Creación y modificación de contenido digital 3. - Contenido educativo
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En este vídeo se explica una actividad realizada con Quizziz en la que los estudiantes tendrán que seleccionar la respuesta correcta a diferentes preguntas sobre la historia de España.
Yo, Rosa Sánchez Acosta, con DNI 51.10.7378K, voy a proceder a la explicación de una tercera actividad creada como recurso digital,
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como contenido digital, para la asignatura de Ciencias Sociales en Ingrés para Sexto de Educación Primaria.
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Entonces, para acceder a ella, accedemos al blog de clase, al nivel de sexto, a la asignatura de Social Science,
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y aquí accedemos a la entrada del blog, que es el tema uno.
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Aquí vemos la actividad, la cual consiste en un cuisis, con una serie de respuestas múltiples sobre el tema uno,
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se ha ido a otra, una serie de respuestas múltiples sobre el tema del siglo XIX de la historia en España,
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a lo largo del siglo XIX, creo recordar.
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Entonces, la herramienta utilizada es cuisis, y consiste en que los estudiantes, de forma individual, vayan respondiendo a las preguntas.
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Este juego previamente ha sido jugado en clase, de forma colectiva, para introducir la actividad a los estudiantes,
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y posteriormente ha sido compartida a través del blog, donde los estudiantes tendrán acceso ilimitado a esta actividad.
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El objetivo de crear esta actividad es que los estudiantes puedan repasar los contenidos claves del tema, de cara a la evaluación final,
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y también se usó a principio de curso, a principio de la unidad, para saber los conocimientos previos que tenían los estudiantes.
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El hecho de que los estudiantes tengan acceso a ella desde el blog, de forma indefinida, atiende a los diferentes ritmos de aprendizaje,
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y a las diferentes necesidades educativas dentro del aula.
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Este es el juego, es una pregunta en inglés,
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y los estudiantes tienen que responder la respuesta adecuada que el juego les va a citar inmediatamente.
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El juego consta de 6 preguntas, y es una forma de llevar gamificación al aula,
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lo que favorece la motivación y el aprendizaje autónomo, y el repaso de contenidos.
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Además, podemos hacer que los estudiantes jueguen en pareja, si le damos el enlace, o por grupos.
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También se puede favorecer el trabajo cooperativo.
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- Autor/es:
- Rosa Sánchez Acosta
- Subido por:
- Rosa S.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 0:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PASAMONTE
- Duración:
- 02′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1278x718 píxeles
- Tamaño:
- 21.60 MBytes