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Creación y modificación de contenido digital 3. - Contenido educativo

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Subido el 29 de junio de 2023 por Rosa S.

13 visualizaciones

En este vídeo se explica una actividad realizada con Quizziz en la que los estudiantes tendrán que seleccionar la respuesta correcta a diferentes preguntas sobre la historia de España.

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Yo, Rosa Sánchez Acosta, con DNI 51.10.7378K, voy a proceder a la explicación de una tercera actividad creada como recurso digital, 00:00:00
como contenido digital, para la asignatura de Ciencias Sociales en Ingrés para Sexto de Educación Primaria. 00:00:10
Entonces, para acceder a ella, accedemos al blog de clase, al nivel de sexto, a la asignatura de Social Science, 00:00:16
y aquí accedemos a la entrada del blog, que es el tema uno. 00:00:24
Aquí vemos la actividad, la cual consiste en un cuisis, con una serie de respuestas múltiples sobre el tema uno, 00:00:29
se ha ido a otra, una serie de respuestas múltiples sobre el tema del siglo XIX de la historia en España, 00:00:40
a lo largo del siglo XIX, creo recordar. 00:00:57
Entonces, la herramienta utilizada es cuisis, y consiste en que los estudiantes, de forma individual, vayan respondiendo a las preguntas. 00:01:00
Este juego previamente ha sido jugado en clase, de forma colectiva, para introducir la actividad a los estudiantes, 00:01:13
y posteriormente ha sido compartida a través del blog, donde los estudiantes tendrán acceso ilimitado a esta actividad. 00:01:20
El objetivo de crear esta actividad es que los estudiantes puedan repasar los contenidos claves del tema, de cara a la evaluación final, 00:01:29
y también se usó a principio de curso, a principio de la unidad, para saber los conocimientos previos que tenían los estudiantes. 00:01:39
El hecho de que los estudiantes tengan acceso a ella desde el blog, de forma indefinida, atiende a los diferentes ritmos de aprendizaje, 00:01:51
y a las diferentes necesidades educativas dentro del aula. 00:02:00
Este es el juego, es una pregunta en inglés, 00:02:04
y los estudiantes tienen que responder la respuesta adecuada que el juego les va a citar inmediatamente. 00:02:10
El juego consta de 6 preguntas, y es una forma de llevar gamificación al aula, 00:02:18
lo que favorece la motivación y el aprendizaje autónomo, y el repaso de contenidos. 00:02:25
Además, podemos hacer que los estudiantes jueguen en pareja, si le damos el enlace, o por grupos. 00:02:34
También se puede favorecer el trabajo cooperativo. 00:02:48
Autor/es:
Rosa Sánchez Acosta
Subido por:
Rosa S.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
13
Fecha:
29 de junio de 2023 - 0:13
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PASAMONTE
Duración:
02′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1278x718 píxeles
Tamaño:
21.60 MBytes

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