Margarita González Maroto - Contenido educativo - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Bienvenidos a nuestro LMS Google Classroom. En el tablón principal podemos observar un
00:00:00
encabezado realizado en Canva y el código de la clase para que los alumnos accedan a
00:00:11
nuestro aula. Sin embargo, nos resulta bastante más sencillo incluir a nuestros alumnos desde
00:00:15
esta pestaña, mediante su correo electrónico. Vamos a ir al apartado de trabajo de la clase.
00:00:21
Aquí encontramos los diferentes temas o bloques que están enumerados según el temario del libro.
00:00:29
Vamos a irnos a la unidad 3. Descubre animales. Aquí podemos observar que todos los temas
00:00:34
incluidos en esta unidad siguen una secuencia didáctica, es decir, siguen un orden lógico
00:00:41
de estructuración. En cada bloque encontramos presentaciones de Canva en este bloque sobre
00:00:47
los animales vertebrados e invertebrados, donde nos explica este contenido. También
00:00:55
podemos encontrar presentaciones PowerPoint. Cada una de las diapositivas hemos incluido
00:01:00
un audio en la que nosotros mismos hemos leído la información que aparece en la diapositiva.
00:01:06
De esta forma, si tenemos un alumno que presente alguna dificultad de comprensión escrita,
00:01:11
le va a ser más fácil seguir el hilo de la clase. Además, también tenemos una presentación
00:01:16
y actividades para niños con dificultades. Estas diapositivas están apoyadas con pictogramas
00:01:21
para ayudar a la asimilación de los contenidos. También tenemos distintas áreas, como la
00:01:28
realización de una ficha interactiva de Live World Suite, y es importante recalcar que
00:01:34
bajo ninguna circunstancia podemos evaluar desde Google Classroom, debido a la fuga
00:01:40
de datos. Por eso, toda la información que vayamos recopilando la iremos reflejando en
00:01:44
nuestro cuaderno del profesor de raíces. Algo muy interesante de Google Classroom
00:01:50
es que podemos pinchar aquí y mandar el enlace por correo electrónico a un alumno determinado,
00:01:55
que creemos que no ha entendido bien la actividad o que no ha podido venir a clase. También
00:02:02
podemos desde aquí, desde el modo edición, al alumno que nosotros consideremos. Además
00:02:06
de las fichas interactivas y los Genali, también tenemos, por ejemplo, preguntas que los alumnos
00:02:13
deben responder con lo que han aprendido hasta el momento del tema. Esto nos sirve
00:02:18
de feedback para observar si los niños están aprendiendo los contenidos que estamos enseñando.
00:02:22
Estas actividades y preguntas vienen apoyadas por vídeos. Es importante decir que los vídeos
00:02:28
tienen la opción de ser subtitulados por si tuviéramos algún alumno con dificultades
00:02:33
auditivas. Les proponemos un proyecto final en trabajo cooperativo. Aquí se les introduce
00:02:39
una imagen con la explicación y los objetivos de la actividad. También un vídeo con más
00:02:47
información. Por último, tenemos una reflexión grupal donde tendrán que responder las siguientes
00:02:52
preguntas. También se les introduce aquí un Genali, algo que les gusta muchísimo ya
00:02:58
que les divierte y aprenden jugando. Una vez que los alumnos han terminado la unidad, se
00:03:06
les incluye aquí un repaso a modo de cajud, puesto que funciona muy bien la gamificación
00:03:12
en clase. Los alumnos podrán jugar sin tener que competir entre ellos. Y, por último,
00:03:17
hemos incluido dos tipos de evaluación en clase, autoevaluación y coevaluación. Si
00:03:24
pinchamos, vemos que encontraremos nuestra propia rúbrica y aquí los alumnos tendrán
00:03:30
que pinchar y se les redirige a Google Forms, en el que se encuentra la rúbrica para que
00:03:35
se pueda guiar y aquí un desplegable. Cada alumno pincha en el alumno que es, porque
00:03:41
nosotros sí que sabremos qué alumno es quién, pero debido a la fuga de datos no podemos
00:03:47
incluir el nombre, así que para el resto de alumnos la visión será anónima. Una
00:03:52
vez los alumnos rellenen, nos lo enviarán y seguimos la misma dinámica con la coevaluación.
00:03:57
Cuando los alumnos hayan terminado el tema, hay una prueba para comprobar el grado de
00:04:05
comprensión y para ello utilizaremos Evalu. Para concluir, me gustaría mencionar que,
00:04:09
como se puede observar en este aula virtual, de la unidad de los animales se ha incluido
00:04:18
la infografía realizada en Canva de la tarea 2 sobre los animales vertebrados e invertebrados,
00:04:24
así como el Excel Learning de la tarea 4.
00:04:37
- Idioma/s:
- Autor/es:
- MARGARITA GONZALEZ MAROTO
- Subido por:
- Margarita G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 22:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC VALLE II
- Duración:
- 04′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 336.41 MBytes