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Ponencia D.Antonio Ángel Ruiz
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Ponencia de las Jornadas de la Integración de las TIC en la Enseñanza realizada el día 3 de junio de 2009: “Multimedia SCRATCH: software libre para crear como un niño” por D.Antonio Ángel Ruiz (CEIP Miguel de Cervantes. Leganés) dentro de la sección Comunicaciones.
Nada, gracias a todos por estar aquí y gracias a Arquíde la Cácera por dar la oportunidad de presentar esta experiencia.
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En principio, no sé si todos conocéis este programa, el programa de Scratch.
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Bueno, si veis la palabra Scratch suena un poquito fuertecita, ¿no?
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Bueno, pero es que en realidad Scratch significa arañar.
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Y Scratch está muy relacionado con esto que hacen los Djokis cuando te cogen los discos de vinilo,
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te los mueven, te hacen estas cositas de que te vuelven para atrás y adelante para coger unos sonidos
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y entonces te generan nuevos ritmos, nuevas frases melódicas y cosas de estas.
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Pues bueno, pues los alumnos de sexto de primaria del CEIM Miguel Cervantes de Leganes,
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lo que han hecho ha sido eso, utilizando este programa de Scratch.
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Han cogido una serie de elementos base, una vez es más simple, otra vez es más complicado,
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los han mezclado como han querido y han hecho una nueva composición.
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Que no es una composición musical, es una composición multimedia.
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Hombre, sobre todo quien haya utilizado sonido.
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Entonces, ¿qué es esto de Scratch?
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Scratch, ante todo, es un programa que permite crear dibujos, juegos, historias y animaciones
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combinando imágenes y sonidos.
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Es también un lenguaje de programación, pero yo con los alumnos he evitado lo más posible
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el utilizar ningún tipo de término relacionado con el tema de la programación.
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Pero Scratch es mucho más, es un programa de software libre.
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Es decir, que lo podéis descargar sin problemas y nada, los que os guste más Windows,
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os metéis en la página de descarga y no le deis a que os queréis registrar,
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simplemente decir que lo queréis descargar y nada más.
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Y se instala muy fácil, como cualquier otro programa.
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Pero sigue siendo Scratch mucho más.
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Es un programa en el que los niños, cuando lo usan de verdad,
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que lo usan creando y sintiéndose como niños.
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Y si cualquiera de vosotros os animáis a utilizarlo de verdad,
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que también os vayáis a sentir como un niño.
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Yo, por lo menos, cuando lo uso muchas veces, me da la sensación de que estoy jugando.
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Cuando abres el programa, aparece una mascota.
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Esta mascota es esta que veis aquí, un gatito.
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Que además nos invita a que creemos, a que pongamos imaginación
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y que utilicemos el programa con alegría.
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Scratch tiene un portal, que es este que vamos a ver aquí.
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Es un portal muy parecido a todos estos en los que cuelgas vídeos,
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como YouTube y todo esto.
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Precisamente por eso, porque es un portal en el que tú puedes subir los vídeos,
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puedes visualizarlos e incluso, yendo al vídeo concreto,
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te puedes coger el código HTML y te lo llevas a tu blog o a tu página web
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y se ve la animación.
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Pero bueno, así todavía no vemos para qué servir Scratch.
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El propio Scratch trae una librería de proyectos que os pueden servir de ejemplo
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para ver qué puede hacer.
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Puede hacer hasta programas de estos de Pong, programitas de estos de Tetris,
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de Comecocos, pero bueno, también puede, según como lo uses,
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también puede crear aplicaciones para enseñanza.
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Igual que si fueran estas animaciones que veis en Flash, pues lo mismo puede hacer.
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Lo que pasa es que, a diferencia de Flash, en vez de utilizar gráficos vectoriales,
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lo que utiliza son mapas de bits.
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De tal forma que cuando tú pones muy grande una imagen, se ven los píxeles.
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Pero vamos a ver el vídeo, en el que he mezclado una serie de ejemplos.
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Bueno, aquí veis que el pez grande, cuando ha tocado al chico, se lo ha comido.
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Según vas tocando la flecha de dirección, va cambiando de posición
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y va haciendo los ejercicios.
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Echamos un poco de chocolate en una tarta y unos efectos de que gira,
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que se ve aquí un mosaico, un piselado, en fin, muchas cosas.
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Esto en teoría debería tener sonido.
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No sé qué problema puede haber, porque me haría falta el sonido.
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No, no, no está por aquí puesto.
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Bueno, aquí veis un programita, como un juego cualquiera,
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en el que ves que se come una serie de objetos, los va consiguiendo,
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y pasa a la siguiente.
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Es que aquí sigue con sonido.
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Aquí, en concreto, lo que se escucha es que conforme va pasando el ratón
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por encima de las letras...
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Bueno, aquí lo que pasa es que iría pulsando y se irían viendo las letras
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como se van moviendo y escuchándose una serie de sonidos.
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Bueno...
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Un trozo de una conversación entre dos personas en una historia.
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Aquí, si pulsas ahí, se escucharía una serie de sonidos
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en función de donde pulsaras.
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Esto quedaría mejor si escucharais la música y todo lo que va pasando.
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Y lo que vais a ver ahora es que, aunque Scratch no maneja directamente el vídeo,
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tú sí puedes hacer como una composición de imágenes que se van a ir viendo
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de forma sucesiva.
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Bueno, si queréis ver más vídeos, lo podéis encontrar también
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en el portal de Scratch. Ahí tenéis bastante.
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Una cuestión bastante importante del entorno de Scratch es que es un programa
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que está totalmente en español.
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Y las instrucciones estas que veis aquí, luego las veremos más grandes,
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también están en español.
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Se puede cambiar a varios idiomas.
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Si lo pones en inglés, se va a ver todo en inglés.
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Y si lo pones en ruso, en ruso.
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La forma de funcionar es que tienes un escenario en el que tú vas arrastrando
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los objetos.
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Los objetos los vas añadiendo desde aquí, desde Añadir Imágenes.
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Los objetos, a su vez, pueden tener o no programas.
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Este en concreto, el PC, tiene este programita que es el que controla
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lo que va haciendo.
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Como veis, es un programa bastante colorido.
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Porque la sensación es como cuando vas construyendo un Lego y vas poniendo
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piezas y al final te sale algo opuesto o igual.
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Aquí van encajando cosas.
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De tal forma que si las muescas y los salientes y los entrantes no coinciden,
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no encaja.
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Las instrucciones se van cogiendo de este área de aquí donde hay un conjunto
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de instrucciones que vas arrastrando.
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Lo vais a ver mejor ahora en la siguiente animación.
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Bueno, vamos a ver un vídeo para ver cómo se trabaja con Scratch.
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Veréis que es sencillísimo.
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Bueno, te sale nuestro gatito y le vamos a decir que al presionar la bandera
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que se mueva el gato.
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Entonces, cogemos la instrucción que encaje perfectamente de mover diez pasos
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en este caso, le damos a bandera y ya veis lo que pasa.
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Que sale disparado el gato y se queda ahí estampado contra la pared.
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Vamos a hacer que rebote al pobre porque si no, ya me diréis vosotros,
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el problema que tenemos aquí.
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Vamos a ponerlo derecho porque se va a marear y ya mucho mejor,
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ya por lo menos el gatito va a andar.
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Y en vez de que se deslice los pies, vamos a hacer como que dé la sensación
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de que anda.
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¿Lo veis ahora?
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Pues eso simplemente es que cada objeto puede tener asociadas varias imágenes.
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Puedes tú cargarlas si quieres.
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Y es como en una película, conforme van pasando los fotogramas,
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pues nada, pues se va viendo.
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Vamos a cerrar este.
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Pero el gatito me parece que está un poquito solo, ¿no?
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¿Por qué no le ponemos algún acompañante?
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Vamos a cargar de la propia galería de imágenes que tiene Scratch,
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vamos a cargar una que es de una hormiga.
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Tiene esa hormiga una etiqueta que pone Script.
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Eso quiere decir que ya tiene incorporado un programa.
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Hay algunos que ya tienen incorporados programas.
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No tienes que hacerlos tú.
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Pulsa la flecha de dirección y lo que estás consiguiendo es que la hormiga
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se vaya desplazando.
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Pedro, ¿podríamos hacer algo para que el gatito se desplazara a la vez?
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Vamos a ver, hemos arrastrado los programas.
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Y si le damos otra vez la flecha de dirección,
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pues se están moviendo los dos a la vez.
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Y cuidado, que me parece aquí que la hormiga se va a comer al gato.
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Es lo que parece.
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Pero por ahora no habíamos pulsado todavía en la flechita.
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Es decir, no se movían los pies del gatito.
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Vamos a pulsar en la bandera y ya veis que ahora se han movido primero los pies
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y al darle a la flecha de dirección es cuando de verdad el gato y la hormiga
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siguen andando y la hormiga, que sigue pesadita,
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queriéndose comer al gato.
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También aquí podemos hacer para que el fondo se vea mucho mejor.
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En el escenario podemos importar fondos.
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Y como ahora estamos ya cerca de la época de verano,
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yo creo que es mejor coger de la playa, que ya estaremos todos un poquito con ganas.
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O puedes pintar un fondo.
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Igual que pintas un fondo, también puedes pintar los objetos.
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Vamos a hacer una cosa muy sencilla.
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Y lo que vamos a decir a continuación es que cuando volvamos a pulsar la bandera,
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que cambie el fondo para que por lo menos se vea un poquito más bonito.
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Arrastramos por siempre, para que sea siempre ese cambio, cada dos segundos.
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Fondo siguiente, si fuera disfrace siguiente, pasaría lo de las patitas,
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que habéis visto en el objeto anterior.
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Y el gato, como está en peligro, yo creo que tiene que decir algo el pobre, ¿no?
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Que avise de que, oye, que estamos un poquito en peligro.
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Vamos a hacer que diga, socorro.
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Bueno, vamos a pulsar la banderita, se mueven los piececitos.
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Y ahora al pulsar la flecha, pues nada, el gato que se queja de que la hormiga la va a comer
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y por eso dice socorro.
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Hay muchísimas posibilidades. Estas simplemente son las más básicas.
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Aquí lo que vamos a ver es una animación que ha hecho un alumno.
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Es una animación que tiene un argumento un poquito cuidadito y está bastante bien.
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Algunas veces tarda un poquito en cargarse las animaciones porque son plugins de tipo Java
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y entonces algunas veces le pasa que sí, que hay que esperar un pelín.
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Hay que tener cuidado de que las animaciones no hayan muchas en la misma página
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porque si no tarda bastante más.
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Pues nada, dos amigos que están en la playa.
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¿Qué podemos hacer en la playa?
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¿Qué podemos hacer en la playa?
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Pues vamos a bailar, es lo que quieren hacer.
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Aquí se escucharía el sonido del niño bailando, ¿de acuerdo?
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Pero claro, en la playa no solamente podemos bailar, sino que también podemos hacer muchas otras cosas.
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Bueno, aparece un mago, no es lo que a lo mejor pensábamos.
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¿Y qué hacen los magos?
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Pues hacen trucos.
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Que aparezca un yate.
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Pues este mago debe ser bastante bueno porque el yate ha aparecido.
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Se sorprenden todos un poquito, ahora se despiden y desaparecen.
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Y el alumno para terminar su trabajo ha querido subir una foto
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que ha encontrado de algún tema que le gusta en concreto de un coche.
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Estupendo.
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Bueno, hasta aquí habéis visto de forma básica cómo funciona la herramienta.
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Ahora es cuando vamos a ver cómo la hemos utilizado un poquito en el aula.
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En cuanto a los objetivos comunes que podemos encontrar para todas las materias que utilicemos
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es desarrollar la creatividad, eso me parece que se ve claro y evidente.
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Y adquirir competencias TIFF relacionadas con el uso de Scratch y otras herramientas que utilicemos,
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no sé, audacity o lo que sea, porque grabemos sonido y los queramos subir.
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Porque podemos grabar nuestros propios sonidos con el mismo Scratch,
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pero si lo hemos grabado con otra herramienta y lo queremos subir, pues lo subimos.
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Identifica sonidos de mp3 y luego también ya los que son sin comprimir, los WAV, los AIV y los OU,
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pero en muestreos bajo de 8 y 16 bits.
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El ámbito en el que se ha desarrollado la experiencia es en primaria.
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Y entonces, ¿qué hemos hecho sobre todo?
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Crear historias y animaciones simples.
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Pero algún alumno se ha atrevido con algo de interactividad.
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Luego, si acaso, al final lo vemos.
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En secundaria, ¿qué podemos hacer?
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Animaciones, historias, juegos.
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Pero aquí ya podrían utilizar técnicas de programación mucho más serias.
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En el ISFTIC tenéis una serie de orientaciones de un documento que hay
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que os puede orientar de cómo utilizarlo, tanto en cuanto a las bases de Scratch
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como a cómo lo podéis utilizar en las clases diversas.
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¿Cómo empezó todo esto?
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Primero, conocer la herramienta.
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Y a mí me llamó bastante la atención.
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De tal forma que me dije, si alguna vez tengo oportunidad, la voy a utilizar.
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Pero, en realidad, el primer paso importante fue el año pasado,
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cuando tuve la fortuna de que me aceptaran en un curso sobre Moodle,
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aquí en el CIF de las Acacias.
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Y nos hicieron hacer una práctica.
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Y la práctica, en vez de hacerlo sobre algo que no me diera mucha significatividad,
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preferí hacerlo sobre Scratch.
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Según yo lo utilizo, ahí lo tengo.
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El aula virtual que veis aquí es el aula virtual de Miguel de Cervantes de Leganés,
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pero, evidentemente, la práctica no estaba aquí al principio.
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Estaba en el espacio que nos dieron en el curso Moodle.
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Este aula tiene unos tres meses más o menos de funcionamiento.
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Y lo que hice fue subir una copia de toda la información que había.
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Si queréis vamos al curso de iniciación y lo veis.
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Está abierto para invitados.
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Cualquiera puede visitarlo.
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Y podéis seguir las instrucciones que vienen.
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Vais a ver que hay unas guías, enlaces a ejemplos, también enlaces a las fichas.
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Las fichas están en PDF y también en HTML.
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Los PDF tardan un poquito más en cargarse.
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Así que, por ejemplo, voy a coger una ficha que esté más en formato de HTML.
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Así serían las fichas que hemos trabajado en clase.
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¿De acuerdo?
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Bien.
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Pero, claro, esto fue el año pasado.
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¿Cómo hemos empezado este curso?
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En el primer trimestre, ¿qué hicimos?
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Aprovechar las fichas que teníamos hechas, que nos hizo unas 20,
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para ir enseñándoles a los alumnos algunas técnicas que podían utilizar.
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No nos dio tiempo todas.
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En el primer trimestre y seguimos parte en el segundo trimestre.
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En el centro solo hay una aula TIC.
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Lo que quiere decir que nos tuvimos que desplazar toda la clase a la ola TIC.
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No había desodobles ni nada.
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Lo que ya sabéis que muchas veces sale bastante bien,
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pero cuando vas con una ola entera a veces la cosa se pone un poquito más complicada.
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Lo sabéis de sobra.
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Se hizo en las sesiones de plástica, porque me tocó esa materia,
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y entonces la mayoría de los alumnos podían optar entre traer
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los trabajos de plástica, los dibujos y lo que hubiera en ese momento, las manualidades,
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o ponerse a hacer en clase el scratch.
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Si no traían las actividades, no podían ponerse con el scratch
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y las tienen que hacer en clase entonces.
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Eso funcionó muy bien, sobre todo durante el primer y segundo trimestre.
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En el tercer trimestre ya estábamos todos un poquillo más cansaditos y algunas cosas,
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pues ya se veía que estábamos todos con más cuidado en ese sentido.
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¿Me vas a perdonar un momento?
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Nos queda muy poco tiempo, porque…
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Sí, con esto lo…
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…van a llegar siete y media.
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Tendría que haber empezado…
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Bueno, pues entonces, una cosa.
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¿Veis que eso está hecho con un open office sobre eso?
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Es software libre.
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Y todo lo que estoy utilizando es software libre.
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La presentación es software libre.
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Muda es software libre.
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Scratch es software libre.
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Hay muchas cosas que podemos ir haciendo con software libre.
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En el segundo trimestre lo que hicimos fue que subimos las animaciones
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al blog del tercer ciclo.
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Entonces, tú te registras en Scratch, subes las animaciones desde Scratch
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y luego coges el código HTML y lo incrustas.
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Es lo que habéis visto.
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Antes habéis visto la animación.
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Íbamos a ver una animación de una alumna como había metido,
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grabando su propia voz, a estas abejas que estaban ahí hablando un poquito
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y como no tenía sonido de abejas, lo metió ella.
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Lo grabó y no le había dicho que lo hiciera.
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Tiene muchas posibilidades.
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Y también lo podéis visualizar en un pen drive,
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pero siguiendo lo que pone aquí en este foro.
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El tercer trimestre lo que hicimos fue que lo completamos con un minicurso
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en el aula virtual de C.I.P. Miguel C. Leganés.
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Pusimos un chat mientras que trabajaban, chateaban.
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Otras veces lo que hacían era que escribían en el foro y se consultaban cosas.
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Y también hicimos un repositorio de actividades.
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De tal forma que ellos subieron sus proyectos y luego los descargaban.
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Fue muy fácil.
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Y la última diapositiva es esta.
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Aquí tenéis materiales a los que podéis enlazar y tenéis documentación.
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Consultadla, que de verdad que algunas está bastante bien.
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Yo hay una cosita que quería hacer también.
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Creo que voy a enseñar una animación de un alumno
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en la que tú pulsabas la tecla 1 y pasaban unas cosas.
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No sé si la puedo hacer en un momentito solo.
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Es que no tenemos tiempo.
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Bueno, pues entonces...
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Lo siento muchísimo.
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Nada, insistiros en que con el software libre, como veis, se pueden hacer muchas cosas.
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Vamos a dar dos minutos de cortesía, de preguntas.
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Le concedemos algunas preguntas porque vamos ya mal de tiempo.
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Si alguien quiere realizar alguna.
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Tú puedes cargar las imágenes que quieras de donde quieras.
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De la propia galería o la que has visto por ahí, por ejemplo, del coche.
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Esa la ha cargado él de donde ha querido.
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Evidentemente hay que tener cuidado con estas cosas en cuanto a la autoría,
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las licencias y todas estas cosas.
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Por ejemplo, un alumno insertó una canción que había descargado
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y le dije, mira, eso lo tenemos que quitar.
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Y entonces, pues nada, la quitamos y hemos puesto otra cosa.
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Pero con esas cosas sí hay que tener un poquito de cuidado.
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A lo mejor con las imágenes importa menos,
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pero con el tema de la música sí hay que tener bastante más.
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¿Alguna más?
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No, simplemente es que tú guardas un archivo
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y ese archivo tú lo subes si quieres a Internet y ya está.
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Ya lo puedes ver en la página de Internet.
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Tiene su extensión .sb y ya está.
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Es el mismo tipo de archivo que te genera el que te subes.
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No tienes que convertirlo ni nada.
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Eso si tienes el plugin de Java te lo va a ver.
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Es como el Flash.
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Si lo tienes te lo abres y si no, pues no.
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De verdad que es una herramienta bastante curiosa
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y atreveros a manejarla, que de verdad que interesa.
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Una última pregunta, si alguien la tiene que hacer.
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Pues entonces ya.
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Pues nada.
00:18:55
Gracias.
00:18:56
Gracias a todos.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- D.Antonio Ángel Ruiz
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 1023
- Fecha:
- 19 de octubre de 2009 - 13:12
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- CRIF Las Acacias
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
Ponencia de las Jornadas de la Integración de las TIC en la Enseñanza realizada el día 3 de junio de 2009: “Multimedia SCRATCH: software libre para crear como un niño” por D.Antonio Ángel Ruiz (CEIP Miguel de Cervantes. Leganés) dentro de la sección Comunicaciones.
- Duración:
- 19′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.26:1
- Resolución:
- 448x356 píxeles
- Tamaño:
- 133.24 MBytes