Plataforma de gestión de aprendizaje - Contenido educativo
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La plataforma de aprendizaje que utilizo es el aula virtual de EducaMadrid, titulada La clase de los cocodrilos.
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Los alumnos y las familias acceden con su cuenta de correo electrónico y con su contraseña de EducaMadrid.
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En ella tengo colgado el nuevo proyecto a trabajar y también los materiales y actividades necesarias para la realización y la construcción conjunta de conocimientos que requiere el aprendizaje basado en proyectos.
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El proyecto se titula Proyecto de Juegos Tradicionales ¿A qué jugamos hoy?
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y en ella, en la primera sección, tenemos añadida la infografía sobre la motivación y la planificación del proyecto
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que anteriormente os hemos enseñado ¿A qué jugamos hoy?
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Además de esto, en la siguiente sección, tenemos añadidos los contenidos del proyecto
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En ella tenemos tanto direcciones de internet en las que aparecen contenidos relacionados con los juegos
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como por ejemplo esta página de historia
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también tenemos otra página relacionada con juegos de la historia
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en concreto con los romanos, el juego de las tabas
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a continuación vamos a presentar también la infografía relacionada con los juegos de África
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que también he explicado anteriormente, que se puede consultar
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y por último en esta sección de contenidos del proyecto
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tenemos añadido la actividad con diferentes ritmos de aprendizaje
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para que puedan acceder a los vídeos colocados en los primeros apartados
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en el 1, el 2 y el 3, que aparecen juegos relacionados con los bolos en la mediateca
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y también otros vídeos relacionados con juegos tradicionales,
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como por ejemplo, en este caso, unos juegos relacionados con este juego,
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este vídeo relacionado con el juego de la rayuela.
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Además de esto, en la siguiente sección tenemos actividades interactivas
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relacionadas con los contenidos del proyecto, en los que podremos tener una idea
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sobre la evaluación y cómo se están adquiriendo los contenidos que estamos proporcionando a los alumnos.
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En este caso tenemos tres actividades relacionadas con el contenido interactivo H5P
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en el que hablamos de juegos con pelota, juegos de mesa y también un memory de juegos tradicionales
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en los que aparecen diferentes tarjetas y los niños tienen que jugar para hacer las parejas.
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Además de esto, dentro de la evaluación del proyecto tenemos las actividades con diferentes ritmos de aprendizaje.
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En este caso serían las actividades 4 y 5, 4, 5 y también la última, la del avión, que nos llevará a un Geniali en el que nos hará una serie de preguntas acerca de los juegos tradicionales, titulado Experto en Juegos.
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Además, dentro de la evaluación tenemos una rúbrica para valorar la expresión oral a la hora de compartir conocimientos con la clase, explicando juegos y dinámicas lúdicas que hayan estudiado en casa con las familias.
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y también tenemos un cuadro de evaluación en el que se valoran los contenidos propiamente del proyecto.
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Las características de los juegos, si identifica su país de origen, si disfruta con la incorporación de nuevos juegos y dinámicas,
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si realiza una lectura global de las palabras del proyecto y si realiza las actividades propuestas en el aula virtual
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y también en los rincones propuestos en el aula.
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Además de todo esto, tenemos como actividad final la edición de un libro para recordar todos los juegos que hemos propuesto en el aula.
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Este libro se realizará de manera conjunta con todos ellos
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y a cada familia se le proporcionará una tarjeta de juegos del mundo
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en la que tendrá que identificar de qué país proviene
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y también explicar un poco en qué consiste ese juego.
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Una de esas tarjetas irá para cada una de las familias
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y tendrán que rellenar una ficha como esta,
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una plantilla en la que tendrán que añadir el nombre del juego,
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el país de origen y una breve descripción en qué consiste ese juego.
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De esta manera podremos elaborar un libro entre todos
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en el que podremos recopilar todos los juegos que hemos utilizado en el aula.
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Todo este material del aula virtual puede ser consultado siempre que se quiera o se necesite
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en el caso de que algún alumno no haya asistido a clase o deba ausentarse durante un tiempo.
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Esto también ayuda a poder trabajar de nuevo los contenidos en el caso de que sea necesario
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con los alumnos con más dificultades o con alguna otra necesidad.
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Por ejemplo, en el caso de los contenidos interactivos H5P, también aparecen imágenes para favorecer la lectura e interpretación de las actividades.
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- Autor/es:
- Miriam Cortés Montilla
- Subido por:
- Miriam C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 5 de julio de 2024 - 13:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARGARITA XIRGU
- Duración:
- 04′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 40.73 MBytes