiene que manejar algo que en principio no puede, ¿no?
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Entonces, tal, bueno, pues eso todo lo irá diciendo lo que es la narración, ¿vale?
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Entonces, bueno, se habla de las películas de Pixar.
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Bueno, Toy Story, claro, que fue la primera película que se hizo íntegramente en 3D,
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en animación para ordenador 3D, de un largo, digamos, un largometraje.
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Y bueno, si la veis hoy en día, se nota que la cosa ha evolucionado, ¿verdad?
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Que algunos modelos han quedado, a lo mejor, un poco anticuados, sobre todo los humanos,
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y hay algunos fondos y tal, pero bueno, evidentemente es un clásico y no se va a modificar.
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de acuerdo, pero bueno, pero no es lo mismo
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tu historia que ocurrir en una casa y en un
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entorno de, bueno, luego se salen de casa y se ve
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el vecindario y se ve tal, que buscando al mismo que
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están prácticamente todo el rato en el
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mar, bueno, luego también están en la consulta
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del dentista y todo esto, pero bueno
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en fin, que cada historia
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y cada cosa pues requiere su
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carácter, también el carácter que queramos dar
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no sé si habéis visto la última película de Disney, la de
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Wish, pero, o sea, está hecho
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en 3D, pero le han dado un carácter, pero eso
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tiene más que nada que ver luego con el render
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y con el uso de las luces y tal, como que tenga
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un carácter como dibujado a mano, ¿verdad?
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como que tal, ¿no? pero es 3D
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o sea que todo eso, ¿no? bueno, pues
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todo eso, o películas ya más
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de Japón, ¿no? como Final Fantasy
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bueno, todas estas así un poco más futuristas
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o Resident Evil, bueno, que también cada cinematografía
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o tal, pues hoy todo depende, o si
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vienen de un videojuego, o si viene tal, pues
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tiene un carácter u otro, ¿vale? pero bueno, que
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hay muchas formas, igual que hay muchas formas
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de diseñar y hacer el diseño
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digamos, de los decorados de una película
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de imagen real, pues también de
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3D, ¿no? o sea que eso no
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no hay problema bueno mirar los vídeos todo esto y ya está y hemos acabado veis que es que era muy
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poquito pues digo que hoy quería acabarla porque porque ya no porque digo bueno pues así ya
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terminamos todo lo que es el tema entonces esta 6 y esta unidad 7 pues es centro poco más el modelado
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pero claro lo interesante era buena parte que nosotros ya hemos visto porque ya lo adelanté
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presente por eso en unidades anteriores todo lo que es el modelado porque mejor ahora tenemos que
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habernos puesto a explicar lo que eran las herramientas de modelado y todo esto,
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pero claramente hubiéramos perdido mucho tiempo y se hubiera quedado todo como un poco más así.
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Yo por eso lo adelanté, ¿vale? Pero luego ya son técnicas y tal que, a ver, esto sobre todo es
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practicar. Entonces, bueno, pues a nivel teórico a lo mejor aquí no hay mucho, pero bueno, aunque
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eso sí, leeroslo y tal y haceros un pequeño resumen de las cuatro o cinco ideas principales
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así que haya. Pero veis que son cortitos, entonces no quedaba mucho.
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- Juan José Magaña Ponte
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- Juan Jose M.
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- 8 de mayo de 2024 - 17:44
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