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PROGRAMAR DESAPARECER EN SCRACHT - Contenido educativo
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¡Hola de nuevo!
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En el último vídeo vimos cómo colocar, al darle a la bandera, todos los objetos en su lugar
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y os comenté que os dejaba en el aula virtual las posiciones de cada uno de los objetos.
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Si habéis ido haciendo todos los pasos con ellos, aunque coloquemos todos aquí agrupados en una esquinita,
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Al darle a la bandera, todos se van a colocar, excepto nuestras nubes que no están programadas
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Nuestras nubes no están programadas porque son el resultado de la separación de las mezclas
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Lo vamos a hacer ahora, pero antes estoy viendo una pequeña desproporción entre los dos vasos
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Voy a corregirla, me vengo al vaso de agua con sal y como veis no está agrupado
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Lo selecciono todo y lo agrupo.
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Y ahora que está agrupado lo voy a hacer un poquito más pequeño.
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De manera que esté como el de agua con arena o lo más parecido posible.
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Como veis ha quedado como flotando porque ya no coincide el centro.
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Voy a hacerlo más grande porque no lo veo.
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Ahí sí está coincidiendo.
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Recordad que para que funcione la programación tenéis que tener todos los objetos centrados.
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Porque Scratch cuenta los grados en X y en Y.
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estas posiciones desde el punto del plano el punto central del plano que es
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donde es x 0 y 0 si no están centrados por mucho que pongáis menos 30 o menos
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40 no se va a ver donde vosotros queréis si habéis llegado a este paso y todo
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está colocado nos queda programar estos dos que tienen que estar colocados en
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determinado lugar pero además desaparecer es decir que al darle a la
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bandera yo tengo que dejar de verlos voy a seleccionar primero el vapor el vapor quiero
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es el resultado de separar una de las mezclas en en el objeto destilación con lo cual me voy
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a programar recordar que vamos al código le damos a eventos es cuando empieza esto pues
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esto empieza a hacer clic en la bandera quiero que se vaya a determinado lugar podría mirar a
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ver cuáles son las coordenadas de destilación pero lo voy a hacer un poquito más fácil le voy
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a decir que ir a quien el desplegable en vez de posición aleatoria voy a buscar destilación quiero
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hacer que vaya a destilación pero además quiero que desaparezca con lo cual voy a buscar por aquí
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Y algo que pueda ser desaparecer, esconder, desaparecer.
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En sensores no, porque son cosas...
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Vamos a mirar en control.
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En control tengo bucles, tengo sensores, tengo operadores.
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Ya voy por variables.
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No lo encuentro.
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Me vengo a eventos.
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¿Puede ser apariencia?
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Anda, posiblemente sea apariencia, porque lo que quiero es que desaparezca.
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Mirad, esconder.
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Vamos a ver.
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si yo le doy a la bandera
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desapareció y está justo aquí
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¿cómo lo puedo comprobar?
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veis que se ha puesto en el ojito tachado
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le doy al ojito y vemos que está justo en destilación
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eso era lo que yo quería
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le vuelvo a dar a la bandera
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y vuelve a desaparecer
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lo mismo voy a hacer con el agua
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pero el agua va a ser el resultado aquí
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en evaporación
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con lo cual voy a hacer lo mismo
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evento
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quiero que esto lo haga al hacer clic en la bandera
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movimiento. Quiero que se vaya a un asilio concreto y voy a elegir evaporación y por último quiero que
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desaparezca. Le vamos a dar a esconder. Perfecto, le di a la bandera y desaparece. Bien, vamos a
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comprobarlo. Le damos el ojito a todos, los colocamos todos en una esquina y ya hemos hecho
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nuestra primera programación bastante básica
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colocar los objetos al inicio
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del programa, bien, le damos
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a la bandera y
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bien, están todos en su lugar
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¿qué ocurriría si yo
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este en vez de ponerlo en este disfraz
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lo tengo marcado aquí? pues que me va
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a pasar esto
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esto puede ser un problema, pero lo vamos
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a aprender en el próximo vídeo
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- Autor/es:
- MARTA CORDON
- Subido por:
- Marta C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 22
- Fecha:
- 10 de marzo de 2024 - 18:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI GLORIA FUERTES
- Duración:
- 04′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.10 MBytes
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