INNOVACIÓN METODOLÓGICA_ SARA LÓPEZ BASCUÑANA
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Buenas tardes, mi nombre es Sara López Vascuñana, con DNI 53953125R. A través de este vídeo
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presentaré la evidencia fundamental número 3, sobre innovación metodológica. Para presentar
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esta evidencia se ha elaborado una infografía con Canva, a través de la cual explicaré
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el proyecto que llevé a cabo en el CEIP Benito-Perezgaldo, situado en Arganda, en el curso 2021-2022.
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Para realizar este proyecto se aplicó la metodología STEAM, que integra diferentes
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disciplinas como las ciencias, el arte, la tecnología o las matemáticas, en el proceso
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de enseñanza-aprendizaje. A su vez, esta metodología promueve la autonomía, la creatividad,
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la cooperación y el alumno desempeña un papel activo en el proceso. Además, ayuda
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a superar las dificultades que presentan los alumnos con necesidades educativas especiales,
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ya que se ayudan de los compañeros, todos los pasos están muy organizados y el aprendizaje
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es muy visual. Por otro lado, este proyecto lleva implícito
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el uso de otras metodologías innovadoras como la de Design Thinking, que consta de
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las fases que os presento a continuación. En la introducción, en la fase de piensa,
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los alumnos tuvieron que contestar a la pregunta ¿qué ves a través de la lupa?, ¿por qué
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está vacío el saltamontes? Aquí observaron un exoesqueleto y dibujaron lo que vieron
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y escribieron una hipótesis. Después, en la fase de diseña, los alumnos diseñaron
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un cuaderno de campo. Todos salieron al huerto y al jardín del colegio y observaron insectos.
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Utilizaron las lupas gigantes y completaron en el cuaderno de campo y todos eran considerados
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científicos. Aquí en el cuaderno de campo, anotaron la hora del visionado, el día, el
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tiempo atmosférico, dibujaron el animal y describieron las características. Para esta
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fase se dedicaron cuatro sesiones del área de Natural Science. Después, en la fase de
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especialización, los alumnos, una vez que habían acabado el cuaderno de campo, se especializaron
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en uno de los animales invertebrados. De forma grupal, investigaron y recabaron información
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sobre sus características físicas, el hábitat, la alimentación y si eran beneficiosos o no y
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por qué. Una vez puesta toda la información en común en grupo, crearon un boceto de las
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páginas que posteriormente incluirían en su e-book. Aquí vemos el boceto. Bien, para diseñar
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el e-book fuimos al aula de informática y se dedicaron dos sesiones con el ordenador.
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Para crear este e-book, se utilizó la herramienta de Story Jumper. Cada insecto
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que habían elegido contaban con dos páginas y podían incluir fotos y la información recabada.
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Aquí vemos a los alumnos y las páginas que dedicaron para cada invertebrado. Y después, en la
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fase de testea y comparte, los alumnos hicieron un hotel para insectos. Una vez que habían
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averiguado la importancia de los diferentes invertebrados que habían encontrado en el
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huerto, crearon el hotel para que los invertebrados se refugiesen en épocas frías. Ya que conocían
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el tipo de hábitat, trajeron diferentes materiales naturales y en equipo crearon
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estas estructuras que les ayudaban a tener un huerto más sano y eficiente. Y esto es todo. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- SARA LÓPEZ BASCUÑANA
- Subido por:
- Sara L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de julio de 2023 - 14:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI VIRGEN DEL CORTIJO
- Duración:
- 03′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.89:1
- Resolución:
- 1858x984 píxeles
- Tamaño:
- 105.13 MBytes