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Trabajo Fin de Curso MaX - 4ª Parte - Creación mapa mental
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Creación de un mapa mental con Freemind para el proceso del lanzamiento de un penalti creado en Scratch2.
Como tercer paso de este proyecto vamos a realizar un mapa mental con Freemain.
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Ponemos el botón de inicio, educación, estudio, Freemain.
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Una vez abierto Freemain nos mostrará esta ventana.
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Nosotros a continuación vamos a abrir un archivo que ya hemos empezado.
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por tanto, menú abrir, documentos, lanzar penalti, bien, este va a ser el esquema inicial que estamos haciendo, hay tres elementos, un gato, un balón y un dinosaurio,
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Bien, este va a ser el diagrama para el gato
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Bien, y ahora a continuación vamos a crear el diagrama para el balón y para el dinosaurio
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Bien, el balón lo siguiente que va a tener es que al comienzo y creamos un nuevo hijo
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Vale, presionamos tecla insert, creamos otro hijo y le decimos que al recibir el mensaje, bien, al comienzo, creamos un hijo de al comienzo y lo que vamos a hacer es que vamos a reducir primero el tamaño, fija tamaño al 50%, creamos otro, vale.
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Y nos vamos a ir, se posiciona el balón en X, menos 56 y menos 94.
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Bien, al recibir el mensaje tiro vamos a hacer lo siguiente, creamos un nuevo hijo con la tecla Insert.
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Nos vamos a ir a la posición, también se posiciona en X, menos 56 y menos 94, bien, tecla insert, creamos la siguiente, se desliza en 3 segundos a X, 45,
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y 39
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bien, a continuación se vuelve a deslizar
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en 2 segundos
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a X153
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y 39
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a continuación va a enviar otro mensaje
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envía mensaje de gol
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Eso significa que cuando alcanza esa posición es porque ha marcado un gol. Y por último, se desliza en 3 segundos a X219 y menos 75.
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Bien, esto sería lo que hace la acción del balón y por último vamos a realizar lo que haría el objeto del dinosaurio, bien, por tanto nos situamos en el nodo, presiono tecla insert y decimos que al comienzo y al recibir el mensaje gol.
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Al comienzo lo que va a hacer, insert de nuevo, vamos a esperar dos segundos, vamos a fijar, fija tamaño en un 68%, se espera dos segundos, o mejor dicho, espera dos segundos.
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Bien, luego le vamos a poner a pensar, piensa por otros dos segundos, tecla insert y cambiar disfraz a dinosaurio B.
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Bien, cuando recibe un gol lo que vamos a hacer es simplemente cambiar disfraz a Dinosaurio F.
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Bien, esto que tenemos aquí resumiría lo que sería en este caso nuestro diagrama de flujo en Freemind.
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A continuación vamos a utilizar una pequeña herramienta del menú insertar, añadir enlace gráfico para dejar constancia de que por ejemplo cuando se envía un mensaje, cuando lo recibe otro personaje es para indicar que está unido.
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Entonces lo que vamos a hacer es cuando envía el mensaje tiro, entonces el balón recibiría el mensaje tiro y ejecutaría esta serie de sentencias.
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Bien, por tanto, lo siguiente que vamos a hacer, seleccionamos envía mensaje gol y al recibir el mensaje gol, presiono mayúsculas y al recibir mensaje gol, insertar, añadir enlace gráfico y cuando se envía este mensaje gol, lo recibiría este personaje y ejecutaría a continuación lo de dentro.
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siguiente que vamos a hacer
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volvemos otra vez a seleccionar
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envía mensaje gol
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porque el diccionario también tiene
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otra recepción de ese mismo mensaje
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insertar, añadir
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hacia gráfico y ahí
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lo tendríamos, con esto quedaría
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mucho más claro que el intercambio
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de mensajes entre los
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distintos actores
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del proyecto
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de Scratch
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- Idioma/s:
- Etiquetas:
- EducaMadrid
- Autor/es:
- David Cuadrado Zurdo
- Subido por:
- David C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 85
- Fecha:
- 31 de enero de 2015 - 22:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LICEO SOROLLA B
- Descripción ampliada:
- Trabajo fin de curso MaX en el que se detalla la instalación del sistema operativo MaX (de los perfiles Profesor y Alumno) en una máquina virtual usando el programa de virtualización VirtualBox. Posteriormente, se realiza un proyecto en Scratch sobre el lanzamiento de un penalti, organizando el proceso mediante un mapa mental creado con Freemind. Vídeo final montado con la herramienta Openshot. También se explica como compartir una carpeta en VirtualBox entre el sistema operativo anfitrión (en este caso Win7) y la máquina virtual con MaX.
- Duración:
- 07′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 21.70 MBytes